Игрите с услуги на живо разчитат много на Battle Royales, до голяма степен поради нарастващата умора на играчите. Но може ли екстракционните шутъри да съживят жанра?

Battle Royales доминираха в игрите за обслужване на живо (LSG) в края на 10-те и началото на 20-те години. Но с популярни LSG като Knockout City, Rumbleverse и дори Apex Legends Mobile, които спират само през 2023 г., популярността на жанра избледнява.

Големи играчи в жанра Battle Royale, като Krafton и Infinity Ward, се насочват към жанр, наречен extraction shooter. Това ли е следващият пробив жанр в LSGs? И какво, по дяволите, е шутърът за извличане?

Какво представляват Extraction Shooters?

Екстракционните стрелци — или крадещите стрелци, както понякога ги описват — се чувстват като Battle Royale. Вероятно щяха да миришат на Battle Royale, ако можехте да ги помиришете. Чувстват се познати. След това рундът започва.

Попаднете на екстракционен стрелец с пламтящи оръжия и ще умрете след секунда. Освен това ще загубите цялата си плячка. Завинаги. Такъв е случаят с режима Freelancer в Hitman: World of Assassination.

instagram viewer

Екстракционните стрелби изискват от играча да забави скоростта. Всъщност това е едно от малкото изпълнени с екшън услуги на живо където установявате, че клякате повече, отколкото ходите. Дръжте огнестрелното си оръжие стабилно. Но побързайте с всичко. Искате да влезете, да вземете възможно най-много плячка, след което да се измъкнете, но натискайки късмета си по пътя. Но не прекалено. Както казахме, губите плячката си завинаги, ако умрете дори веднъж.

Освен това се състезавате срещу други играчи и самата среда. Динамиката играч срещу среда (PvE) е отличителна черта на екстракционните шутъри, тъй като трябва да се грижите и за враговете, които се опитват да ви убият. Така че трябва да избирате тези моменти по време на всеки рунд, като пресмятате дали трябва да преследвате този играч и да откраднете плячката му или да премахнете този враг или бос по средата на мача за сериозна плячка. Рискувате ли всичко или сте доволни от това, което имате?

Какво отличава Extractions Shooters от другите конкурентни стрелци? Няколко примера

Именно тези видове моменти карат екстракционните стрелци да стоят настрана, далеч от Battle Royale. Разбира се, целта все още е да оцелеем в кръга. Но без да умре нито веднъж. Защото отново ще загубите цялата си плячка.

Може би най-добрият пример за силна PvE динамика в екстракционен шутър е подходът на Hunt: Showdown. Всеки мач има играчи, които се състезават с типове босове от средно ниво, наречени премии, които ви възнаграждават с невероятна плячка, ако успеете да ги убиете. Но също така рискувате да предупредите други играчи за вашето местоположение.

Екстракционните стрелци не трябва да са толкова мета. Дядото на жанра, Escape from Tarkov, е директен в своя подход: брутални, безпардонни, PvP битки. Оцелейте, както бихте направили във всяка кралска битка, но грабнете откраднете плячката на други играчи, след като бъдат елиминирани. Умрете и губите всичко - още една отличителна черта на екстракционните шутъри.

Имате няколко опции за това как да използвате плячката си в Escape from Tarkov. Можете да го разбиете и да надстроите оръжията си. Или го продайте на други играчи чрез пазара в играта. Колкото по-добър ставате, толкова по-дълго можете да оцелеете и толкова по-лесно ще бъде да купувате директни оръжия, които ви дават предимство. Escape from Tarkov е в основата си стрелецът на капиталистите.

Забелязвате ли разликата? За разлика от кралските битки, където геймплеят е конкретно формулиран, екстракционните стрелци имат достатъчно място за дишане, за да доставят уникални изживявания от една игра в друга. PvE природата на много екстракционни шутъри може понякога – и често го прави – да принуди играчите да откъснат очи от елиминирането на другите и вместо това да се съсредоточат върху собственото си оцеляване. Дори в игра като Escape from Tarkov или кооперативната пещерна игра Dwarf Rock Galactic, тази динамика на „бий се или бягай“, която непрекъснато се люлее настрани.

Защо повече разработчици се хващат на Extraction Shooter

Истински разговори: Battle Royales изтощиха играчите на LSG. Жонглиране на сезони, бойни пропуски и събития на живо в игри като Fortnite докато намирането на време за игра на играта може да ви накара да се почувствате така, сякаш сте започване на странична суматоха от дома повече от любимото ви занимание.

Рецептата за минимизиране на това изтощение вече е залегнала в основния геймплей на екстракционните шутъри – разработчиците трябва да запазят концепцията чиста. Стрелците по извличане награждават играчите, които притискат късмета си с още един рунд, за да спечелят по-голяма плячка. По същата логика разработчиците не трябва да наказват играчи, които не могат да влязат, когато се случи животът. Плячката е мярката за успех, а не броят изиграни часове.

Екстракционните стрелци също не са толкова голям риск. Повечето игри могат да бъдат променени достатъчно, за да включат режим на извличане, който ги кара да се чувстват свежи и нови. Режимът DMZ на Call of Duty: Warzone 2.0 е перфектен пример.

Игрите за извличане също са доказали, че имат всичко необходимо, за да привлекат значителна база играчи. Дефиниращи жанра като Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown имат постоянно активни играчи от години. Жанрът има дълголетие, има малък риск сред разработчиците да добавят свой собствен режим на извличане и гъвкавостта на самия жанр улеснява споменатите разработчици да поставят собственото си въртене на игра.

Готови ли са Extraction Shooters за техния пробив?

Екстракционните стрелци са доказали, че могат да привлекат силна, всеотдайна публика, която играе с години, а не с месеци. Но в сравнение с гиганти на LSG като „Fortnite“ и „PUBG“, тези числа бледнеят в сравнение.

Дали тези числа могат да се увеличат и в крайна сметка да намалят броя на играчите, състезаващи се в Battle Royale LSG, или ако екстракционните стрелци не са нищо повече от нишов поджанр, остава да видим.