Ретопологията е процесът на вземане на 3D модел и "преоформяне" на мрежата, вземане на основното, основно намерение и привеждането му до стандарта на това, което прави работещ 3D модел. Retopo често ще изисква домашна работа за тези, които оптимизират модел за игри или за анимация - за щастие, след като научите въжетата, процесът може да бъде много забавен (и много терапевтичен, за да стартирате).
1. Геометрията изисква труд за промяна (Простотата е ключова)
Детайлът е производствена стойност. Времето е друг ресурс, който трябва да вземете предвид — всеки допълнителен връх, включен в един аспект на вашия модел, като например ръба на ноздрата, ще ви струва повече време за управление всеки път, когато искате да промените външния вид на елемент.
Когато имате само осем върха, за които да се притеснявате, можете да разклатите драматично нещата с относително малко усилия. Помнете това всеки път, когато мислите за добавяне на друг краен контур, например, или се гмурнете в for още един кръг скулптуриране
. Всички тези неща се допълват – поради тази причина ние не само препоръчваме да започнете с основните основи, но и да пренасяте тази философия всеки път, когато ретопологизирате вашата мрежа.Отделете много време, за да направите героя или обекта свой собствен, но направете каквото можете, за да изолирате тези творчески набези и да ги задържите в себе си. Това ще се равнява на много по-малко време за почистване след себе си – защо да правите ретопиране на носа, когато все още усъвършенствате формата на очите, устата и ушите? Полирайте всичко и след това го преработете.
Свързани: Как да добавите връх в Blender
2. Помислете за своя финал
Създавате ли модел за статично изобразено изображение? Кратка анимация? Видео игра? И трите сценария включват своите собствени предимства и недостатъци, много от които трябва да бъдат взети предвид много преди да сте готови да го създадете.
Оптимизирането на мрежа за нещо като видео игра често ще включва известни усилия за намаляване на броя на полиците на мрежата като колкото можете, както и потенциално създаване на варианти на една и съща мрежа в различни топологични мащаби резолюция.
Ако просто правите наистина страхотен, сложен модел с висок полигон за забавление или за споделяне в сайтове като Sketchfab, процесът на retopo може да се окаже много по-различен от този на 3D художник, който се грижи за строгостта на играта развитие. Чистата и стройна мрежа винаги е нещо, с което да се гордеете, но няма причина да се търкаля върху всеки внимателно обработен детайл, ако моделът е само за показ.
3. Ако се движи, трябва да изглежда така
За много 3D модели лицето обикновено е най-вълнуващото място за начало, особено когато все още се учите. Имате три големи дупки, които да заобиколите; ако устата не може да пляска, как ще оживите куклата да говори?
Широките равнини на челото и носа трябва да се поддържат възможно най-прости. На гнездата около очите обаче трябва да се даде малко допълнителна геометрия, нарушаваща правата йерархия на редовете от еднородни четворки, които иначе биха заели пространството. Тези функции разбиват формата и колкото повече трябва да се хванете по-късно, толкова повече контрол ще имате върху производителността на модела.
Още няколко ръба, които влизат във всеки ъгъл на устата, правят създаването на експресивни пози много по-лесно - ние опростяваме, но вашата ретопо мрежа винаги трябва да остане вярна на модела, който почиствате.
4. MatCaps са полезни при планиране
В много случаи целта на ретопологията ще бъде изглаждане на прищипване, разтягане, остри артефакти и други остатъци от интензивна сесия за моделиране. Някои от тези нежелани неща може да са трудни за избиране като използвате обикновения изглед настройки на шейдъра—въведете MatCaps, един чудесен начин да видите вашата мрежа в нова светлина, без игра на думи.
MatCaps, известен също като улавяне на материали, е материал и източник на светлина, събрани в едно. Някои са силно огледални и супер лъскави, но не всички. Първото е това, което препоръчваме за retopo. Този "орбитален" светлинен ефект винаги гарантира, че имате достатъчно светлина, за да различите несъвършенства и прекъсвания в повърхността на вашия модел. Това прави намирането на проблеми и решаването им много по-лесно.
5. Лицевите бримки са важни
Вашата мрежа трябва удобно да обгръща избрания от вас обект; с прости форми, получени от геометрични примитиви, това ще се случи естествено до известна степен. След много скулптури в свободна форма обаче нещата може да започнат да се объркат.
Можете да намерите много примери за идеализирани мрежи, изобразяващи неща като човешки лица и други сложни обекти, всички третирани с ретопология, която води до прави, равномерни, конгруентни лица, конфигурирани в ръбови бримки, които се подреждат една върху друга атрактивно и логично.
Винаги следете линиите си – добър съвет за 3D художници, които ретопологизират ръчно, може да бъде да начертаят няколко ключови контура на ръба и лицеви контури около важни части от модела, които да следват. Две лицеви бримки, увиващи по целия път около главата, както по оста X, така и по оста Y, правят определянето на редовете, които следват, много по-лесно. Това също ще ви помогне да поддържате последователна разделителна способност на геометрията на мрежата през целия процес.
6. Четворките са идеални
Има много причини да изберете четворки пред триъгълни многоъгълници и N-ъгълници - те ви позволяват да се възползвате напълно от ръба loop и face loop инструменти, например, и те често ще могат да улеснят по-привлекателно представяне по отношение на анимация.
Това не означава, че трябва да счупите гърба си, за да избегнете използването на триъгълници, когато те са най-добрият начин за заобикаляне на част от вашия модел; понякога това е просто играта. Използвайте най-добрата си преценка и опитайте Запълване на мрежата команда, ако имате някакви огромни дупки за справяне.
Ако вашият модел е предназначен да бъде пренесен в игров двигател като Unreal, те ще бъдат преведени в tris, когато всичко е казано и направено. И все пак никога не е лошо да започнете с изчистен модел, преди да го опростите допълнително.
7. Добавете разделителна способност според нуждите
След като установите общата идея за това, което първоначално сте си поставили за цел да постигнете, можете да започнете да усъвършенствате някои от нещата, които тази първа версия прикрива.
Дори нещо толкова просто като добавянето на ръба около главата ви дава много сила - можете да настроите фино формата на черепа, изтеглете ябълките на бузата и дори добавете повече детайли към моста на носа, всичко в едно падна спускам се. Ограничаването на добавянето до един единствен краен контур също така предотвратява вашата мрежа да стане напълно неуправляема — можете дори да разтворите цялото нещо, ако не се получи.
8. Винаги можете да правите повече, но не можете да правите по-малко
Целта на ретопологията е да вземе детайлите и характера на основната мрежа и да я опрости колкото е възможно повече, без да губи нищо важно. След като всичко, което заслужава място в мрежата, бъде отчетено, отделете малко назад, преди да продължите да разделяте.
Винаги препоръчваме да правите резервно копие на вашата мрежа, когато се окажете на добро място. Това ви позволява да продължите да режете, без да се забивате в ъгъл. Отново, евентуалната цел на модела ще може да ви даде добра представа къде трябва да планирате да спрете и да преминете към следващия си 3D проект.
Работата на художника, наистина, никога не се прави без някаква цел или цел, която да постигне. Иначе бихме могли да останем тук за известно време.
Свързани: Съвети и трикове за моделиране на твърда повърхност в Blender
Съвети за ретопология за начинаещи: Всеки момент е инвестиция
Отначало работният процес на ретопология може да изглежда много. Скоро обаче ще очаквате с нетърпение тази част от процеса точно толкова, колкото и ние.
След като изразходваме цялата си творческа енергия, няма нищо като да седнем с модел и да усъвършенстваме визията си. Независимо дали имате нужда от нещо, готово за игра, или просто искате нещо готино, с което да играете в Blender, всички тези най-добри практики за ретопология са страхотни начини да го направите.
Не сте сигурни откъде да започнете в Blender? Опитайте тези прости 3D модели, за да завъртите топката.
Прочетете Следващото
- Творчески
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
- Дизайн на видео игри
Уча се за прехраната.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате