Повечето начинаещи в Blender се придържат към обикновения набор от 3D примитиви и най-често използваните инструменти. Това, което тези хора може да не осъзнават, е, че може да пропускат възможности, които могат да им помогнат да издигнат своето 3D изкуство.

Какво представляват метаболите и защо трябва да ги използвате? Ето нашия поглед върху тези много гъвкави малки топчета слуз.

Метаболът е една точка в 3D пространството, която действа като източник на статично поле от предварително определени атрибути, управлявани само от математиката.

Метаболните обекти изглеждат като много гладки сфери, когато създавате такава и не правите нищо друго. Техният външен вид е до голяма степен илюзия, но реалност, която ще става по-очевидна като вас наблюдават начина, по който те взаимодействат със себе си, другите метаболи и операторите, към които се прилагат тях.

Многоъгълникът представлява обърнатата навън част от ясно дефинирана повърхност в 3D пространство. Метаболките, от друга страна, са напълно процедурни. Техните повърхности са имплицитни, за разлика от явните повърхности на обикновената геометрия в Blender.

instagram viewer

Може да звучат сложно, но всъщност са много слаби по отношение на проследяването на лъчите, необходимо за тяхното възпроизвеждане. Те са прости в много отношения, но имат какво да предложат 3D изкуство от всякакъв вид.

За да създадете метабола в обектен режим, използвайте Добавете падащо меню по-горе или натиснете Shift + А. Ще намерите всичките си опции за метабол под Метабол измъквам. Можете да избирате от някое от следните:

  • топка, метаболка с нулево измерение, получена от една точка.
  • Капсула, получена от едномерна линия.
  • Самолет, създаден с помощта на двуизмерна равнина.
  • Елипсоид, намерен чрез триизмерен елипсоиден обем.
  • куб, друг триизмерен метабол по подразбиране, този път използващ основен паралелепипедален обем.

След създаване на метабол от всякакъв тип, Раздел в режим на редактиране. Може да сте разочаровани, когато видите, че обичайният ви списък с инструменти вече не е наличен. Не се притеснявайте обаче; работният процес на метабол на Blender не е труден за научаване.

В режим на редактиране вашият метабол трябва да има два ореола около него:

  • Зелен пръстен от Влияние, което определя колко гъвкава е повърхността на метабола по отношение на другите метатопки около него.
  • Розов Избор пръстен, който просто ви позволява да изберете директно метабола.

Тези два пръстена са маркирани в режим на обект, но те не могат да бъдат избирани, докато не преминете към режим на редактиране. Пръстенът за влияние може да действа като друг пръстен за избор за всички операции, с изключение на мащабирането на метабола нагоре и надолу.

Имайте предвид, че не можете наистина да вземете нито един от тях като вещица. Вместо това предлагаме да създадете друг метабол и да наблюдавате какво се случва.

Да, ето ги. Целувки на братовчеди. Това свойство, подобно на течност, понякога се класифицира като живак, като живачни зърна след падане от термометър.

Какво друго могат да направят тези метаболи? Как можем да променим тяхното поведение, докато двата пръстена остават неподвижни?

В Имоти панел, щракнете върху Метабол раздел за всичките ви опции. Можете да регулирате резолюцията им точно в горната част; точно по-долу ще можете да коригирате техните прагове на влияние, както и да изберете своя Актуализация на Редактиране настройки, които могат да ви помогнат да приспособите настройките за визуализация в реално време на вашите метаобекти, за да отговарят на капацитета за производителност на вашия компютър.

Можете избирателно да изберете кои метатопчета в сцената могат да взаимодействат един с друг, като ги разделите в отделни семейства, отваряйки вратата към много възможности при създаване на сложни, много детайлни модели и сцени.

Колкото и да е смешно, метаболните семейства са определени в Outliner само чрез псевдоним. Първият ви метабол ще се нарича "Mball" по подразбиране. Създаването на повече, без да правите нищо друго, води до "Mball.001", "Mball.002" и т.н.

Всяко комбо-разчупващо име ще отбележи началото на ново семейство метаболи; тези две молекули могат да бъдат точно една върху друга, но и двете ще са силни извън всякакви метаболни взаимодействия, случващи се във всяко семейство независимо.

Оригиналното метатяло, наречено база, е "собственикът" на всички метаобекти, които следват и трябва да бъде включено в същата сцена като метаболките в своя домейн. Това ще бъде това, което трябва да се промени при регулиране на разделителната способност и влиянието.

Разширени настройки и функции

Под Активен елемент падащо меню, ще видите няколко разширени опции за метабол:

  • Тип: Можете да промените основната структура на всяка метаболка, след като я създадете.
  • Скованост: Колкото по-ниска е настройката ви за твърдост, толкова по-устойчива ще бъде метаболката на влиянието на другите.
  • Радиус: Това е основно мащабът на мета "кожата" около теоретичното примитивна геометрия под повърхността". Намаляването му стяга кожата около примитива, без да го денатурира директно.
  • Отрицателно: Този превключвател ви позволява да изберете "заряда" на метаболното "поле". Завъртете превключвателя и вашият негативен метабол изчезва, превръщайки се в невидим клин, който се разяжда в други метаобекти с положително разположение.
  • Крия: Можете да скриете метабола, което по същество просто го изключва. Скрит метабол няма да повлияе на формата на нескрит, но ефектът ще бъде възстановен, когато го разкриете по-късно.
  • размер: Някои метаобекти, като метакуб, ви позволяват да променяте размерите им в този панел.

Струва си да се спомене, че не можете наистина да взаимодействате със самата метаповърхност, докато не бъде сведена до чиста полигонална геометрия, само геометрията под нея, която определя нейното поведение. След като сключите сделката обаче, вашите дирижабли и петна могат да бъдат модифицирани и изваяни, точно като всяка друга мрежа в Blender.

Преобразуването на метабола в мрежа ще заключи вашата резолюция и всички взаимодействия, които се случват в нея. За да конвертирате метабола в Blender, щракнете с десния бутон върху метабола в Object Mode и изберете Преобразувайте > Мрежа.

Свързани: Страхотни сайтове за безплатни блендер текстури

След известно експериментиране, вероятно ще започнете да забелязвате някои от патентните особености, които метаболките въплъщават в 3D пространство:

  • Когато се приближат твърде много един до друг, те се събират в едно.
  • Когато единият е положителен и един е отрицателен, те се отменят взаимно в зависимост от това колко близо са един до друг - можете да нарежете на метаболи органично, като използвате този подход.
  • Петнообразието на метаболните топки е изключително за семейството метаболни обекти в Blender – тоест метатопката никога няма да се трансформира и комбинира с нещо като куб или крива.

Някои недостатъци при използването на метаболи включват:

  • Не можете да използвате модификатор върху метаобект директно, само върху преобразуваната мрежа, която се получава след това.
  • Не можете да извайвате метабола в Sculpt Mode или да използвате други режими като Weight Painting.
  • Преобразуваните метаболни мрежи може да са разхвърляни и асиметрични (но обикновено лесно се ретопологизират).
  • След като преобразувахме метаобект в мрежа, открихме, че нашите приложени настройки на материала са напълно изтрити в процеса.

След като свикнете с тези хълцания и малки странности, метаболките се превръщат в невероятно мощен начин за създаване на сложни, свободно течащи структури бързо и лесно.

Има много начини да работите странично с метаболи. Те могат да се използват за производство на процедурни извити повърхности, без да се забъркваш с неудобни и тромави контролни точки и дръжки.

Може да помислите за работен процес на метабол за някоя от следните ситуации:

  • Специални ефекти.
  • Изграждане на органична основа за дизайн на герой или обект, който след това можете да конвертирате в многоъгълна мрежа за по-нататъшно усъвършенстване.
  • Създаване на реалистични фонтани, дъги или водни струи.
  • Симулация на течност при нулева гравитация.
  • Странни, абстрактни и фънки графични елементи.
  • Газообразни планети като Юпитер.
  • Създаване на реалистична кохезия и сцепление, особено при създаване на домашно приготвени текстури на неща като прозорци с водни капчици или конденз на повърхността на бутилка със студена вода.

Всеки път, когато се занимавате с нещо аморфно, е чудесно време да опитате метабол. Включете симулация по физика или две и сте на път към хиперреалистичната лава лампа на вашите мечти.

Свързани: Кратка история на Blender

Най-добрият начин да направите пръскане с метаболи е да пуснете двойка във вашата сцена и да започнете да бърникате. Скоро ще видите колко мощни са метаобектите от всякакъв тип, когато проектирате органични модели, герои и реквизит.

Каква е разликата между UV сфера и икосфера в Blender?

Blender има няколко инструмента за използване, като сферите и икосферите са две от най-полезните.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Блендер
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 346 статии)

Уча се за прехраната.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате