Дълго време пазарът на графични процесори е доминиран от две компании. Nvidia от една страна и AMD (след придобиването на ATI през 2006 г.) от друга. Отдавна се говори за навлизането на Intel в тази област и накрая, наскоро бяха обявени правилните планове за компанията да влезе all-in върху графиката.
Това, което започна като по-добра интегрирана графика, се превърна в планове за пускане на подходящи графични процесори за игри с графични карти Intel Arc Alchemist. И те идват с пълен набор от конкурентни функции – чак до система за повишаване на мащаба, подобна на Nvidia DLSS. Нарича се Intel XeSS или Xe Super Sempling.
Как точно работи? И наистина ли държи свещ срещу Nvidia?
XeSS Е по-близо до DLSS, отколкото FSR
За да дадем правилно сравнение тук, трябва да изясним как работи DLSS на Nvidia и как се сравнява FidelityFX Super Resolution (FSR), конкурентът на AMD. Вече написахме а правилно сравнение между двете технологии, но все пак трябва да направим бързо пояснение, за да обясним къде стои алтернативата на Intel в момента.
DLSS беше представен за първи път през 2019 г., но стана много по-добър с пускането на DLSS 2.0 през 2020 г. Начинът, по който работи, е, че използва тензорните ядра на Nvidia, присъстващи в RTX чиповете, за да вземе графики с по-ниска разделителна способност и да ги увеличи до по-висока разделителна способност. По същество можете да накарате вашия графичен процесор да изобразява игра при 720p или 1080p и да я показва на 1440p или 4K, с минимални (и в повечето случаи дори не забележими) разлики спрямо естественото изобразяване. Това е безплатен начин за получаване на повече кадри в секунда във вашите игри, особено при по-високи разделителни способности.
Това е мощна технология, но по дизайн работи само на по-нови графични процесори на Nvidia — серия GTX 1000 и по-ниски графични карти не могат да се възползват от това, а графичните процесори AMD със сигурност не могат. Поради тази причина AMD измисли своя собствена конкуренция под формата на FSR. Той не разчита на никакъв специфичен хардуер, а по-скоро просто на алгоритми и шеги за машинно обучение. Поради тази причина не само работи на графични карти на AMD от всяко поколение, технологията може дори да се използва на графични процесори на Nvidia, както стари, така и нови. Не е толкова точен и подробен като DLSS, но е съвместим с почти всеки графичен процесор.
Като се има предвид това, къде стои тук XeSS на Intel? Отговорът - някъде между двете. Може да се каже, че носи най-доброто от DLSS и FSR на масата в един пакет. Въпросът тук е, че XeSS всъщност има два режима. Първият е подобен на това как работи DLSS - той използва специален хардуер (в този случай XMX или Xe Matrix Extension модули) за обработка и разширяване на игрите с помощта на AI магия. Вторият използва инструкции DP4a и изобщо не изисква специален хардуер, което означава, че теоретично може да се използва на всеки графичен процесор.
Като поддържа и двата подхода, Intel може да запази същия вид широкообхватна съвместимост, която FSR има, като същевременно вижда подобрения, подобни на DLSS, на собствените си графични процесори.
Колко добре работи? За съжаление, все още не можем да кажем наистина, тъй като всъщност нямаме Графични процесори на Intel на пазара към момента на писане. Но това видео демонстрация, пуснато от Intel, показва обещаващи резултати.
Едва ли е убедително – разбира се, Intel ще направи нещата да изглеждат невероятно в своите маркетингови материали – но изглежда обещаващо. Ще трябва да видим как изглежда, след като всъщност е на живо в игрите, за да направим правилно сравнение и да видим колко голяма е разликата между двата режима XeSS. Ако има потенциал да даде възможност и на FSR, и на DLSS да се възползват от парите си в собствените си игри, Nvidia има победител тук.
Кое да използвам?
Както споменахме в предишния раздел, нямаме данни за това как изглежда XeSS, така че в момента можем само да спекулираме. Въпреки това, ако Intel направи нещата правилно, той има голям потенциал.
В момента DLSS стои като превъзходна технология. Чрез използването на собствения си специален хардуер, Nvidia може да постигне много по-мощно повишаване на мащаба от това, което FSR може да постигне, използвайки само алгоритми. И двете дават сходен FPS и повишаване на производителността, но FSR не може да държи свещ за DLSS по отношение на действителното качество. Това се очаква и, честно казано, AMD го знае много добре. Това, което FSR може да направи обаче, е да работи върху значително по-широк набор от системи, защото не се нуждае от специален хардуер. Така че всички геймъри могат да се възползват от FSR, стига да се поддържа в игра.
XeSS иска да има тортата както на Nvidia, така и на AMD и да я яде тук.
Той може да използва специален хардуер и да работи по много подобен начин на DLSS на Intel Arc Alchemist Графични процесори – и вероятно ще могат да повишават вашите кадри в секунда с минимално забележимо въздействие в реалността качество. Той също така има по-общ режим, който може да работи на графични процесори без хардуер на Intel XMX.
Начинът, по който Intel прави нещата тук, изглежда много обещаващо. Ако е в състояние да се противопостави както на DLSS, така и на FSR в реалния свят (което може да е трудно да се направи, поне в първия опит на Intel), може да бъде пълен победител. В зависимост от приемането в играта, това може също да принуди Nvidia и AMD също да разклонят своите технологии - бихме могли да получим "олекотена" версия на DLSS, който работи на всеки хардуер, или AMD може да пусне нови графични процесори с подходящи специализирани ядра за по-добра, по-точна версия на FSR. Докато XeSS не излезе, DLSS все още царува в суперсемплирането, като FSR служи като опция за всички.
DLSS е върховен, но следете XeSS
Няма причина Nvidia да се тревожи за короната си за "най-добрата технология за супер-семплиране" в момента. Графичните процесори на Intel Arc Alchemist все още не са излезли и макар че беше обещано издание за Q1 2022 г., Intel обещава версия за 2022 г. През 2022 г. може да се видят и новите графични процесори на Nvidia под формата на RTX 4000 линия. Слуховете се развихрят за тях и те ще дадат на Nvidia още един шанс да настрои допълнително своята DLSS технология.
Дългото и краткото е, че ще трябва да видим как се сравнява XeSS, след като графичните процесори на Intel кацнат на пазара.
Като отговор на подновената конкурентоспособност на Intel, AMD показа поглед в бъдещето на CES 2022, премахвайки воалите от своите чипове Ryzen 6000 и 7000.
Прочетете Следващото
- Обяснена технология
- Nvidia
- Intel
- Графична карта
- Изграждане на компютри
- PC игри
Арол е технически журналист и щатен писател в MakeUseOf. Той също така е работил като автор на новини/илюстрации в XDA-Developers и Pixel Spot. Понастоящем студент по фармация в Централния университет на Венецуела, Арол има слабост към всичко, свързано с технологиите, още от дете. Когато не пише, или ще го намерите задълбочено в учебниците си, или ще играе видеоигри.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате