Толкова сме свикнали с контролни точки и спестяващи точки във видеоигри, че можем да си позволим да бъдем малко небрежни по време на игра. Но някои разработчици премахват тези функции, като ефективно представят всяко изпълнение като последно. Когато умреш, започваш отначало, което увеличава напрежението и те принуждава да бъдеш изключително внимателен през цялото време.

Това е механиката на permadeath в действие и разработчиците са намерили различни начини да го приложат. Нека разгледаме шест игри, които правят това.

1. Хадес

Hades е огромен хит както сред критиците, така и сред играчите заради страхотния си разказ, действие и почит към гръцката митология. Вижда ви да контролирате Загрей, синът на Хадес, гръцкият бог на подземния свят. Загрей е на мисия да избяга от дълбините на подземния свят и да достигне повърхността, за да намери майка си, Персефона.

Хадес е а Roguelit игра и dungeon-crawler. Така че, когато Загрей умира, той се връща в началото (Къщата на Хадес) благодарение на механик на вечна смърт

instagram viewer
. Както е типично за роуелитите, нивата се генерират процедурно, което означава, че тяхното оформление и подредба се променят с всяка смърт. Освен това, Загрей губи всяко злато и дарения (умения, бланки и проклятия), получени по пътя, когато умре.

Въпреки това permadeath не ви отнема всичко, което ви дава усещане за прогресия. Например, можете да запазите оръжия и всички умения, които сте отключили за тях. Можете също така да запазите тъмни кристали, които можете да използвате за закупуване на пасивни бафове.

XCOM: Enemy Unknown е стратегическа игра в реално време, в която контролирате силите на Земята, докато се бият срещу нахлуваща и мощна извънземна сила. Вие контролирате отряд от четирима и когато един от тях умре, те са изчезнали завинаги в този файл за запазване. За щастие получавате множество спасявания, така че ако дадена мисия не върви добре, можете просто да заредите по-ранно запазване, за да върнете членовете на отряда, които сте загубили.

Нещата стават интересни обаче, когато зададете режим Ironman като своя настройка за трудност. Режимът на Ironman ви дава един файл за запазване и всяко действие, което предприемате, незабавно отменя предишното записване. Това прави смъртта на всеки член на отряда наистина постоянна.

3. Deathloop

В шутър от първо лице (FPS), Deathloop, вие играете като Colt Vahn, човек, заседнал на остров, който е уловен във времева верига. Колт иска да прекъсне цикъла и за да направи това, той трябва да извади седем Визионери, които са пазителите на цикъла. Лошата новина за Colt е, че той има само един ден, за да ги убие всички, защото цикълът се нулира в края на всеки ден.

Денят е разделен на сутрин, следобед и вечер. Когато Колт умре, денят автоматично се връща към сутринта. След смъртта Колт също губи всички предмети и способности, които е събрал, с изключение на тези, които е отключил за постоянно, като ги влива с енергия, наречена Residuum.

Освен това всички визионери и редовни врагове, които сте убили, ще се възродят всеки път, когато цикълът се рестартира. Има четири места, където Визионерите могат да бъдат по всяко време на деня. Така че от вас зависи да разберете най-добрия ред, за да ги убиете, преди да умрете или денят да се нулира, задействайки механиката на permadeath така или иначе.

4. Rogue Legacy

Rogue Legacy е друг 2D roguelite (тези игри обичат permadeath) и платформинг игра. Играете една нощ с меч, щит и магически способности, който трябва да си проправи път през замък и да победи последния бос.

Интересното за неговата механика на permadeath е, че когато герой умре, не можете да го използвате отново. Вместо това можете да избирате от трима потомци, които след това се опитват да завършат мисията на своите предци, започвайки от самото начало. Уловката е, че всеки потомък е произволно генериран герой и никога не знаете кого ще получите.

Освен че всеки потомък има различни атрибути и умения, те получават и генетични черти, като цветна слепота, джуджество или OCD. Тези черти могат да бъдат полезни в някои сценарии и вредни в други. Например, докато герой с джуджество може да премине през малки пространства, за да избяга от врагове или да изследва замъка, те ще трябва да скочат по-високо, за да достигнат определени врагове, от които герой с нормална височина може лесно да удари земята.

Така че, ако имате достатъчно късмет да кацнете на сграда, която харесвате, permadeath е много по-сърцераздирателна, когато ги убиете. Но в същото време има вълнение да видите кой ще бъде следващият ви набор от потомци.

5. Риск от дъжд 2

В Risk of Rain 2 вие играете като оцелял от космически кораб, който се разбива на странна планета, пълна с враждебни същества. Това е 3D roguelit и това, което прави смъртта вероятна, е, че трудността на играта се увеличава, колкото по-дълго останете живи. По пътя се повишавате и получавате предмети и оборудване, които ви дават мощни баффове.

Когато умрете в Risk of Rain 2, вашият герой започва отначало. Освен това тяхното ниво се нулира и те губят всички предмети и оборудване. Не можете да запазите нищо.

6. Последният от нас, част II

The Last of Us Part II е постапокалиптична екшън-приключенска игра, която се развива в свят, където гъбички са заразили или убили по-голямата част от населението на Земята. Вие играете като Ели, която е на мисия за отмъщение в Америка. Тя трябва да се бие както с хората, така и със заразените (които сега са по същество безмозъчни зомбита) по пътя си, за да накара онези, които са я обидили, да плащат.

Тук permadeath е по избор и е част от настройка за трудност, известна като заземен режим. В този режим получавате един файл за запис и едно изпълнение. Когато умрете, играта изтрива този файл и започвате отначало.

Permadeath може да ви накара да обичате да умирате във видеоигри

Permadeath може да засили напрежението в добра игра. Много съвременни игри, особено роуели, не се отклоняват от него и го прилагат по интересни начини, които всъщност могат да ви накарат да се влюбите в тяхната механика на смъртта.

И когато най-накрая разберете една игра и станете достатъчно добър, за да докарате тази епична история до края, това може да бъде изключително удовлетворяващо.