След като пусна няколко успешни записа в серията Radeon RX 6000, AMD пусна Radeon RX 6500 XT, нов бюджетен графичен процесор. С цена от 199 долара, това изглеждаше като благодат за геймърите, които търсят графичен процесор, за да се справят с повечето основни задачи за игри. Но по някаква причина рецензентите, които изпробваха новия графичен процесор на AMD, не го харесаха.
Всичко това повдига въпроса: ако това е чисто нова карта, направена по безупречен 6nm процес и базирана на RDNA 2, защо получава толкова много омраза? И въобще заслужено ли е?
RX 6500 XT на AMD има твърде малко VRAM
Една от многото слабости на картата идва в нейната памет. Докато RX 6600, неговата непосредствена стъпка напред, има 8GB GDDR6 памет, Radeon RX 6500 XT намалява това наполовина и се доставя само с 4GB. Това е малко достатъчно памет за днешните стандарти. И става още по-лошо, когато видите честотната лента на паметта – тя има 64-битова шина на паметта. За разлика от тях, RX 6600 има 128-битова шина на паметта. Мда.
И двете RTX 3050, прекият конкурент на NVIDIA и дори предшественикът на тази карта, RX 5500 XT, се предлагат с до 8 GB VRAM и и двете имат по-широка 128-битова шина за памет. Така че паметта на тази карта е напълно недостатъчна дори в контекста на други бюджетни графични процесори.
Какъв беше ходът на мисли на AMD тук? Единственият относително положителен момент е, че намалената честотна лента на паметта прави картата ефективно безполезна за крипто копаене, което е браво за хората, които искат да получат тези неща за игри, но защо геймърите искат графичен процесор, който е потенциално лош в игрите също?
PCIe ленти на RX 6500 XT в късо захранване
Друг странен аспект на картата идва в самия PCI Express интерфейс. Обикновено, освен ако не купувате нещо евтино като GT 710, всички графични процесори ще идват с пълен набор от 16 PCIe ленти. Въпреки че Radeon RX 6500 XT има пълен 16x конектор, той има само 4 PCIe 4.0 ленти, така че самата карта има само една четвърт от честотната лента, която имат другите RDNA 2 карти.
Свързани: 5-те най-добри съобщения за CES 2022 за геймъри
Това не е твърде лош проблем в съвременните системи, тъй като PCIe 4.0 е доста бърз, така че четири ленти са достатъчни, за да поддържат надеждна връзка между GPU и системата. Проблемът възниква, когато една система е способна само на PCIe 3.0. И много компютри дори днес все още използват PCIe 3.0 — Intel не поддържаше 4.0 до Rocket Lake от 11-то поколение и въпреки че съществува от известно време на AMD, по-евтините чипсети като A520, X470 и B450 нямат то.
По-евтините системи вероятно са точно от типа, който би използвал RX 6500 XT, което означава, че това би било огромен проблем. Всъщност ще ви трябва PCIe 4.0-съвместима система, за да работи правилно и това вероятно ще ви върне малко повече пари.
Други странни пропуски в RX 6500 XT
Radeon RX 6500 XT на AMD изрязва ъглите и в други отдели. Например, тя не поддържа H.264 и H.265/HEVC кодиране, което е от съществено значение за стриймърите, а самата карта съдържа само два изхода за дисплей – един HDMI 2.1 и един DisplayPort.
Така че не само тази карта е по-лоша по отношение на производителността, но също така се отървава от стандартните функции, които предлагат други графични процесори от същата ценова категория.
Избягвайте RX 6500 XT на всяка цена
Radeon RX 6500 XT използва графичния процесор Navi 24, който се вижда предимно в лаптопите и това обяснява неща като намалени PCIe ленти и 64-битова шина на паметта. Независимо от това, това рисува ужасна картина за AMD, дори като се вземе предвид ситуацията за съхранение на GPU.
AMD има явно по-нисък продукт, който се опитва да се конкурира с RTX 3050 на NVIDIA на подобна цена. Хората, които правят своите изследвания, вероятно ще се стремят към 3050 вместо това - ако успеят да намерят такъв на склад, тъй като скалперите вече са взели RX 6500 XT и го продадат на север от $400. RTX 3050 вероятно ще срещне подобна съдба, след като бъде пуснат за продажба.
Търсите бърза графична карта за Linux игри? Имате две основни опции: AMD и Nvidia. Ето какво трябва да знаете.
Прочетете Следващото
- Обяснена технология
- Процесор AMD
- Графична карта
- PC игри
- Изграждане на компютри
Арол е технически журналист и щатен писател в MakeUseOf. Той също така е работил като автор на новини/илюстрации в XDA-Developers и Pixel Spot. Понастоящем студент по фармация в Централния университет на Венецуела, Арол има слабост към всичко, свързано с технологиите, още от дете. Когато не пише, или ще го намерите дълбоко в учебниците си, или ще играе видеоигри.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате