реклама

Красотата на видеоигрите е, че те са интерактивни, което означава, че можете да ги играете, колкото искате. Това може да не е толкова вярно в онлайн мултиплейър настройка Как да намалим изоставането в онлайн игритеВинаги имаше известно изоставане в играта, особено когато имаше много играчи, влезли в системата. Това е опит, който можеш да имаш само толкова често, преди да разбереш, че или е време ... Прочетете още , но със сигурност е вярно за единични игри. Културата на speedrunning е перфектен пример.

Това ръководство е достъпно за изтегляне като безплатен PDF файл. Изтеглете Speedrunning Culture: The Future of Single-Player Gaming сега. Чувствайте се свободни да копирате и споделяте това с приятелите и семейството си.

Някои хора играят игри за историята и героите. Други играят да се отпуснат, да го забавят или да убият време, когато им е скучно. И тогава има такива, които искат да предизвикат себе си до крайност. В много отношения предизвикателството е сърцето на игрите.

Това може да се прояви по няколко начина. Много от тези, които търсят предизвикателства, мнозина предпочитат да изпробват своите умения срещу други играчи - или в хед-ъп, или в екип срещу отбор. Останалите предпочитат да се състезават срещу себе си. Последната група е мястото, където speedrunning наистина свети.

instagram viewer

Speedrunning: Скромен старт

Най-просто казано, speedrunning е завършването на определено ниво или етап в дадена игра или на самата игра възможно най-бързо. Ако играта има вграден таймер за завършване, то често се използва за определяне на официалните часове. Ако не, съществуват и помощни инструменти на трети страни.

Като концепция, „състезанието срещу себе си“ е толкова старо, колкото и самото човечество, така че в този смисъл бързината всъщност няма начало. Дори и в контекста на видеоигрите, безспорно играчите са били „самопрепускащи се“ толкова дълго, колкото игрите.

Но като социална дейност? Цялостният консенсус е, че истинският дух на бърза скорост официално започна с гибел.

speedrunning-Например-гибел

Защо гибел? Тъй като той стартира с две много важни вградени функции, които направиха възможно записването на време и докажете, че е било законно. Първата функция беше часовник в края на нивото, който показваше точното време на завършване. Втората функция беше възможността за запис на демонстрации.

Демонстрация или демонстрация беше запис на точното ниво на играча на определено ниво. Този демо файл може да бъде разпространен до други, заредени в тяхното копие гибел, след което се гледа от началото до края. Възможността да споделят speedruns направи възможно играчите да се състезават чрез игра на един играч в епоха, в която онлайн мултиплейърът беше рядкост.

Около година след това гибел стартира, Simon Widlake отвори уебсайт, наречен COMPET-N, който трябваше да бъде онлайн класация на най-бързите гибел playthroughs. Въпреки че терминът „speedrun“ нямаше да бъде популяризиран до по-късно, COMPET-N е широко признат за първият уебсайт за скоростно стартиране.

Така се роди speedrunning.

С течение на годините дейността се развива и развива няколко нюанса. Един такъв нюанс може да се постави като въпрос: „Счита ли се, ако са налице проблеми?“ Друг нюанс: „Как голяма част от играта трябва да бъде завършена? “ Тези въпроси и други подобни на тях предизвикаха разкола в рамките на общност.

В резултат на това вече има няколко видове на скорости:

  • 100% завършване: Този вид speedrun изисква от играча да отключи всички основни геймплей елементи и ъпгрейди, да намери всички тайни съкровища и колекционерска стойност, да победи всички шефове и етапи и т.н. Реалните изисквания зависят от самата игра, но общата идея е, че играчът трябва да победи всеки аспект на играта възможно най-бързо.
  • Ниска% завършеност: Този вид speedrun е противоположно на 100% завършеност с това, че целта е да се победи играта в рекордно кратко време, докато предшествате възможно най-много елементи, ъпгрейди и други елементи на игра. Това обикновено е най-трудният вид speedrun.
  • Всяко% завършване: Този вид speedrun не поставя никакви изисквания или ограничения пред играча, освен да победи играта възможно най-бързо.

Що се отнася до проблемите, в общността има пуристи, които вярват, че те обезсилват скоростна атака. В по-голямата си част обаче, експлоатация на бъгове се превърна в нормален - дори очакван - аспект на бързата работа. В повечето игри са разрешени почти всички с изключение на най-чупливите проблеми в играта.

Този аргумент за проблемите е аргумент, че бегачи на скорости като мен е трябвало да имат безброй пъти през годините. Наистина се свежда до няколко прости неща, които лесно обясняват защо проблемите са напълно приемливи в почти всеки случай.

Фактът е, че всичко, което може да се направи в играта без външна намеса, е честна игра, защото дори и да не е била предназначена от разработчиците, тя все още е част от този пакет. Вашата цел е да стигнете до края на тази самостоятелна игра възможно най-бързо с всякакви необходими средства. Ако използването на бъгове дава най-бързото време, тогава да бъде така.

Като се има предвид, разбира се, има изключения от всяко правило. Рядко се случва, но ако даден бъг е толкова разбиващ играта, че прави скоростта да работи повече или по-малко безсмислена, скоростта на тази игра работи общността може до голяма степен да избере да игнорира писти с помощта на този бъг или поне да се съсредоточи върху разделянето на стартиращите го и да не го използва в отделно обмислени категории.

HT: Какъв е вашият маркер?

Което ни довежда до последния ни нюанс: the с помощта на инструменти speedrun (TAS). Този вид speedrun използва инструмент на трета страна, за да промени някои аспекти на играта, за да компенсира ограниченията във възможностите на играча. Например, един инструмент може да намали играта до забавено движение, което позволява на играча да използва проблеми, които в противен случай могат да бъдат изключително трудни за сваляне.

Но защо?

Много хора, които не работят със скорост, гледат на разпространението на злоупотреби с бъгове и помощ с инструменти и се чудят: „Какъв е смисълът да играете играта, ако няма да я играете правилно? " Макар че подобно мислене държи голяма тежест в контекст, който не е speedrun, се оказва, че speedrunners мислят за игри по съвсем различен начин от повечето хора.

Задвижването на Speedrunner

За speedrunner, игрите престават да се разглеждат като игри; вместо това те стават пъзели. Със самоналожена цел (някакво% завършване) и набор от ограничения (напр. Без надстройки и без деформации), speedrunner трябва да измисли пътя на най-малкото съпротивление, използвайки каквито и да са методи, валидни в тях ограничения.

Нека отлепим какво означава да играем игра за малко.

Видеоигрите в основата си са само компютърни програми. Когато човек играе игра, той дава инструкции на програмата, по която да действа. Ние възприемаме това като непрекъснато взаимодействие, при което нашите входове от контролер моментално влияят на работата на играта.

В действителност обаче програмата работи със стъпкови стъпки и проверява само дали предоставяте входни данни в началото на всяка стъпка. Една стъпка се обозначава като „рамка“ както в технически, така и в скоростен план.

В основата на това е speedrun: опит за оптимизиране на пътя през играта чрез завършването й в най-малкото възможни кадри.

HT: Архив на демонстрация на скорост

Мисленето на speedrunner е един от оптимизация. Всичко е в бръсненето на ценни секунди тук и там с надеждата, че това те ще добавят към нов запис 4 от най-невероятните видеоигри Speedruns някогаГотови ли сте да видите четири от най-отпадащите челюсти видеоигри в историята на игрите? Прочетете още . Играта вече не съществува. Той просто е там, за да предостави на скоростния рунер проблем за оптимизиране.

Излишно е да казвам, че не всеки е годен да бъде скоростник.

speedrunning-Например-spelunky

Първо трябва да бъде speedrunner запознат с играта те ще решат Макар че не е необходимо да знаете всичко, вярно е, че колкото повече знае, толкова по-добре екипиран ще бъде за успех. В краен случай това означава изучаване на механиката на играта, разбиране на физиката в играта, запаметяване на трикове и проблеми и т.н.

В игра като Супер месо момче, времето е от решаващо значение. Едно е да знаете моделите на движение на различни опасности, но най-добрите умове ще знаят точен положение на дадена опасност във всеки даден момент. Това внимание към детайла е това, което позволява на квалифициран speedrunner да изпълнява, използвайки само мускулна памет.

В игра, която не е толкова разчитаща на сръчност и изпълнение, ключът към бързото време е да се използват възможно най-много преки пътища, независимо дали това означава заобикаляне на шефовете, злоупотреба с определени механики и т.н. Например добре познати Тайната на Мана speedrunner StingerPA използва трик, който му позволява да нанася 999 щети на удар като начин да побеждава шефовете, без да се налага да смила и изравнява.

Друг ключов компонент е постоянство и издръжливост. Въпреки че определени игри могат да бъдат победени за няколко минути, много игри имат световни рекордни времена, които обхващат няколко часа. Способността за поддържане на умствената яснота за толкова дълги периоди от време е силно подценено умение.

speedrunning-Например-supermario64

По-често, отколкото не, един спиртбърнър ще стигне до края на петчасовия си бързрън и ще разбере, че му липсват три секунди от побиването на рекорда му. Това може да е умопомрачаващо преживяване и само най-играчите със стоманено мислене могат да съберат сили, за да продължат да опитат.

Speedrunners, като всеки друг вид състезател, също се нуждае всеотдайност и старание. Звучи странно, за да „практикувате“ скоростна скорост, но такъв вид упоритост е необходим, за да се счупят рекордите. Практикуването е от съществено значение, колкото и тривиално да изглежда или колко болезнено е да играете една и съща игра при повторение.

Сърцебиене за това обобщава. За толкова бързо, колкото тези играчи се разминават през игрите, които са си поставили за цел да овладеят, speedruns всъщност може да отнеме много часове за всеки опит.

Райт Вятър запис е 4:27:53. Това означава, че speedrunners могат да играят, а публиката може да гледа, за по-добрата част на вечерта само за да направи една малка грешка и трябва да изхвърли цялата работа.

Агонията на поражението идва много по-често от тръпката от победата.

HT: Wired

А да тренираш не означава само „игра на повторение“. Трябва да се направят много изследвания, особено ако играчите отдавна ускоряват определена игра. Някои маршрути ще се считат за оптимални и задача на speedrunner е да оптимизира тези маршрути още повече.

Как се оптимизират маршрутите? Е, връщайки се към Супер месо момче например, оптимизацията се отнася единствено до скоростта на изпълнение. За Тайната на МанаВъпреки това, масивни парчета от играта могат да бъдат пропуснати въз основа на сюжетни решения и проблеми. Това се нарича „прекъсване на последователността“.

Как се намират бъгове? Обикновено случайно или късмет. Въпреки това, има няколко speedrunner, които имат толкова много технологични познания, че могат да манипулират действителната памет на играта до изненадващ успех. Вместо да обяснявам как става това, вижте сами:

Всичко казано, когато разгледаме бързооборотяващия демографски, повечето участници попадат в една от двете категории:

Първият вид speedrunner е този, който се радва на тръпка от подобрение. Те избират игра, преминават през нея възможно най-бързо, след което повтарят още няколко пъти, бивайки своя рекорд с всеки следващ игрален път. Тяхната единствена причина за бърза работа е да видят този счупен рекорд в края.

Но ускоряването като дейност има намаляваща възвръщаемост. За него е много по-лесно да победи първия си рекорд, отколкото да бие десетия си рекорд. Докато продължава да играе, той достига лимит - и в крайна сметка спира да се подобрява. Разочарован от това препятствие, той преминава в друга игра.

speedrunning-Например-legendofzelda

Нека да бъда ясен: Вярвам, че това определено е валиден форма на скоростна работа. Това, че не можете да сравните световен рекорд, не означава, че не трябва да се състезавате Аз съм просто описващ един вид speedrunner, а те се случват като мнозинство.

Вторият вид speedrunner е този, който се радва на процес на откриване. Те очевидно се радват и на тръпката от подобрение, но това не е основната им мотивация. По-скоро те се наслаждават на цялото пътуване: научават всеки нюанс, намират нови бъгове, търсят области, където могат да обръснат още две секунди от времето си и т.н.

Когато гледате този вид speedrunner, можете да усетите страстта просто в начина, по който играят. Те ще играят една и съща дяволска игра милион пъти и ще я обичат повече с всяка Game Over. Това са тези, които поставят световни рекорди. Невероятно е - и в някои отношения дори вдъхновяващо.

Какво прави добра скоростна игра?

Всичко това говори за бърза работа и споменахме само за няколко игри. Може да звучи като нишево хоби - и то в много отношения е - но има десетки, може би дори стотици игри, които активно се ускоряват.

Мисля, че се шегувам? Общността за първи гибел все още е жив и здрав. Може и да не е така като процъфтяваща както някога, но бъдете сигурни, че хората все още чупят рекорди дори и след всички тези десетилетия.

Други любими стрелци от първо лице са: трус и Огледален ръб.

Игри с платформи Топ 20 игри с платформи на всички временаС хиляди видео игри, откъде започвате, когато искате да играете най-добре? Ето нашето окончателно ръководство за най-добрите 20 платформи на всички времена. Прочетете още , 2D и 3D, представляват отделен, но огромен парче от арсенала на скоростта. Няколко от заглавията в супер Марио франчайзингът е добър за начинаещи, защото повечето хора са запознати с поредицата. Наистина, Супер Марио свят и Супер Марио 64 са две от най-популярните игри за скоростно въртене днес.

Инди платформерите също са доста популярни. Най- рогелитно приключение Spelunky, която се надигна на славата за своите процедурно генерирани нива Няма мъжко небе и бъдещето на процедурните игриАко все още не сте чували за Небесното небе, вие пропускате. Тази приключенска игра с отворен свят е зададена да въведе нов стандарт в процедурното поколение, тема, която е много интересна, дори и да не ... Прочетете още , чувства се по поръчка за всички видове бързодействащи антикове. И какво за VVVVVV и Супер месо момче, и двете могат да се чувстват невъзможно да се победи 5 Игрови постижения, които са близо до невъзможниТочно така, това е предизвикателство от мен към вас. Обзалагам се с всички мои мрамори, че никой, който чете тази статия, не е спечелил (справедливо) нито едно от постиженията, в които ще се четете. Прочетете още понякога?

По-специално едно заглавие всъщност е изградено с общността на бързото развитие като негова целева аудитория: Dustforce. Тази игра е твърд и всеки, който счупи рекорд в него, е достоен за много похвали.

От другата страна на спектъра, който имаме Minecraft, игра, която е известна с това, че е отворена, креативна и новаторска тенденция на процедурно поколение в съвременните игри Как процесното поколение надхвърли игралната индустрия Прочетете още . Няма начин да спечелите в Minecraft; просто продължавате да играете, докато не умрете (в хардкор режим) или се отегчите. И така, как някой може да го ускори?

Е, един ден някой реши да започне нов свят и да види колко бързо могат да достигнат и да убият Дендер Ендер. Въпреки, че е големият шеф на Minecraft, убиването му не свършва играта. Все пак поставянето на таймер определено го прави по-интересно.

Относно Minecraft speedruns, има ли още един нюанс за разглеждане: произволно семе или семе? Minecraft процедурно генерира своя терен и образувания, използвайки стойност на семената. Използвайки набор от семена, светът винаги е един и същ, като по този начин позволява на играчите да се състезават при едни и същи параметри:

Бих могъл да продължа с примери за бърза работа, но ще спра тук, защото все още трябва да отговорим на важен въпрос. Какво прави добра скоростна игра?

За начало трябва да има активен компонент на уменията. С други думи, трябва да има някои ниво на трудност при изпълнение, което позволява на умелия играч да се разграничи от по-слабо квалифициран играч. В по-голямата си част това означава изключване на сюжетни игри като Живите мъртви и игри за изследване на изкуството като Скъпа Естер.

Ти трябва имат влияние върху времето. Това веднага изключва всякакви стрелци на релси като Криза във времето и предсказуеми изстрели като такива Ikaruga. Едно решение обаче е да видите колко бързо можете да постигнете определен резултат, но някои не смятат, че това е в духа на бързата работа.

По тези линии, трябва да има ясна крайна цел. Обикновено тази крайна цел се определя от самата игра, като например побеждаване на краен шеф или изчистване на последния етап. Ако играта не предлага цел, общността може да се събере и да вземе решение за произволна (като например Minecraft пример по-горе).

Късметът трябва да бъде минимален фактор. Изключително безсилно е, когато късметът се окаже решаващ фактор между спечелването или загубата на пробег. Някои бързодействащи общности се опитват да смекчат въздействието на късмета, като поставят целта зад часове игра (напр. Spelunky) или чрез фокусиране върху кратки, много повтарящи се цели (напр. Обвързването на Исаак).

И накрая, това не трябва да отнема твърде много време за завършване. Виждал съм хора да правят скоростни маратони преди (напр. Бият всеки един Последна фантазия игра в последователен ред), но това не означава, че тези игри са добре за скоростна работа. Това правило очевидно е субективно. Аз лично смятам, че ако отнеме повече от няколко часа, това е твърде дълго

Както се оказва, много игри отговарят на горните критерии, и дори тези, които не все още може да бъде speedrun. Ето защо, когато хората питат: „Коя игра трябва да ускоря?“, Най-често срещаният отговор е: „Изберете игра, която обичате да играете отново и отново“.

Защото в крайна сметка това повторение е сърцето на бързината.

Бумът в културата на бързо спиране

Обърнете внимание на игровата общност като цяло и ще забележите, че настъпи огромна промяна в начина, по който преживяваме игрите. Докато основната функция на играта е да игра това, започваме да виждаме ново движение, където насладата идва от факта, че стигаме гледам то.

Разбира се, говоря за появата на Twitch поточно предаване на живо 7 Twitter Streamers, за да гледате, ако изнасянето не е вашето нещоАко не харесвате eSports и сте отписали Twitch като "не за вас", време е да преразгледате. Тези забавни стриймъри на Twitch не са свързани с eSports по никакъв начин. Прочетете още . Докато Twitch винаги е имал тесни връзки с конкурентна общност за игри 5 безплатни онлайн документални филма, които ще ви запознаят с извозитеКакво е вашето впечатление, когато чуете термина „конкурентни игри“? За тези, които се интересуват да научат какво всъщност представлява конкурентната игра, ето някои от най-добрите документални филми по темата, които ... Прочетете още , вече не става въпрос само за епорти. Милиони от цял ​​свят се настройват на Twitch всеки ден, само за да гледат хората да играят каквото и да играят.

(Някои може да намерят това да бъде невероятно нервна дейност 4 всекидневни неща, които са били невероятно Nerdy през 80-теНезабавни съобщения, нека да пускаме видеоклипове и носими технологии бяха навсякъде през 80-те - те просто не се смятаха за готини. Прочетете още , но по много начини не е по-различно от гледането на телевизия на живо. Twitch има токшоу, състезания и личности на знаменитости - те просто са свързани с игри.)

Какво общо има това със скоростта на работа? Е, бумът на популярността на Twitch през годините косвено привлече малко необходимото внимание на бързо развиващата се общност. Всеки ден хиляди зрители се настройват на скорости на живо Обвързването на Исаак, Spelunky, портал, Легендата за Зелда, и още.

Преди Twitch всичко, което имахме, бяха демо файлове и записи на YouTube. За първи път в историята хора от цял ​​свят могат да гледат как някой разбива световна скоростна скорост, както се случва.

Не само това, сега имаме пълноценни събития, посветени на speedrunning. Например, само преди няколко месеца имаше Страхотни игри, направени бързо, което е маратон за видеоигри, който събира пари за различни благотворителни организации, включително Лекари без граници и Предотвратяване на фондация за рак.

През 2015 г. Awesome Games Done Quick успя да събере $ 1,575,000 за Предотвратяване на фондация за рак. Как събраха толкова пари? По принцип чрез дарения от PayPal. Скоростният маратон е само средство за повишаване на осведомеността и насърчаване на зрителите да направят дарение, ако желаят.

Можете да гледате всички скорости както от Awesome Games Done Quick 2015, така и от Summer Games Done Quick 2014 на Games Done YouTube канал. Между двете събития ще намерите над 300 видеоклипа.

А като говорим за Летни игри, направени бързо, трябва да знаете, че събитието през 2015 г. ще се проведе между 26 юли и 1 август в Сейнт Пол, Минеаполис, което прави това идеалното време за влизане speedrunning. Подробности за регистрацията и информация за цените са достъпни на техния уебсайт.

Искате ли да научите повече? Вижте какви сме считали за акцентите на Летни игри, завършени бързо 2014 г.

И все пак толкова големи, колкото серията Games Done Quick са били за ускоряване на осведомеността, по-голямата част от заслугата принадлежи дългогодишните общности, съществували много преди пристигането на Twitch, стрийминг и зрителна гледна точка на живо.

Всъщност почти е легендарно колко дълго са оцелели тези общности, като се има предвид каква ниша е била тази дейност. Нека да разгледаме някои от по-влиятелните имена през последните няколко десетилетия:

Архив на демонстрация на скорост е тронната зала на speedrunners. Той стартира през 1997 г., когато се казваше „Кошмари за скорост на демонстрация“ и действаше само като хранилище за Quake speedruns на Кошмарната трудност, но оттогава се е превърнал в нещо по-голямо, въпреки архаичната мрежа дизайн.

speedrunning-общността speeddemosarchive

Сега сайтът е архив на най-добрите скоростни инсталации, подадени от потребителите за над хиляда различни игри. Запазват се само най-добрите тиражи за всяка игра и посетителите на сайта могат да гледат пълни тиражи чрез вградени видеоклипове. Всяко подаване е придружено от мислите и коментарите на бегача, което добавя приятно човешко докосване.

Заявленията попадат в три категории:

  • Сегментирани писти, където играта е завършена в секции и след това най-добрите сегменти са зашити заедно, за да образуват едно цяло speedrun. Тъй като те са по-прощаващи по отношение на грешките, те са най-впечатляващи.
  • Едносегментни работи, където цялата игра е завършена от началото до края, без каквото и да е нулиране.
  • Едносегментните работи с нулиране са най-редките, тъй като повечето игри не са подходящи за тази категория. Администраторите определят дали дадена игра отговаря на условията за такъв вид подаване.

Всяко изпратено изпълнение се проверява от доверени членове на общността, така че можете да сте сигурни, че те са законни. О, и Speed ​​Demos Archive е групата, която е домакин на гореспоменатата серия Games Done Quick. Колко готино е това? Тези момчета заслужават много похвали за своята енергия и всеотдайност.

Speedruns Live е друг голям speedrunning уебсайт, който не е посветен на никаква конкретна игра. Какво тогава прави това различно? Името им е мъртъв подарък: Speedruns Live се върти около концепцията за състезания, където двама или повече играчи се състезават в реално време.

speedrunning-общността speedrunslive

Колкото и проста да е концепцията, всъщност е доста забавно да участвате - дори и като нищо повече от зрител. Защо? Защото повечето са необходими за предаване на живо, особено ако играта е заглавие на компютър или се играе с помощта на емулатор на компютър.

Уебсайтът е просто котва. Действителните събрания на общността на Интернет чат за реле (IRC) Чатене на Android: 4-те най-добри приложения за IRC клиентТези клиентски приложения за Internet Relay Chat (IRC) ще ви поддържат връзка, дори когато сте в движение. Прочетете още , която е прославен чат за онези, които не са запознати с нея.

Всички се подчиняват на набор от правила и са склонни да го приемат доста сериозно, въпреки факта, че тук всичко е за забавление. Каналът има и специален бот, който автоматизира процеса, като улеснява всички да стартират състезания и да печелят победители и какво ли още не.

Искате ли да го проверите? Посетете Speedruns канал на живо с техния уеб клиент в момента.

speedrunning-общността Reddit

Какво става, ако сте запален потребител на Reddit Как да използвате Reddit продуктивно. Да, четете това правилно.Reddit е просто огромен мигач? Грешен. Това е безкрайно доставяне на подходяща информация, ако знаете къде да търсите. Ето как да използвате Reddit по-продуктивно. Прочетете още ? Има ли subreddit общност там за вас? Там е сигурно. Прескочи на към /r/speedrun за вашата дневна доза от бързина за доброта и те приветстват дали сте съвсем нов бегач или ветеран със световни рекорди.

При първото си посещение на subreddit ще видите много теми, префиксирани от [PB] и [WR], които съответстват на Personal Best и World Record, съответно. Съобщенията за новини са друг често срещан тип теми (например за предстоящи събития).

Говорейки за събития, ще забележите също, че в страничната лента има раздел за предстоящи маратони. Маратоните са често срещани в speedrunning общността и този subreddit осигурява централно място, където можете да останете над тях.

Самата общност се състои от над 30 000 членове и не липсва ежедневна дейност. Ако обичате да сте в крак с най-новите счупени записи, това е едно от най-добрите места за това. Единственият недостатък е, че докато новородените мога задавайте въпроси, задълбочените дискусии са склонни да са на оскъдна страна.

Speedrunners на Twitch да следвате

За да изключите, нека разгледаме няколко speedrunners, които редовно стриймират на Twitch. Те не само правят реални опити на живо пред критична аудитория, но също така показват практиката си на практика и дори понякога учат наблюдателите как да започнат със собствените си скорости.

Когато наблюдавате тези хора, е лесно да почувствате атмосферата на общността. От всички игрални подразделения там определено е един от най-милите и най-малко отвратителни, които ще намерите.

StingerPA беше човекът, който ме убеди, че скоростите могат да бъдат забавни. Намерих го един ден, когато търсех Тайната на Мана поток за гледане (просто от носталгично желание) и в крайна сметка загуби час, докато го гледах как се надпреварва през области, които веднъж намерих за толкова предизвикателни.

Омбре, най-малкото.

Може би това, което ме държеше закачен, беше страничната лента, където той показва текущия си напредък и как текущият му ход се сравнява с личния му най-добър. Без дори да осъзнавам, аз се аплодирах за успеха му. Всяка неуспех ме правеше по-нервна заради него. След секунди бях инвестирани - почти като ние бяхме в него заедно.

Докато основната му насоченост се опира на Тайната на Мана, StingerPA също работи Междузвездни войни: Battlefront II, Легенда за Зелда: Връзка с миналото, и Бягство козел 2, макар и на никъде близо до същата честота.

GocnakПотокът е обратен на StingerPA. Докато последният е спокоен, събран и стоически 100% от времето, Gocnak е доста възбуждащ, шумен и изпълнен с енергия. Нито по своята същност не е добро или лошо; те просто се харесват на различни видове фолк.

Фоновата музика в неговия поток, която е еклектична смесица от различни електронни жанрове, допълва оживената атмосфера. Чатът на канала му никога не е тих и той нарича мрежата си от последователи като „Gocnation“.

Той предимно speedruns Полуживот 2, въпреки че можете също да го хванете да играе други игри, свързани с източници, включително няколко любими сърф карти.

Mystakinе приятен човек със спокоен начин на поведение. Неговата отдаденост на стрийминга се вижда от ангажимента му да пробва поне по една скоростна скорост всеки делничен ден. И докато той е самопровъзгласен аматьор, някои от неговите писти са доста впечатляващи и забавни.

Играта му по избор е Лопата рицар, в който той държи световния рекорд за 100% завършеност. Но когато не играе Лопата рицар, той ще работи Супер Марио свят или Банджо Казоое, две игри, които са абсолютно идеални за този вид неща. Съвсем наскоро той допълва с малко Splatoon също.

Какво се съхранява за Speedrunners?

Вярвам, че speedrunning все още е в начален стадий. Последните две десетилетия са инкубационен период, бавно култивирайки тази идея в цялата игрална общност. Тъй като Games Done Quick провежда все повече и повече събития, информираността ще продължи да се разпространява и ще избухне по популярност.

Всъщност, някои разработчици правят специално игри, които са проектирани с бързи рунери. Гореспоменатите Dustforce е един пример, но какво ще кажете за точно озаглавеното Speedrunners? Можем само да си представим какво още ще излезе през следващите няколко години.

И като някой, който не се ускори, нека ви кажа: развълнуван съм. Ако искате да се включите, разгледайте нашите четири стъпки до превръщането в скоростна машина Научете се да станете игрален Speedrunner в 4 лесни стъпкиИскате ли да бъдете признати за най-добрият играч в света в любимата си видео игра? Наистина е трудно да докажеш такава точка в играта за един играч, но да се свържеш с ... Прочетете още .

Какви са вашите мисли за бързата култура? Концепция ли ви заинтригува? Или смятате, че това е безсмислена дейност? Къде виждате оттук да върви скоростта? Споделете с нас в коментарите по-долу!

Джоел Лий има B.S. в областта на компютърните науки и над шест години професионален опит в писането. Той е главен редактор на MakeUseOf.