3D изкуството е много геометрия. Нормални са една концепция на високо ниво, която може да бъде от особен интерес за много 3D художници, в зависимост от типа нещо, което най-много обичате да създавате.

Знаем, знаем — никой не иска да мисли за математика в пилотската кабина. Чуйте ни обаче. Те са доста интересни и наистина полезни в много случаи.

Обяснение на нормата в 3D моделирането

Нормално в 3D моделирането е изобразяване на ориентацията на повърхността на многоъгълник. По същество това е перпендикулярна линия, стърчаща от равнината. Когато се занимавате с крива, ще използвате равнината, допираща се до въпросната точка, за да намерите нейната норма.

Нормалните са визуално представяне на нещо, което не винаги е лесно да се различи чрез цифров триизмерен изглед. Това е малко допълнителна информация, която гарантира, че винаги знаете какво точно гледате.

За какво са полезни нормалните, освен да изглеждат страхотно? Нормалните се използват при прилагане на неща като неравномерни текстури към вашия модел и при изчисляване на неща като всяко осветление, което сте приложили.

instagram viewer

Как да показвате нормали в Blender

Нормалните наслагвания в Blender са налични само в режим на редактиране, когато модифицирате обект, базиран на мрежа. Кликнете върху Наслоения за изглед падащо меню в горния десен ъгъл на областта на изгледа.

В долната част трябва да видите опциите си за показване на нормата на вашия модел. Нормалите на върховете, разделените нормали и нормалите на лицето могат да се включват или изключват поотделно. Можете също да зададете дължината на всеки нормален и дори да изберете да ги ограничите до тази дължина, независимо колко близо или далеч сте увеличили или намалили мащаба.

Каква е разликата между трите типа нормали, които ще намерите тук?

  • Вертексни нормали стърчат направо от всеки връх и пресечна точка
  • Разделяне на нормали представляват прекъсване на повърхността, осъществявано през всеки връх и пресичане на мрежата
  • Нормално лице са представителни за стъпката на всяко отделно лице на мрежата

Опитайте ги един по един или ги обърнете всички наведнъж. След известно време ще научите кои норми са най-полезни за вашата работа и подход.

Свързани: Blender UV Mapping: Съвети и трикове за начинаещи

Използвайте нормали в 3D моделиране

Нормалните наслагвания са удобна функция, която може да бъде полезна в много видове 3D работни потоци и контексти. Освен това изглеждат наистина страхотно, за каквото си струва. Изведнъж ние сме математици, които се трудим в лабораторията.

Въведение в примитивите в 3D моделирането

Примитивите са градивните елементи за много обекти в 3D моделирането и дизайна. Да отидем в детайлите.

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • Творчески
  • 3D моделиране
За автора
Ема Гарофало (Публикувани 327 статии)

Писател, художник и любител на технологиите.

Още от Emma Garofalo

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате