Игрите са бизнес и това е голям бизнес. Студиата и издателите разполагат с повече пари от всякога за разработване, предлагане на пазара и предоставяне на игри на обществеността. Но понякога преследването на печалба води до нискокачествени издания и разочаровани фенове.

Ето петте най-добри начина, по които разработчиците са провалили собствените си игри.

1. Закъснения, закъснения, закъснения

Един от най-големите начини за проваждане на игра е да накарате феновете да чакат години, за да я играят най-накрая. Шумът е страхотен, но повече от всичко друго феновете искат да могат действително да играят игри.

Cyberpunk 2077 първоначално беше обявен през 2012 г., но всъщност не се появи по рафтовете на магазините до 2020 г. Това са осем дълги години на чакане. Cyberpunk беше измъчван от забавяне след забавяне, което кара много фенове да се съмняват дали някога ще могат да го играят.

Когато отлагате игра толкова дълго, могат да се случат само две неща. Или феновете ще загубят интерес към продукта и ще се съсредоточат върху други предстоящи игри, или шумът ще нарасне до нереалистични нива. В случая с Cyberpunk, след почти десетилетие на чакане, последното се случи и очакванията бяха разбити.

instagram viewer

Въпреки че стартирането на Cyberpunk 2077 беше измъчван от бъгове и бъгове (повече за това по-късно), дори играта да протече перфектно, нямаше начин феновете да са доволни.

2. Прекалено обещание и недостатъчно изпълнение

В тази епоха на високобюджетни игри маркетинговите отдели разполагат с почти неограничена сума пари, за да убедят феновете, че тяхната игра ще бъде следващото голямо нещо. Но много пъти крайният резултат не винаги отговаря на очакванията.

Оригиналните Watch Dogs удивиха феновете, когато Ubisoft представи първия си трейлър за игра по време на E3 2012, който включваше графики, които бяха години преди времето си. Ubisoft обеща на феновете игра от следващо поколение с динамично време и невероятни светлинни ефекти и обеща на феновете възможността да изследват жив, дишащ свят.

За съжаление, когато играчите най-накрая се сдобиха с играта, тя имаше повече от няколко графични и геймплейни понижения. По-късно феновете разбраха, че трейлърът за анонс, който взриви толкова много хора, всъщност се изпълнява на компютър за игри от висок клас, а не на конзола.

Когато разработчиците поставят нереалистични очаквания за феновете, това е рецепта за бедствие.

3. Стил над веществото

Ако искате да продадете игра, важно е да привлечете вниманието на играчите. Но когато вашият арт отдел се развихри, докато геймплеят страда, в крайна сметка никой не печели.

Final Fantasy XIII беше позиционирана като най-великата игра на Final Fantasy досега. Това беше първият запис в поредицата за поколението конзоли PS3/Xbox 360 и обеща на играчите революционна графика и геймплей.

За заслуга на Final Fantasy XIII, финалната версия включваше подобни на филми катсцени и невероятна графика за времето, но нейният геймплей повече от малко липсваше. Докато предишните игри на Final Fantasy имаха големи светове, които играчите могат да изследват, Final Fantasy XIII беше съставена предимно от линейни нива с само един път напред. Някои фенове дори го нарекоха „симулатор на коридора“.

Въпреки че Final Fantasy XIII продължи да създаде две продължения и да има някои лоялни фенове, повечето дългогодишни играчи на Final Fantasy го класират близо до дъното на поредицата.

4. Пускане на незавършен продукт

Когато феновете са чакали години, за да се доберат до изданието, те очакват да могат да играят игра, която наистина работи. Но става все по-често разработчиците да пускат игри, които са пълни с грешки и проблеми.

Нека сега да се върнем към Cyberpunk 2077, един от най-лошите нарушители на игрите. Когато феновете най-накрая се сдобиха с играта, тя беше пълна с неработещи мисии, грешни модели на герои и грешки в края на играта. Най-лошото е, че производителността беше толкова лоша на стандартните конзоли PS4 и Xbox One, че за много хора на практика не можеше да се играе. Ситуацията толкова излезе извън контрол, че Sony дори премахна играта от PS Store през 2020 г. и дори предложи на феновете пълно възстановяване.

Дори когато Cyberpunk се върна в PS Store повече от шест месеца по-късно, CD Projekt Red трябваше да пусне смущаваща отказ от отговорност в Twitter заявявайки: „Потребителите може да продължат да изпитват някои проблеми с производителността с изданието PS4, докато ние продължаваме да подобряваме стабилността във всички платформи. Версиите на играта PS4 Pro и PS5 ще осигурят най-доброто изживяване на PlayStation.”

5. Изоставете играта след стартиране

Преди интернет игрите трябваше да бъдат завършени и напълно завършени, когато пристигнаха на диск. Но това вече не е така.

Игрите вече имат свой собствен жизнен цикъл и игрите, фокусирани върху мултиплейъра, често се нуждаят от поддръжка и актуализации в продължение на години след първоначалното им стартиране. Докато повечето разработчици осъзнават това и продължават да настояват нови функции, DLC и добавки дълго след стартирането на играта им, понякога не се получава по този начин.

Когато BioWare пусна Anthem, феновете очакваха да играят Destiny-meets-Iron-Man, приключение с отворен свят. Но една от най-големите причини Destiny да е толкова успешен франчайз е, че Bungie продължи да пуска нови мисии и DLC години след като стартира.

В случая с Anthem, само няколко месеца след стартирането, играта беше напълно изоставена. След по-малко от звездно стартиране, което не постигна целите за продажби, EA реши да се откаже от поддръжката на играта и да отмени всички основни актуализации, което означаваше, че няма ново съдържание и мисии. Въпреки че решението на EA може да е спестило на компанията малко пари в краткосрочен план, то също означаваше отблъскване на феновете, които искаха да останат и да продължат да играят.

Искахме да те обичаме, пропуснати игри

Всяка игра, независимо дали е финансов успех или комерсиален провал, е продукт на много часове работа и творчество. Така че е жалко да видите как игри, които имат потенциал да бъдат страхотни, в крайна сметка се превръщат в катастрофи поради лоши решения зад кулисите.

В крайна сметка игрите са предназначени да бъдат забавни и да предоставят висококачествени продукти и поддръжка феновете след стартирането е един от най-добрите начини да се уверите, че играта ви е успешна сега и в началото бъдеще.

10-те най-добри ролеви игри за един играч, които можете да играете днес

Прочетете Следващото

ДялтуитДялелектронна поща

Свързани теми

  • игри
  • Култура на игрите
  • Киберпънк
  • Дизайн на видео игри

За автора

Лукъс Нюман (22 публикувани статии)Още от Lucus Newman

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате