Микротранзакциите са горещо обсъждана тема в игралната общност, като разработчиците на игри търсят все по-уникални начини за интегриране на микротранзакциите под някаква или друга форма.

Преди това разработчиците създаваха игри по почти същия начин като други развлекателни франчайзи, като филми. Фокусът беше върху разработването на качествена игра и след това възстановяване на разходите чрез продажби за определен период от време. Въпреки това, с микротранзакциите, разработчиците вече могат да интегрират изцяло нов модел на приходите и да генерират повече печалби, макар и с риск да отчуждят основните си фенове.

Какво представляват микротранзакциите?

Микротранзакцията е цифрова покупка, която потребителите могат да направят в рамките на игра, като отключват специфични функции или предоставят уникални козметични, а понякога и променящи играта подобрения.

Цените за микротранзакциите започват от $0,99, като често се изисква от потребителите да плащат пари в реалния свят в замяна на валута в играта. След това играчите могат да използват тази валута, за да купуват артикули от магазин по време на игра.

instagram viewer

Въпреки че в последните игри имаше някои шокиращи примери за микротранзакции, те също могат да имат положителна употреба. Ето седем различни типа микротранзакции, които се използват често в игрите в днешно време.

Свързани: Какво представляват микротранзакциите и как работят?

1. Бонус покупки

Разработчиците на игри обикновено предлагат бонус покупки срещу допълнителна цена, в допълнение към това, което може да сте платили за играта. Най-вече виждаме това в мобилните игри, като предлагаме на играчите допълнително съдържание, което могат да използват, за да подобрят изживяването си.

Например, можете да предложите бонус покупка на клиентите за закупуване на конкретна кожа, отключване на различен набор от цветове или нов козметичен вариант за малка част от цената. Много разработчици използват часовници за обратно отброяване, за да предложат бонус покупки и да примамят клиентите да купуват повече.

Бонус покупките са доста приемливи, тъй като изобщо не влияят на играта, предлагайки само козметични подобрения.

2. XP бустери

Редица игри вече предлагат на своите играчи бустери за XP. Концепцията е проста: ако не искате да прекарвате времето си в смилане и повтаряне на дейности, за да спечелите XP и ниво нагоре, можете да платите малка сума и бързо да покачвате ниво. Това ви изравнява с другите играчи и ви прави по-конкурентоспособни.

Това обаче създава и несправедливо предимство за други играчи, тъй като тези, които решат да платят, могат да се изравнят много по-бързо в играта. Call of Duty: Black Ops 4 беше един от най-добрите примери за XP Boosters, направени лошо.

Освен базовата цена от $60 и допълнителни $50 за сезонния пропуск, играта предлагаше кутии за плячка на цена от $2 всяка. Те понякога дават на играчите оръжия, които дават 25% допълнителни XP при използване, което позволява на играчите да се изравнят по-бързо от другите. Това беше голямо предимство на играта, което позволяваше на играчите да отключват нови оръжия и способности много по-бързо.

3. Кутии за плячка

Кутиите за плячка могат да изсмучат цялото забавление от игрите. Концепцията за кутиите за плячка използва подсилване с променлива ставка, което обяснява приливът на допамин, който хората получават, когато получат неочаквана награда. Концепцията е много подобна на хазарта и няколко държави дори забраниха на разработчиците на видеоигри да предлагат напълно кутии за плячка.

Концепцията е проста: плащате малка сума, за да купите кутия, без да знаете какво ще получат. В повечето случаи разработчиците предоставят знак или определят набор от елементи, които играчите могат да получат, включително козметични артикули, специфични оръжия и понякога дори способности в играта.

Един от най-лошите примери за кутии за плячка във видеоигрите, които сме виждали, се появи в Star Wars: Battlefront 2. Играта, въпреки изглеждащ прекрасно, наистина подчертан бизнес моделът на EA за използване на тактики за грабване на пари, за да накара геймърите да харчат толкова възможен.

Играта предлагаше каси за плячка в замяна на валута в играта, която може да ви даде карти, включващи козметични предмети, способности в играта и герои. Какъв е проблемът с това? Системата беше напълно изкривена.

За да получат достатъчно валута в играта, за да получат всички карти, оценките сочат, че играчите е трябвало да вложат хиляди часове. Реакцията беше толкова лоша, че в крайна сметка EA премахна напълно кутиите за плячка, въпреки че щетите вече бяха нанесени дотогава.

Свързани: Стар Трек срещу Междузвездни войни: Кое е по-технологично?

4. Скинове на персонажи

В по-голямата си част кожите на героите са добре. Ако някой иска да плати повече, за да изглежда по-готин, това е негов избор. Много игри вече предлагат персонализирани скинове на герои и други козметични елементи, като скинове на оръжия или уникални цветни маркери, и е готино, тъй като няма влияние върху играта.

Нещата обаче се влошават, когато игрите хостват събития с ограничено време и предлагат скинове на герои, които са допълнително скрити зад кутиите за плячка. Ограниченото времеви характер на такива събития означава, че играчите или трябва да прекарват много време в играта, за да получат благословия от RNG боговете, в крайна сметка, или да я купят директно.

Събитието Dawning от Destiny 2 е отличен пример за микротранзакции с кожата на героите, които изтръгват геймърите. Скинове, пуснати по време на Dawning, бяха безумно готини, много по-готини от всичко друго в играта (дори и други платени скинове!). Трябваше да купите различна валута в играта, наречена Bright Dust, за да получите кожите. И като цяло това ще ви струва около $220.

Свързани: Най-големите игри с отворен свят, които можете да изследвате

5. Плащане за отключване

Микротранзакциите с плащане за отключване са доста често срещани в много игри днес. По същество бихте могли да платите, за да отключите всичко, като уникално оръжие, нов герой, кожа, превозно средство или всяка друга функция. Повечето от тях обикновено са козметични, но в мултиплейър игрите тези разлики стават доста ясни.

Някои игри обаче дори не дават на играчите възможност да купуват такива неща, като просто поставят часовете. Така че, когато видите играч със специфична кожа, знаете, че са платили за това. Имаше време, когато можеше да играеш игра все повече и повече и в крайна сметка да отключиш всичко.

Сега повечето видео игри просто ви позволяват да платите за това. Някои също използват две различни валути в играта; един, който можете да купите с пари от реалния свят, и друг, който можете да спечелите в играта. Както можете да очаквате, всички опции за охладители са достъпни за закупуване с помощта на първия.

Например Street Fighter V пусна много нови герои през няколко сезона. Можете да закупите всеки на определена цена или да получите нов сезонен пропуск всяка година, за да отключите до шест знака. Освен това, тъй като всеки герой беше изненадващо разкритие, тези, които купиха сезонния пропуск, не знаеха какво ще получат.

6. Елементи с ограничена употреба

Друг често срещан пример за микротранзакции във видеоигрите са предметите с ограничена употреба. Някои игри предлагат няколко награди като консумативи, които можете да попълните, като платите малка сума. Можете да спечелите тези артикули с ограничена употреба, като играете на играта (в повечето случаи), но ако не искате да мелите, можете просто да платите и да избегнете проблемите напълно.

7. Платете за развитие на сюжета

Когато купувате игра, очаквате всичко. Най-малкото бихте очаквали да играете чак до края. Но има някои игри, които дори държат откуп за сюжета, принуждавайки ви да изкашляте повече пари, за да получите истинския край.

Трудно е да си представим обосновката, която разработчиците или издателите измислят, за да оправдаят подобни неща, но това се случва. Asura's Wrath, полупопулярна игра, публикувана от Capcom, не предложи истинския край в края на играта. Вместо това геймърите трябваше да платят допълнителна сума, за да закупят допълнителни епизоди, които в крайна сметка завършиха историята. Това е един от най-впечатляващите примери за издатели, които се опитват да изнудват пари от геймърите.

Микротранзакциите се променят

Въпреки факта, че микротранзакциите не водят никъде, те се променят. Държавите сега предприемат действия срещу кутиите за плячка, като Белгия забранява печално известните пакети карти Ultimate Team във FIFA. Много игри също правят микротранзакции и DLC правилно, като The Witcher 3: Wild Hunt.

Други, по-популярни заглавия, изобщо не включват микротранзакции, вместо това предлагат самостоятелни DLC, които си заслужават парите. Някои игри също ви възнаграждават с допълнителна плячка или възможност за отключване, ако играете отново на друга настройка, като например твърд режим.

5 причини твърдият режим трябва да е вашата настройка за трудност по подразбиране за видеоигри

Ако искате най-доброто игрово изживяване, трябва ли да изберете най-трудната настройка? Може би трябва...

Прочетете Следващото

Дялтуителектронна поща
Свързани теми
  • игри
  • Култура на игрите
  • Fortnite
За автора
Наджам Ахмед (39 публикувани статии)

Наджам Ахмед е опитен търговец на съдържание и копирайтър с фокус върху SaaS предложения, стартиращи фирми, дигитални агенции и бизнеси за електронна търговия. Той работи в тясно сътрудничество с основателите и дигиталните търговци през последните осем години, за да произвежда статии, електронни книги, бюлетини и ръководства. Интересите му включват игри, пътувания и четене.

Още от Najam Ahmed

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате