Няма ли да е скучно, ако всеки модел в сцена с 3D графика беше просто сив? Ето защо в програмите за 3D моделиране като Blender обикновено се използват текстури и материали; придават характер на моделите и ги карат да оживяват. Лесно е да се объркат двете, но има разлика.

В тази статия ще говорим за разликите между текстура и материал в 3D моделирането. Какви са те, защо са важни и кога трябва да се използват? Продължете да четете, за да разберете.

Какво представляват текстурите в 3D моделирането?

В реалния живот повечето обекти имат вариации в шарките на техните повърхности. Помислете за зърното в дървото, например, или повърхността на поничка. В програма за 3D моделиране това може да бъде създадено с текстури.

Текстурата е растерно изображение, обикновено под формата на JPG или PNG, което създава подробни и сложни характеристики. Това изображение се проектира върху триизмерното пространство на вашия 3D модел. Така че вместо просто да бъде двуизмерно изображение, то придава вид на текстура на обект, подобно на реалния живот.

instagram viewer

Например, можете да използвате снимка на действителна тухлена стена, за да добавите текстура към вашия модел на сграда. Като алтернатива можете да използвате снимка на истинско парче метал, за да придадете на обекта си по-реалистичен метален вид. Можете да намерите изобилие от текстури чрез общността за онлайн 3D моделиране, а има и такива сайтове, където можете да получите безплатни текстури, като Поли Хейвън.

Можете също да променяте текстури. Blender има вграден режим, наречен Текстурна боя и както подсказва името му, това ви позволява да рисувате текстури върху вашия модел или да правите промени в съществуваща текстура. Просто отворете работното пространство Texture Painting и от там можете да редактирате текстурите си бързо и лесно.

Като алтернатива можете да използвате външна програма за рисуване, като Photoshop или GIMP. След това го импортирайте в Blender и го боядисайте с текстура точно като всяка друга предварително приготвена текстура.

Какво представляват материалите в 3D моделирането?

Без значение какъв вид изображение се опитвате да създадете, от подобно на анимация до фотореализъм, вероятно ще искате да замените скучния сив пластмасов материал по подразбиране.

Материалът е това, което определя оптичните свойства на обекта; а именно неговият цвят, мътност или блясък. Друг начин да се мисли за материал е колекция от инструкции, дадени на програма за 3D моделиране, която описва външния вид на 3D модела. Например, ще бъде ли достатъчно лъскав, за да покаже отражение, ще бъде ли прозрачен и каква цветова вариация има?

Има допълнителни настройки, които ви позволяват да персонализирате всеки материал, включително шейдъри, проследяване на лъчи и ореол. Шейдърите определят как външният вид на даден материал варира в ъгъла на светлината, което може да даде нелъскав или огледален вид.

В известен смисъл добавянето на материали и текстури към вашите 3D модели може да бъде голямо предизвикателство. За да започнете, препоръчваме да разгледате нашето ръководство как да добавяте текстури в Blender.

Текстури и материали: какво ще създадете?

След като прочетете това, трябва да имате добра представа за разликите между текстурите и материалите в 3D моделирането. И двете играят роля за това моделът да изглежда по-интересен и сложен.

Понякога дори може да създаде фотореалистичен ефект, както се вижда в известната серия Donut Tutorial от Blender Guru. Това включва множество етапи от моделиране, скулптура, материали, осветление, изобразяване, UV разопаковане, боядисване на текстури, процедурно текстуриране, изместване, композиране и др.

Този текст е само една част от пъзела; има още много за учене в 3D моделирането и има много уроци, които могат да помогнат.

Първи стъпки с Blender: 8 фантастични урока за начинаещи

3D моделирането ви позволява да упражнявате креативността си, като същевременно поддържате връзка с техническата си страна. И тези безплатни уроци за Blender ще ви помогнат да направите това.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • Обяснена технология
  • 3D моделиране
  • Графичен дизайн
  • Компютърно проектиране
За автора
Чери Тан (28 публикувани статии)

Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.

Още от Cherie Tan

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате