Ако обичате да извайвате в Blender, но мразите да удряте стената по отношение на резолюцията си, имате късмет. Динамичната топология е един от начините наистина да се забие, без да започвате с ненужно сложна основа.
Dyntopo трансформира всеки мрежест примитив в нещо, което по същество изглежда като блок от истинска глина. Вашите опции стават безкрайни незабавно, всичко с едно превключване.
Тази статия ще ви предостави цялата информация, която ви е необходима, за да започнете с Dyntopo.
Какво е динамична топология?
Динамичната топология, накратко Dyntopo, е „метод за динамично извайване на теселация“, който ви помага да запазите геометрията, без да ограничавате способността си да моделирате обекта с фина степен на прецизност.
Докато прилагате всяка операция за извайване, мрежата на обекта взаимодейства с всеки щрих, разрушавайки и разделяйки под курсора ви, докато работите. Можете да поддържате нещата прости, където можете, и наистина да се облегнете на части от модела, които биха могли да използват малко допълнителна разделителна способност.
Помислете за вашия обикновен, ежедневен модификатор на Subdivision Surface. Този модификатор подразделя цялата мрежа на вашия обект, не оставяйки камък необърнат. Резултатът е нещо, което прилича много повече на глина, отколкото на нискополигоналната версия, която се появи преди, и можете да го прецизирате до минимум.
Излишно е да казвам, че тази ситуация ще ви остави с много полигони, с които да се справите, когато дойде време да изобразите сцената си. Това е мястото, където Dyntopo в Blender може да ви бъде полезен.
Вместо да разделя цялата мрежа, Blender работи процедурно заедно с вас, генерирайки нова геометрия само в областите, които всъщност извайвате.
Как да използвате Dyntopo в Blender
За да включите Dyntopo, използвайте Ctrl + д или щракнете върху малкото квадратче за отметка в горната част на вашия потребителски интерфейс Режим на извайване. Излизането от режим Sculpt може да деактивира настройката – след като се отдалечите, винаги проверявайте дали настройката все още е включена, преди да продължите.
Активирането на Dyntopo извежда кратко предупреждение, за което не е нужно да се притеснявате – просто кликнете върху него. В полученото падащо меню ще можете да посочите няколко основни настройки на Dyntopo:
- Размер на детайла: Размерът на "четката" на вашия Dyntopo протокол; IE, нивото на чувствителност и детайлност, на които е способна вашата четка.
- Резолюция: Някои от тези настройки за детайлизиране ще използват разделителна способност вместо размер на детайла, когато избират диаметъра на четката. Основната разлика е, че по-малък размер на детайла ще доведе до по-фин ефект на Dyntopo, докато вие ще трябва да изберете настройка за по-висока разделителна способност за да постигнем същото.
- Прецизирайте метод: Това е протоколът, по който всеки полигон ще бъде разбит. Подразделете ръбовете разделя геометрията, за да съответства на размера на четката, докато Сгъване на ръбове ще опрости това, което може, за да съответства на нивото на детайлност на вашата четка. Подразделяне Сгъване е комбинация от двете, като изравнява детайлите в излишък, докато улавя останалите до скорост.
- Детайлизиране: Тази настройка ви позволява да персонализирате начина, по който размерът на вашата четка се държи в рамките на 3D изгледа. Относителен детайл води до четка, която зависи както от мащаба, така и от мащаба, променяща се в зависимост от относителния размер на вашата изваяна четка, когато се приближавате и отдалечавате. Постоянен детайл заобикаля увеличението, като ви дава постоянна четка, която не се променя, докато работите. Детайл за четка компенсира тази стойност спрямо действителния размер на самата скулптурна четка, тъй като тя съществува в горната част на вашия потребителски интерфейс, а не в панела Dyntopo.
След като наберете настройките си, опитайте се да взаимодействате с мрежата на вашия модел. Трябва да можете да режете с много повече детайли и прецизност, отколкото обикновено. Това е изключително освобождаващ начин за работа, особено ако режимът на извайване е мястото, където процъфтявате.
Dyntopo прави добавянето на геометрия процедурно наистина лесно. Освен това имате възможност да изгладите работата си зад себе си, като задържите Shift и замазване на всичко, което в крайна сметка е било твърде назъбено или странно.
Какво още трябва да знаете за Dyntopo в Blender? При определени настройки ще имате още няколко опции, с които да работите.
Свързани: Как да използвате референтни изображения в Blender
Разширени настройки и функции
Когато използвате Постоянно детайлизиране или Ръчно детайлизиране, ще видите допълнителна опция, наречена Детайл Flood Fill. Щракването върху този бутон по същество разделя цялата мрежа според стойността на разделителната способност на четката, която сте набрали.
Дали това е просто Subdivision Surface модификатор под друго име? Всъщност не – открихме, че подразделянето по този начин всъщност запазва оригиналната форма на мрежата много по-ефективно и интуитивно от модификатора на Sub-Surf, приложен при същите условия.
Нашият съвет? Опитайте и двете и вижте какво работи за вас. Ето няколко от любимите ни начина за използване на Dyntopo в 3D моделиране.
Свързани: Как да използвате NURBS криви за 3D моделиране
Dyntopo за начинаещи: Колкото повече знаете, толкова по-добре
Динамичната топология разтърси целия ни свет, когато за първи път се научихме как да я използваме. Това прави извайването на всичко наистина лесно, без да утежнява вашата система с геометрия, където всъщност нямате нужда от нея.
Пробвам; никога не знаеш с какво ще излезеш, когато работиш с динамична топология. Това е най-добрата част.
UV картографирането е ключово умение за прилагане на текстури към вашите модели. Ето няколко съвета и трика за успех.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- Креативност
- Графичен дизайн
Уча се за прехраната.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате