Светът около нас е богат на текстура; повърхностите на повечето видими обекти са текстурирани. Като такава, в компютърната графика, "текстура" просто се отнася до това как изглежда повърхността на обект и е независима от неговата форма.
В тази статия ще ви покажем как да добавяте текстури в Blender. Да скочим веднага!
Приготвяме се да започнем
Преди да започнем с добавянето на текстури в Blender, първо ще ви трябва файл с текстура, записан на вашия компютър. Това може да бъде файл с текстура във формат PBR или физически базирано изобразяване, което е процесът на създаване цифрови двуизмерни изображения, които съхраняват информация за повърхността и цвета, която ще се проектира върху 3D обект.
Въпреки това, всеки друг формат, който Blender поддържа, също може да се използва. Различни уебсайтове предоставят безплатни файлове с текстури, като напр PolyHaven.
Ще ви трябва и обект, към който да приложите текстурата. Започнахме с обикновен куб и добавихме някои по-сложни обекти с повече вариации в техните повърхности.
Свързани: Първи стъпки с Blender: Ръководство за начинаещи
Стъпка 1: Създайте нов материал
Преди да можете да добавите текстура, ще трябва да присвоите материал на обекта. Следвайте стъпките по-долу:
- Щракнете с левия бутон върху куба и изберете Материали (иконата на сфера, разположена в долния десен ъгъл).
- Щракнете върху плюс икона (+), за да добавите нов материал.
- Преименувайте материала. За този пример ще наречем нашия "пример".
Сега, когато материалът е назначен и наименуван, е време да приложите текстурата.
Стъпка 2: Импортирайте и приложете текстурата
Следвайте тези стъпки, за да приложите текстурата на изображението към обекта:
- В раздела Материали намерете Основен цвят и щракнете върху малкия жълта точка до него.
- Изберете Текстура на изображението.
- Кликнете върху Отвори и намерете файла с текстура, който сте изтеглили по-рано, за да го импортирате.
След импортирането може да забележите, че обектът все още изглежда същият. За да видите промените, ще трябва да активирате Преглед на материала режим в прозореца за изглед; щракнете върху сфера разположен в горния десен ъгъл на прозореца за изглед. Избиране Показване на визуализация за визуализация режимът също ви позволява да видите текстурата.
Стъпка 3: Разгънете обекта
Искате повече контрол върху външния вид? Можете да направите това, като кажете на Blender как да картографира текстурата към лицата на обекта. За да направите това е необходимо UV картиране, но първо трябва да развиете обекта си, което е процесът на превръщане на повърхността на 3D обект в плоска 2D равнина. В известен смисъл това е като разгъване на куба обратно в неговото плоско състояние.
За да разгънете UV, щракнете върху обекта и следвайте тези стъпки:
- Щракнете върху UV редактиране на върха. Ще видите 3D изгледа отдясно и UV редактора отляво.
- Изберете обекта с натискане А на клавиатурата.
- За да развиете обекта, натиснете У на клавиатурата.
Стъпка 4: Почистване
Понякога текстурата може да не се покаже по начина, който сте възнамерявали веднага след UV разопаковане. Това може да се случи, ако текстурата не е направена специално за обекта. Следвайте стъпките по-долу, за да заобиколите това:
- Изберете обекта и отидете в режим на редактиране, като натиснете Раздел ключ.
- Променете полето за тип редактор на UV редактиране.
- Изберете частите от разопакования обект, които искате да редактирате. За да го мащабирате, натиснете С и съответно преместете мишката.
Свързани: Основните клавишни комбинации на Blender 3.0
Добавете готини текстури към вашите обекти в Blender
Въпреки че е безплатен, Blender е много способен софтуер, който ви позволява да създавате качествени модели на ниво индустрия. В тази статия научихте как да добавяте текстури към вашите модели в Blender. Направете следващите стъпки и научете за всички други страхотни неща, които можете да правите с тази програма; има много уроци, които да ви помогнат да започнете.
3D моделирането ви позволява да упражнявате креативността си, като същевременно поддържате връзка с техническата си страна. И тези безплатни уроци за Blender ще ви помогнат да направите това.
Прочетете Следващото
- Творчески
- Блендер
- 3D моделиране
- Графичен дизайн
Чери е креативен технолог, който се присъедини към MUO през 2021 г. Тя е запален производител и технически писател, с опит в използването на Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny и ATMega устройства, както и E-textile, 3D печат и KiCad. Освен да прави, Чери обича да свири музика и да тренира.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате