Има какво да научите от FTC vs. Пробен период на Microsoft. Ето някои от най-големите му разкрития, засягащи Microsoft, Sony и Nintendo.

Съдебното дело между Федералната търговска комисия (FTC) и Microsoft относно придобиването на Activision Blizzard се оказа пълно с неочаквани обрати. Но може да не сте предвидили, че съдебното дело ще разкрие масивни подробности за отделните платформи и индустрията.

И така, кои бяха някои от най-големите разкрития, издигнати от съдебното дело между FTC и Microsoft, които биха могли да предизвикат интереса ви като геймър? Нека да разгледаме.

1. Следващата конзола на Nintendo вероятно е толкова мощна, колкото Xbox One

Едно от най-изненадващите съобщения от съдебното дело на FTC се отнася до следващата основна конзола Nintendo. По-конкретно, съдебното дело разкри, че следващата конзола на Nintendo потенциално ще бъде толкова мощна, колкото последното поколение конзоли Xbox и PlayStation.

Както съобщиха от Метро, когато главният изпълнителен директор на Activision Blizzard Боби Котик застана на позицията, част от неговите показания включваше препратка към това как следващата конзола на Nintendo е в „по-близко съответствие“ с „платформите Gen 8“. С други думи, конзолата Nintendo след Switch ще отговаря само на Xbox One и PlayStation 4 по спецификации.

instagram viewer

Докато това съобщение може да ви разочарова, ако сравнете всички модели на Nintendo Switch и спецификациите на всяка, повишаването на производителността до стандартите на конзолата Gen 8 е значително подобрение.

Това беше неочакван, но задоволителен страничен ефект от опита. Докато основните елементи на процедурите бяха фокусирани върху придобиванията и облачните игри, огромни подробности относно индустрията се изплъзнаха. И с това пробният период ви предостави конкретни подробности за конзолата на Nintendo след Switch.

2. Microsoft искаше да купи възможно най-много студия

Един път, който бихте очаквали да проучи изпитанието, но може би да не разкрие толкова много примери, беше желанието на Microsoft да придобие студия за игри. Това, което дойде като разкритие, беше степента, в която Microsoft беше готов да купи студия, за да надмине Sony.

Тъй като процесът се фокусира върху антиконкурентните опасения около придобиването на Activision Blizzard от Microsoft, закупуването на студия за игри като метод на конкуренция трябваше да заеме централно място.

И в резултат на процеса излязоха наяве нови подробности относно Microsoft и нейните придобивания. Както съобщиха от Метро, Xbox искаше да купи компании като Sega, Bungie и IO Interactive, преди да се спре на Activision Blizzard.

Кредит за изображение: Microsoft

Но дори и с огромни имена като Sega в списъка, ще бъдете още по-изненадани да чуете, че Square Enix, студио, исторически свързано със Sony, също е потенциално придобиване на Microsoft.

В резултат на процеса Microsoft дръпна завесата върху себе си, хвърляйки грозна светлина върху намерението си да изпревари Sony. Но Sony също не беше свободен от контрол и разкритията, свързани с PlayStation, бяха също толкова проницателни.

3. Starfield щеше да бъде ексклузив за PlayStation

Докато Xbox беше изправен пред интроспективен поглед върху своите бизнес практики, Sony и връзката им с ексклузивите също бяха изследвани по време на процеса.

Фил Спенсър, ръководителят на Xbox, заяви, че PlayStation редовно плаща на конкурентите да „прескочат нашата платформа“, когато говорят от името на Xbox по време на процеса. Като примери за това бяха посочени множество игри на Bethesda, включително Starfield, както се съобщава от На ръба.

Кредит за изображение: Бетесда

Спенсър също така обясни, че предотвратяването на Starfield да пропусне Xbox е стимулирало Microsoft да закупи Bethesda. Въпреки това може да побързате да отбележите, че това позволи на Microsoft да предложи по-добра гама от Ексклузивни игри за Xbox да удържат от Sony.

Но тъй като Xbox исторически изостава от PlayStation в продажбите на конзоли, предотвратявайки игри като Starfield пропускането на Xbox чрез придобиването на Bethesda може да се разглежда като реакция на бизнеса на Sony практики.

Така че, докато плащането на Sony за ексклузивност е добре известен аспект на индустрията, ефектът, който изключителността на Sony оказва върху индустрията, е основно прозрение, предоставено от изпитанието. Можете дори да видите ексклузивността на Sony като влияние върху придобиването на Activision Blizzard, предоставяйки поразително разкритие.

4. PlayStation харчи много за ексклузивни игри от първа страна

Друго разкритие от процеса на FTC, свързано с ексклузивността и тенденциите в индустрията, беше разкрито като истинска сапунена драма, когато Sony не успя да редактира документ. Ако някога сте се чудили колко харчи Sony за своята впечатляваща гама игри от първи страни, тя случайно ви го разкри.

Това не е мистерия нарастващите разходи за разработка на игри оказват влияние върху индустрията. Но специфичните усилия, насочени към ексклузивни продукти от първа страна, нещо, за което знаем, че може да е тласнало Xbox към Sony чрез закупуването на Activision Blizzard, никога не е било добре дефинирано.

Но от този документ можете да видите, че Sony е похарчила 220 милиона долара за разработването на The Last of Us II за около шест години с над 200 служители. По същия начин, за Horizon Forbidden West, Sony похарчи 212 милиона долара за пет години с 300 служители.

Тези цифри работят заедно с други разкрития, като намерението на Xbox да надмине Sony с придобивания, за да представи по-ясна картина на една потайна индустрия. От придобиванията на Xbox и ексклузивните сделки на Sony става ясно, че и двете компании са били изправени пред намеси поради процеса.

Пробната версия на Microsoft и FTC се вмъкна в Xbox и PlayStation

Докато изпитанието на FTC ви предостави представа за нова конзола на Nintendo, по-голямата част от разкритията се фокусираха върху отношението на Xbox и PlayStation към ексклузивността.

И със съобщения, предполагащи, че Xbox използва придобивания, за да играе Sony в собствената си игра и Sony да плаща за ексклузивност на конзолата, пробният период на FTC предложи прозрения на индустрия, която държи своите карти близо до своите гръден кош. В крайна сметка може да видите практиките на PlayStation и Xbox като еднакво лоши една с друга.