Овладейте внедряването на механика за скачане в това просто ръководство. Нека скочим в него!
Механиката на скачането е основен аспект на много платформинг игри, позволявайки на играчите да навигират през препятствия, да достигат по-високи платформи и да добавят допълнителен слой на интерактивност към геймплея.
В Godot, популярен двигател за игри с отворен код, внедряването на механика за скачане е сравнително лесно и може значително да подобри ангажираността и удоволствието от вашата игра.
Настройване на играта Godot
Преди да се потопите в прилагането на механика за скачане, настройте основната структура на вашата игра Godot. Започнете със създаване на нов 2D проект в Godot. В сцената създайте a KinematicBody2D възел като персонаж на играча. Прикачете a CollisionShape2D към играча, определяйки формата му с a RectangleShape2D.
Кодът, използван в тази статия, е достъпен в това GitHub хранилище и е безплатен за използване под лиценза на MIT.
Освен това включете a Sprite2D за визуално представяне на играча. Създайте няколко хоризонтални и вертикални платформи, като използвате
Статично тяло2D в сцената на играта, за да осигури контекст за механика на скачане.Добавете код, за да позволите на играча да се движи наляво и надясно. Също така включете гравитацията за реалистично движение. Ето примерен кодов фрагмент на GDScript, за да започнете:
разширява KinematicBody2Dconst GRAVITY = 800const MOVE_SPEED = 200var скорост = Vector2.ZEROfunc _physics_process (делта): var input_vector = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 if Input.is_action_pressed("move_left"): input_vector.x -= 1 velocity.y += GRAVITY * делта velocity = move_and_slide (velocity, Vector2(0, -1)) velocity.x = input_vector.x * СКОРОСТ НА ДВИЖЕНИЕ
Използвайте изрази if-else за определяне на хоризонталното движение на играча. Ако играчът натисне премести се надясно, добавете 1 към входен_вектор.x. Ако играчът натисне мръдни на ляво, извадете 1 от входен_вектор.x. Този подход позволява по-плавен контрол на движението и елиминира потенциални конфликти, когато и двете действия се натискат едновременно.
Интегрирайте Simple Jump
Сега добавете основна функция за скок към вашия плейър. Играчът трябва да може да скача само когато е на платформата. Добавете следния код към съществуващия скрипт:
const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (делта):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor и Input.is_action_just_pressed("jump"): velocity.y = JUMP_FORCE
С този код проверете дали играчът е на платформата, използвайки is_on_floor() функция. Когато играчът натисне скок действие, задайте вертикалната скорост на стойността на силата на скока, карайки играча да скочи.
Интегриране на двоен скок
За да добавите повече гъвкавост към вашата механика за скачане, внедрете функция за двоен скок. Играчът ще може да извърши втори скок, докато е във въздуха, което му позволява да достигне дори по-високи платформи. Ето примерна реализация:
const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (делта):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") if is_on_floor и is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 ако jump_count < MAX_JUMP_COUNT и is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1
Представете a скок_брой променлива за проследяване на броя скокове, извършени от играча. The MAX_JUMP_COUNT константата определя максималния разрешен брой скокове. Играчът може да извърши втори скок само ако все още е в рамките на максималния брой скокове.
Интегрирайте Jump Dash
За да направите механиката на скачането по-вълнуваща, внедрите функция за скок. Тази функция ще позволи на играча бързо да се движи хоризонтално, докато е във въздуха, позволявайки му да навигира през препятствията с ловкост. Ето примерна реализация:
const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (делта):... is_on_floor = is_on_floor() if is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") var dash = Input.is_action_just_pressed("dash") if is_on_floor и is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 ако jump_count < MAX_JUMP_COUNT и is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 ако can_dash и dash: velocity.x += DASH_FORCE can_dash = невярно
Представете a can_dash променлива за проследяване дали играчът може да изпълни тире. Когато играчът натисне тире действие, добавете хоризонтална сила (DASH_FORCE) към скоростта на играча, което му позволява да се хвърля хоризонтално във въздуха.
Включително допълнителни функции
В допълнение към основната механика за скачане, можете допълнително да подобрите играта си, като включите различни функции. Те могат да включват внедряване на скокове или пружини за усилени скокове, въвеждане на бонуси, които модифициране на поведението при скок или добавяне на визуални ефекти като системи от частици за по-динамично скачане опит.
Подложки за скачане или пружини
За да внедрите подложки за скачане или пружини, които осигуряват усилени скокове, можете да добавите конкретни обекти към вашата игрова сцена и да откриете, когато играчът се сблъска с тях. Ето примерна реализация:
const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (body): if body == $Player: velocity.y = JUMP_PAD_FORCE
В този код, JumpPad е обект на сблъсък, поставен в сцената на играта, и Играч е името на възела на персонажа на играча. Когато играчът се сблъска с подложката за скок, тя задейства усилен скок чрез прилагане на по-висока вертикална сила към играча.
Усилвания и специални способности
Можете да въведете бонуси или специални способности, които променят поведението на механиката за скачане. Например, можете да създадете усилване, което дава на играча възможността да извърши троен скок. Ето примерна реализация:
const MAX_JUMP_COUNT = 4func _physics_process (делта):... if is_on_floor: jump_count = 0 if is_on_floor and is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 if jump_count < MAX_JUMP_COUNT and is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1
В този код, MAX_JUMP_COUNT константата е зададена на 4, което позволява на играча да извърши до три последователни скока, когато захранването е активно.
Визуални ефекти
За да направите скачането по-привлекателно визуално, можете да добавите системи от частици или други визуални ефекти. Например, можете да създадете система от частици, която излъчва частици, когато играчът скача. Ето примерна реализация:
var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (делта):... if is_on_floor and Input.is_action_just_pressed("jump"): velocity.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()
В този код, JumpParticles.tscn е сцена, съдържаща възел на система от частици. Когато играчът скача, се създава екземпляр на системата от частици, което води до излъчване на визуално привлекателни частици.
Най-добри практики за механика на скокове
При внедряване на механика за скок в Godot двигател на играта, важно е да разгледате няколко най-добри практики:
- Настройте фино стойностите за гравитация, сила на скок, сила на удар и други параметри, за да постигнете задоволително усещане за игра. Експериментирането и повторението са от решаващо значение за намирането на правилния баланс.
- Тествайте и повторете механиката на скачането, за да се уверите, че е отзивчива, интуитивна и балансирана. Потърсете обратна връзка от плейтестерите, за да усъвършенствате механиката и да направите необходимите корекции.
- Приложете правилно откриване на сблъсък, за да предотвратите нежелано поведение и да гарантирате, че играчът взаимодейства правилно с платформите. Използвайте системата за сблъсък на Годо и подходящите слоеве за сблъсък, за да се справите точно със сблъсъците.
- Обмисли добавяне на музика без авторски права или анимации за подобряване на разбирането на играча за скачащите действия на неговия герой. Анимациите за скачане, бягане и други свързани действия могат да предоставят визуални подсказки, които подобряват цялостното изживяване на играча.
Направете игрите по-ангажиращи с Jump Mechanics
Като включите механика за скачане във вашата игра Godot, можете значително да подобрите нейната ангажираност и удоволствие. Скачането позволява на играчите да навигират в сложни среди, да преодоляват препятствия и да откриват нови области.
Добавя елемент на умение и прецизност, предлагайки усещане за постижение, когато се изпълнява правилно. Освен това, чрез комбиниране на механика за скачане с други елементи на играта като пъзели, врагове или колекционерски предмети, можете да създавате уникални и предизвикателни геймплей изживявания, които да държат играчите потопени и забавляван.