реклама
Polarity [No Longer Available] е нова игра в Android, която получава много бръмчане, тъй като рецензърите я оприличават на хитовия портал на Valve. Polarity също е пъзел базирана на физиката игра и вече има много такива добри игри на Android. Различното е, че се играе от гледна точка на първо лице. Така ли доживява до свръх?
Какво представлява полярността?
В Polarity вие сте хакер за решаване на пъзели, който трябва да премине от ниво на ниво, използвайки само акъла си. В играта има три ключови елемента:
- полярност: Характеристиката, от която играта получава името си, това е вашата способност да променяте между червени и сини енергийни полета. Когато сте активирали един цвят, можете спокойно да преминете през лазерни шлюзи от същия цвят. Така че, ако имате етаж, изработен от синя енергия, тогава активирането на вашето червено енергийно поле ще ви позволи да ходите по него; превърнете се в синьо и ще паднете към вашата обреченост.
- Фрагменти от данни: Разпръснати из нивата, ще намерите зелени светещи фрагменти от данни. Трябва активно да ги търсите и да ги събирате, защото всяко ниво изисква определен брой фрагменти, за да го отключите.
- Енергийни блокове: Подобно на кубовете, които носите в Портал, получавате енергийни блокове в Полярността. Поставете червен енергиен блок в червения му рецептор и ще активирате някакъв превключвател, който да ви помогне да преминете през това ниво.
Графика и геймплей
След като знаете основите на Polarity, играта се свежда до месинговите лепенки. Използвайки законите на физиката, трябва да активирате правилните задействания и превключватели, за да съберете всички фрагменти от данни на ниво и да стигнете до изхода. Ще се наложи да активирате движещи се платформи, да скочите на бустери, които ви изстрелват на недостъпни места и интелигентно да използвате енергийните си блокове, за да разберете как да излезете оттам.
Имам смесени чувства към визуалните изображения на Полярността. Те не са полиран като Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: Изискан стрелец за ежедневния мобилен геймърС Dead Trigger 2 разработчикът Madfinger Games направи продължението на един от най-добрите мобилни стрелци за зомбита, лесно достъпно за ежедневния геймър и го разгради на парчета с размер на хапки. Прочетете още , но и те не са лоши. Не мисля, че е честно да сравняваме мобилните игри с харесванията на конзолните или компютърните игри все още, въпреки че те са там. За сега нека кажем само това: Полярността не изглежда зле и няма никакви ярки грешки, които изпъкват. Това е достатъчно за мен.
Системата за контрол на полярността обаче може да използва някои пречиствания. Играна в ландшафтен режим, вляво имате подложка за насочване и се прицелвате с дясната страна на екрана. Вляво също се намира бутон за взаимодействие (за прибиране на енергийни блокове или за активиране на превключватели), докато вдясно има бутон Polarity и бутон за скок. Проблемът е, че разположението на тях не може да бъде персонализирано, нито можете да изберете цялата лява страна да действа като насочена подложка, което е често срещано в последните игри за първо лице на сензорни екрани. Резултатът е, че се чувства удобно да се използва само на определен размер на екрана. Опитах играта в различни размери на екрана: 4 ″, 5 ″, 5.5 ″, 7 ″ и 10 ″. Играта е удобна от 5 до 7 инча. На 4 ″ екрани е твърде тесно. На 10 ″ екрана палците ви започват да болят след известно време. Възможността да персонализирате контролите би направила играта много по-приятна, отколкото е в момента.
Пъзелите са доста предизвикателни, но никога не са толкова трудни, че е необходимо да потърсите стъпка или да останете с часове. Винаги ще го измислите в крайна сметка. Но фактът, че ви кара да мислите, а не просто да духате, е доста приятен. Много съм щастлив от нивото на трудност на играта, сякаш беше по-трудно или по-лесно, геймплеят нямаше да си заслужава. И наистина геймплеят е всичко, което Polarity има за това.
Липсва душа
Не разбирам хората, които сравняват Полярността с Портала. Струва ми се, че те напълно са пропуснали това, което прави Portal толкова завладяваща игра. Това не е само двигателят на пъзелите и физиката, въпреки че те са страхотни. Макар и да не е толкова добър, полярността може да се държи в този отдел.
Където Порталът наистина грее, е в това да се почувствате като хванат кръстоносец, опитвайки се да се освободите. Има убедителна сюжетна линия, която ви кара да се грижите за своя характер. И тогава има GlaDOS, един от най-добрите злодеи във видеоигри Моите три любими антагонисти на видеоигри на всички временаМиналата седмица в MUO Gaming говорих за любимите ми герои на видеоигри. В края на краищата, всеки обича човек. Все пак има какво да се каже за голям злодей в една игра. Те дават... Прочетете още през цялото време.
Не очаквам Polarity да има такова ниво на участие, като се има предвид огромната разлика в бюджетите, но Bluebutton Games все още можеше да се справи по-добре. Има слаб сюжет, разказан в текст в началото на играта и след това сте оставени сами. Нещо подобно работи в Angry Birds, но не е за начина на първо лице. Игрите от първо лице са за това да накарат геймъра да се увлече, като се възползват от перспективата на играча. Те се нуждаят от дълбоки сюжетни линии, те трябва да накарат играча да се грижи за неговия характер. И те трябва да накарат играча да почувства, че е част от реален свят.
Полярност vs. Portal? Дайте почивка, дори не е състезание. Полярността е забавна игра, но липсва душа.
TL; DR
Полярността не е първата игра, която се вдъхновява от Portal, както видяхме Mari0 Изживейте перфектната комбинация от Марио и портал с Mari0Виждате ли някога Nintendo и Valve да се съберат, за да създадат нещо красиво? Не? Нито пък аз. За щастие, любезните хора в Stabyourself изработиха това хипотетично любовно момиче сами, и то дойде ... Прочетете още , но може би сравнението е несправедливо на първо място. Ако третирате Polarity като игра, независима от Portal, това е солидна пъзелова игра, играна от нечестива гледна точка от първо лице.
- Доброто: Двигателят на физиката е солиден, а геймплеят е забавен.
- Лошото: Графиката е средна, контролите са неудобни на малки екрани и големи таблети.
- Грозният: Липсата на завладяващ сюжет и стерилната среда не правят малко, за да ви е грижа за резултата. Това е чисто мозъчен процес.
Прогноза: За 1,12 долара трябва да го вземете и е приятно, стига да не очаквате „Портал за мобилни телефони“.
Михир Паткар пише за технологията и производителността, когато не се препитва да гледа повторно.