реклама
Вчера на IO конференцията на Google показа бъдещето на виртуалната реалност - и не всичко е съставено от картон. Това е изненадващо, тъй като предишните начинания на Google в космоса бяха малко наполовина.
Не ме разбирайте погрешно: Google Cardboard, a минималистичен VR черупка за смартфони е безспорно чист - но ограниченията му са ясни. Това е един от известните 20% проекти на Google - труд на любовта от шепа служители и това показва. Картонът има тясно зрително поле, замъгляване на движението, без проследяване на позицията и закъснение при боледуване. Това е рецепта за лошо потапяне и ВР болест.
Google Cardboard няма лента за глава и това не е надзор. Без каишка за глава, потребителите трябва да го придържат към лицата си, принуждавайки ги да се обръщат с торса си. Това ги забавя с чувствително изоставане. И това е наред - говорим за слушалки от картон. Все още е ценен инструмент за включване на хората в VR, но това не е смяна на игри.
Всичко, което започва да се променя. Google използва една незначителна част от мозъчната сила на света и на тазгодишната конференция за IO започна да разгръща част от това, което може да е в пространството на VR. Обявите са трикратни.
- Първо, има значително усъвършенстване на картонните слушалки.
- Второ, има VR камера, създадена да произвежда безпроблемно 3D изживяване.
- И накрая, има Tango VR, нова VR / AR платформа, изградена около загадъчния таблет за 3D сензори на Google.
Готов? Нека копаем.
Нови картонни слушалки
Новият дизайн на Google Cardboard е определено подобрение - добавя поддръжка за по-големи телефони (нагоре до шест инча), включва поддръжка за iOS и добавя малък физически лост отстрани на слушалките за вход. Той също е проектиран така, че да е по-лесно да се изгради и контролира.
Освен това, това е почти една и съща история: малки лещи извън рафта, картонена обвивка и изобилие от болест при движение, ако го използвате твърде дълго. Това е значително подобрение, но ние сме доста близо до ограничението за черупките в картон и Google е в модел на задържане, докато те могат да започнат да създават нещо по-полезно.
VR камера
Новата камера, разработена съвместно с GoPro, се нарича the Направо. Състои се от 16 GoPro камери (обща стойност, около 10 000 долара), подредени върху кръгъл пластмасов монтаж. Дотук, толкова светски: подобни приставки за създаване на VR видео Samsung и Oculus обявяват мобилна VR платформа „Gear VR“Ръководителите на Samsung и Oculus CTO John Carmack се качиха на сцената, за да говорят най-накрая за секретен проект, в който се занимават през последната година, наречен „Gear VR“. Прочетете още вече са на пазара. Там става наистина готино е така нареченият „Jump Assembler“, софтуер, създаден от Google за рязане на резки артефакти на VR.
За да разберете този софтуер, трябва да разберете проблема, който се опитва да реши. Джон Кармак на Oculus говори за проблеми с 3D панорамно заснемане.
„Това, което те завършат, е, че имате резени, взети от множество камери, така че направо е подходящият стерео […] и след това тук е подходящо за този ъгъл. Но това означава, че ако гледате какво е точно за очите тук, но гледате от ъгъла на окото си тук, […], това не е правилното несъответствие за очите. И тогава, още по-лошо, ако [навиете глава], става все по-лошо, защото е настроено само за очите направо напред. “
Скокът е начин да се поправи това. Google използва технологията за машинно виждане, за да сравнява изображенията и да очертае 3D геометрията на сцената. Софтуерът използва тази реконструкция за създаване на чиста перспектива без шевове, с перфектна стерео от всеки ъгъл.
Google планира да позволи да се гледа този вид съдържание чрез YouTube с Google Cardboard - въпреки че все още няма дума за поддръжка на по-сложни VR слушалки като Oculus Rift.
Това вече е огромна печалба. И все пак, технологията може да се използва, за да се направи повече - много повече. По време на демонстрацията Google показва виртуалната камера, която се движи вътре в ринга, плавно актуализирайки перспективата. В момента Google пече 3D данни в стерео панорами. Илюзията ще работи от всяко въртене, но ще се разпадне, ако завъртите глава или се движите.
В бъдеще обаче Google може да ви покаже реконструираната 3D геометрия директно, като ви даде пълно VR видео изживяване. Може би такава, която поддържа всяка ос на въртене, както и значителна степен на позиционно проследяване. Това все още не е приложено, но това е мъчителна възможност за голяма стъпка напред във VR видеото.
Tango VR
Google Cardboard има много проблеми, но дори и най-добрият пример за мобилен VR, Слушалки за VR VR на Samsung Samsung и Oculus обявяват мобилна VR платформа „Gear VR“Ръководителите на Samsung и Oculus CTO John Carmack се качиха на сцената, за да говорят най-накрая за секретен проект, в който се занимават през последната година, наречен „Gear VR“. Прочетете още , все още има един основен недостатък - няма проследяване на позиции.
Ротационното проследяване е доста просто. Можете да използвате жироскопи, за да откриете колко се завърта главата ви, а магнитните полюси на Земята осигуряват удобна справка за предотвратяване на дрейфа. Това възлиза на няколко долара сензори, които вече са предварително инсталирани в повечето смартфони.
Проследяването на позицията е съвсем друга плоча с путин. Различните компании са решили проблема по различни начини. Oculus използва външна камера, сдвоена за проследяване на точки на слушалката, което позволява проследяването му чрез машинно зрение.
HTC и Valve вземат a различен подход за техните слушалки Vive Valve & HTC обявяват нови VR слушалки за доставка до Коледа 2015 г.Новите VR слушалки на Valve са най-доброто, което света е виждал. Има ли шанс Oculus? Прочетете още , използвайки много базови станции „Фара“ с въртящи се барабани, за да пометете цялата стая с лазерна светлина. Проследяващите устройства на слушалките и контролерите са обхванати от сензори за светлина, които могат да открият (с изключително прецизно време), когато са ударени от този лазер. Чрез проверка на точния момент и извършване на някои основни геометрични изчисления, всякакви три сензора може да си сътрудничи, за да определи точното положение на устройството в пространството, спрямо основата станции.
И двата подхода имат предимства и можем да обсъдим относителните им достойнства. И двамата обаче имат недостатък, който става решаващ в мобилния свят: имате нужда от външен хардуер за проследяване на слушалките.
Излишно е да казвам, че това е проблем за мобилните слушалки. Целта на мобилния VR е да се освободите от кабелите и инфраструктурата, необходими за по-висок клас опит на работния плот. И така, какво можем да направим по въпроса? Отговорът, поне според Google, е да се използва технология, наречена „Visual SLAM“ (Едновременно местоположение и картографиране) заедно със сензор за дълбочина, за да проследявате точки в света. С това се създава 3D окото на средата, за да се определи къде е устройството в пространството спрямо началното му положение.
Google вече е доставил някои ранни хардуер с тази функционалност под формата на Танго таблетка Google иска да постави 3D камера на вашия смартфон - Ето защоПроектът Tango на Google предлага 3D сензори на мобилни устройства. Ето какво знаем досега. Прочетете още , които сме разгледали тук преди. Google смята, че сензорът може да направи революция в начина, по който взаимодействаме с устройства. Както разработчикът Джони Лий го представя във видеото по-долу,
„Вместо да насилваме целия си живот в този много малък правоъгълник [на екрана на смартфона], Project Tango разработва технологиите, за да помогне на всичко и всеки да разбере точно къде се намира те. Навсякъде. Не само там, където има добро GPS покритие, добро WIFI покритие […] Устройствата, които използваме, ще споделят нашето разбиране за пространството. “
Тази технология има вълнуващи приложения във виртуалната реалност, а наскоро Google започна да ги показва.
Тези неща са впечатляващи, но също така са и ранни дни. Valve използва кобур, който се намира извън рафта, за VR опитът им, заедно с честните на Бог NERF пушки. Самият таблет не е предназначен за VR - той е тежък, има висока латентност и ергономията е ужасна.
Въпреки това, това може да е най-впечатляващата демонстрация на мобилни VR, която света някога е виждал - строго заради проследяването на позицията, която предоставя. Слушалките ви позволяват да се движите свободно през всяко вътрешно пространство (при условие че има достатъчно светлина, за да може камерата да я види). Това отваря някои вълнуващи възможности за приложения със смесена реалност.
Много от недостатъците ще се подобрят скоро: Google също обяви, че си партнира с производителя на процесори Qualcomm и създаде смартфон, съдържащ пълния набор от процесори Tango на проекта, както и хардуера, който да го поддържа. Този смартфон ще бъде референтен дизайн за бъдещ съвместим с Tango смартфон, който трябва да бъде много по-подходящ за VR приложения.
Що се отнася до самото проследяване на позицията, проследяването изглежда гладко. Но това, което изглежда добре на компютърен екран, може да се чувства различно, когато сте вътре в него. HoloLens на Microsoft Пет въпроса за "Project HoloLens" на MicrosoftНовата слушалка за усъвършенствана реалност на Microsoft е много вълнуваща - но могат ли да решат основните проблеми на AR? Прочетете още използва подобна технология за позициониране и има забележими пропуски в своята стабилност.
В своето представяне Джони Лий споменава, че проследяването при добри условия е точно до "няколко милиметра или сантиметър". Това е впечатляващо, но не съвсем според стандарта на под милиметъра за виртуална реалност. Звучи, че може да отнеме друго поколение или две, преди проследяването да е достатъчно добро, за да даде възможност на вързания VR на работния плот за парите си.
Бъдещето, задвижвано от Google
Ако вземете всичко това заедно, можете да започнете да виждате формата на нещо интересно, което се появява след две или три години. Представете си за момент, че след няколко години новите смартфони идват с хардуер Tango, VR кобур и версия на Android, оптимизирана за VR с ниска латентност. В това бъдеще няма да е необичайно да видите хора уверено да стърчат по улицата, телефон, залепен за лицето им, потопен в тяхната собствена разширена реалност.
В това бъдеще VR камерите са навсякъде и можете за миг да скочите във VR видео от всичко на Земята. VR е евтин, VR е повсеместен, а VR е постоянно удобно, потапящо преживяване, достъпно за милиони хора. Това е мечтата и Google го доближи до крайност реално.
Какво мислиш? Интересувате ли се от VR видео? Можете ли да видите как купувате мобилни VR слушалки? Уведомете ни в коментарите!
Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано остава функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина от дванадесет фута.