Всеки трябва да може да се наслаждава на игрите и Sony полага усилия, за да направи това със своя комплект контролер за достъпност под кодовото име Project Leonardo.
Контролерът Project Leonardo е специално създаден с мисъл за достъпността и разполага с революционен дизайн, който може лесно да бъде персонализиран, за да работи за голямо разнообразие от потребители.
С контролера Project Leonardo Sony се надява да направи игрите по-достъпни от всякога. Ето как.
Контролерът на проекта Leonardo не е необходимо да се държи
Една от основните функции за достъпност на контролера Project Leonardo е, че не е необходимо да се държи. Контролерът е напълно модулен и е проектиран да лежи върху равна повърхност. Обикновените контролери разполагат с дръжки, които изискват здраво захващане и малки групи от бутони, които могат да бъдат трудни за навигация.
Плоският дизайн на Project Leonardo елиминира тези проблеми, като напълно премахва необходимостта от силен захват или малки прецизни движения. Контролерът може да бъде разпръснат върху повърхност, като частите са толкова близо или далеч една от друга, колкото е необходимо. Ако е необходимо, всяка част може да бъде прикрепена към AMPS стойка или статив за по-лесен достъп.
Проектът Leonardo Controller се фокусира върху гъвкавостта
Контролерът на Project Leonardo е напълно адаптивен, както физически, така и по отношение на софтуера. Всеки бутон и част е отделна част от цялото, която може свободно да се движи и препозиционира по какъвто и да е начин, който потребителят изисква.
Това позволява на контролера да се превърне в пъзел, който всеки геймър може да оформи и оформи по всеки подходящ за него начин. Модулен и напълно адаптивен дизайн като този е напълно революционен в индустрията, дори по отношение на контролерите за достъпност.
Контролерът се предлага и с различни софтуерни функции за достъпност, като например възможност за препозициониране на северната ос на джойстиците и възможност за пренасочване на всички бутони.
Пренасочването на бутоните не е нищо ново по отношение на контролерите за игри, вие успяхте конфигурирайте своя контролер Xbox Series X|S, преназначете контролера на Nintendo Switch, вашия контролер DualSense или повечето други контролери от доста време насам.
Но когато комбинирате тези способности с опциите за физическо персонализиране на контролера на Project Leonardo, става ясно до каква промяна може да се превърне той.
Sony работи директно с експерти по достъпност, за да усъвършенства своя дизайн
Sony работи директно с организации като AbleGamers, Специален ефект, и Подреждане по време на разработването на проекта Леонардо, за да създадем възможно най-достъпния дизайн.
Успешното правене на игрите по-приобщаващи беше основната цел на Sony с Project Leonardo и чрез възприемане на приноса на експерти в областта на достъпността и спечелване тези организации уникални прозрения, Sony успя да излезе с дизайн, който напълно отпразнува уникалността на всеки индивид, който може да използва контролер.
Но Sony не търси само приноса на експерти. Когато една компания разкрие нов проект, той обикновено е по-близо до завършването. Контролерът на Project Leonardo все още дори няма име.
Sony сподели текущия си напредък с обществеността, за да събере още повече обратна връзка и да приложи настройки, за да направи окончателния дизайн на контролера още по-достъпен.
Проектът Leonardo Controller може да създаде прецедент в игралната индустрия
Контролерът Project Leonardo на Sony не е революционен само по отношение на своя дизайн. Очакванията на компанията да направят игрите по-достъпни за повече хора се надяваме, че ще създадат прецедент за други да последват примера. Това не се отнася само за големите играчи в игралната индустрия, като Microsoft и Nintendo, но и за разработчиците на видеоигри.
Функциите за достъпност не спират само до адаптивни контролери като Project Leonardo и Xbox Adaptive Controller. Функциите, които правят игрите по-лесни за хората, присъстващи в самите видеоигри, също могат да бъдат също толкова присъщи, за да направят игровото изживяване по-приобщаващо.
Игри като God of War: Ragnarök и The Last of Us Part I създават страхотен прецедент за други разработчици на игри в това отношение. С пускането на повече контролери за достъпност от първа страна, предназначени за конзоли от следващо поколение, съчетани с подобрени функции за достъпност в игрите игралната индустрия може допълнително да прегърне красотата на различията на всеки геймър и да премине към по-приобщаващо мислене в общ.
Проектът Леонардо може да помогне за оформянето на по-приобщаваща игрална общност
Игрите не винаги са били най-приобщаващата индустрия и много хора са пропуснали възможността да споделят тези преживявания с близките си поради физическите ограничения на хардуера.
Контролерът Project Leonardo е още една стъпка в правилната посока, за да промените това и да направите игралната индустрия по-достъпна от всякога. Надяваме се, че е само въпрос на време други компании да последват примера и идеята за Контролерите за достъпност на първи страни вече не са революционни, а нормална част от игрите опит.