Изглежда, че определен бизнес модел поема игралната индустрия, след като през последните години вече е утроил общата пазарна стойност на индустрията. Този модел творчески си представя игрите не като продукти, които купувате веднъж веднъж, а като услуги, които плащате с течение на времето.

GaaS е името на този бизнес модел и не показва признаци на изчезване в скоро време. Но какво е GaaS? И как се отрази на игрите, както за разработчиците, така и за геймърите? В тази статия ще обясним всичко, което трябва да знаете за Игрите като услуга...

Какво е GaaS?

GaaS е съкращение, използвано в игрите, което означава „Игри като услуга“. Games as a Service е бизнес модел, използван за осигуряване на приходи от видеоигри извън тяхната точка на продажба. Моделът GaaS обикновено включва абонаментни такси или покупки по време на игра, които играчите плащат с течение на времето в замяна на непрекъснати актуализации или ексклузивно съдържание.

Свързани: Какво е SaaS?

Възходът на GaaS

След ерата на аркадите видеоигрите се превръщат в продукти за единична продажба, които се купуват, за да се играят у дома на конзоли или компютри. Този бизнес модел разглежда видеоигрите като продукти за единична продажба като всеки друг. След като сте купили игра, сте я притежавали завинаги и няма да понесете допълнителни разходи за играта на тази игра.

instagram viewer

Кредит за изображение: Дениз Янс /Разпръскване

Дори след началото на дигиталното разпространение, видео игрите първоначално се разглеждаха като продукти за единична продажба. Дигиталните витрини биха продавали дигитални копия на игри, точно както биха ги продавали магазините. Едва когато бяха пуснати няколко масови мултиплейърни онлайн игри, GaaS се превърна в разпознаваем начин за плащане на игри в дигиталната ера.

Една от тези масивни мултиплейър игри е World of Warcraft, издадена през 2004 г., която изисква абонаментна такса, за да играете. Тази повтаряща се абонаментна такса дава на разработчиците пари всеки месец, които да използват за поддръжка и актуализации на сървъра. В допълнение, World of Warcraft е игра за купуване, което означава, че все още струва пари за закупуване на копие, в допълнение към месечната абонаментна такса.

Кредит за изображение: WTFast /Разпръскване

Друга масивна мултиплейър игра, която затвърди GaaS, е Team Fortress 2, издадена през 2007 г. За да се пребори с намаляващия брой играчи, през 2011 г. Team Fortress премина безплатно, което направи напълно безплатно изтеглянето на копие на играта. Team Fortress 2 добави покупки по време на игра като козметика и касички за плячка, за да осигури приходи от играта по безплатния модел.

Много други масивни игри за мултиплейър в крайна сметка биха последвали примера им, използвайки не само абонаментни такси и кутии за плячка, за да печелят пари, но и други неща като сезонни пропуски или съдържание за изтегляне. Основните заглавия, които използват модела GaaS днес, включват Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft и Team Fortress 2, за да назовем само няколко.

Какво прави GaaS уникален?

GaaS е уникален, тъй като идеята, че видео игрите могат да бъдат услуги, за които плащате с течение на времето, е сравнително нова идея в игровата индустрия. За последен път този вид идея беше популярна в игрите по време на отминалата ера на аркадите, където аркадите се разглеждаха като нещо като услуга за социални игри, която струва на тримесечия.

Кредит за изображение: Liks Digital /Разпръскване

Въпреки това, в сравнение с аркадите, този нов модел GaaS е много по-обширен и персонализиран. Много различни опции за плащане могат да се използват в модела GaaS, което го прави привлекателен за всякакъв вид проекти.

Безплатните игри могат да възприемат модела GaaS, за да монетизират своя продукт, като същевременно поддържат нулеви разходи за влизане. Това прави игрите достъпни за всички и може да допринесе за увеличен брой играчи.

Игрите за купуване могат да използват модела GaaS, за да спечелят още повече пари след първоначалното им пускане. Използвайки абонаментни такси, магазини за каси по време на игра или съдържание за изтегляне, игрите могат да продължат да печелят дълго след първоначалната си точка на продажба.

Какво въздействие оказа това върху игралната индустрия?

И така, ако знаем какво е GaaS сега и какво го прави уникален, какво е отражението му върху игралната индустрия? Как се отрази на разработчиците и геймърите?

Едно е сигурно, че моделът GaaS е почти утроил нетната стойност на игралната индустрия. Видеоигрите вече са индустрия за милиарди долари, която струва повече от филмовата индустрия и музикалната индустрия взети заедно. Моделът GaaS направи видеоигрите по-печеливши със значителен марж.

Кредит за изображение: Gabby K /Пексели

За разработчиците на игри допълнителните пари от GaaS са огромно благо. Той осигурява непрекъснат поток от доходи, който осигурява по-добра сигурност на работните места и по-добри ресурси за развитие. Може би това може да се превърне в по-добри игри, които се правят.

Въздействието върху различните видове геймъри

За геймърите GaaS може да осигури постоянен поток от актуализации на игрите. Някои игри, използващи GaaS, се превръщат в безкрайни услуги за сезони, актуализации и ново съдържание. Това може да поддържа една игра свежа и интересна в продължение на години, като гарантира, че нещата никога няма да „свършат“ или да останат застояли. Но от друга страна, това може да навреди на изживяването за геймърите, които предпочитат по-старо съдържание или просто не обичат да се справят с всички нови промени.

Кредит за изображение: Флориан Оливо /Разпръскване

World of Warcraft се сблъска с това разделение със своята база от играчи. След толкова много актуализации голяма група играчи започнаха да пропускат класическата версия на играта. Мнозина се обърнаха към частно хоствани сървъри, за да преживеят отново играта, както преди. В крайна сметка разработчиците на World of Warcraft се съгласиха да бъдат домакини на две основни версии на играта: класическа версия и версия за продажба на дребно, за да зарадват всички.

Често срещано оплакване за GaaS е, че когато геймърите се върнат към любимата си игра GaaS след почивка, те са посрещнати с нещо като чисто нова игра, пълна с ново съдържание, което трябва да се научи отново, за да играете отново. За тях игрите GaaS могат да се почувстват като много работа, за да бъдат в крак.

Един ден ще завърша видеоигра, вместо да се откажа, когато стане твърде трудно... един ден

- момиче от плъх (@HaikuNeMiku) 13 април 2021 г.

Друго често срещано оплакване на игрите GaaS е, че те нямат истински „край“, защото към тях винаги се добавят нови неща. За някои това може да бъде изключване. В сравнение с традиционните игри, които имат начало, средата и края, GaaS игрите могат да се чувстват така, сякаш имат безкрайна средна, която продължава да расте.

От друга страна, някои геймъри обичат постоянни актуализации, защото смятат, че поддържа нещата свежи и вълнуващи. И в зависимост от изпълнението на GaaS, актуализациите могат да бъдат толкова оскъдни или чести, колкото разработчиците харесват. Тези промени могат да бъдат привлекателни за някои, така че GaaS не е непременно нещо лошо.

Свързани: Най-добрите услуги за игри в облак

GaaS: Нов начин за плащане на игри

Много игри скачат на бандата на GaaS по различни причини. Независимо дали става дума за максимизиране на печалбите или за да направи играта по-достъпна, GaaS е тук, за да остане и може да бъде внедрен по различни начини.

Разработчиците и издателите със сигурност оценяват допълнителните приходи, които GaaS може да донесе, но геймърите са по-разделени по въпроса. Някои геймъри обичат тази тенденция, докато други я мразят. Но може би това, което харесват или не харесват геймърите в GaaS, зависи по-скоро от конкретното му изпълнение, отколкото от самия модел.

В крайна сметка GaaS е просто още една опция за монетизиране на игри, която може да се използва, но разработчиците и издателите смятат, че е подходящо. Може да се използва в полза или в ущърб на геймърите, в зависимост от начина, по който се прилага. Повече опции никога не са лошо нещо; просто зависи как се използват.

електронна поща
3-те най-добри опции за наемане на видеоигри през 2021 г.

Купуването на нови видеоигри може да стане скъпо. Ето най-добрите места за наемане на видео игри, за да можете да спестите пари в дългосрочен план.

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснени технологии
  • Култура на игрите
  • Играта като услуга
За автора
Майкъл Харман (2 статии публикувани)

Майкъл е писател и програмист. Той се радва на игри за кодиране почти толкова, колкото и на тях. С течение на времето любовта му към игрите прераства в любов към всички технически неща.

Още от Майкъл Харман

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.