DLC. Той стана толкова част от игрите, колкото и самите видео игри. Но какво точно е DLC? Как правите разлика между различните видове DLC?

Нека да разгледаме какво представлява DLC в съвременните видеоигри.

DLC във видеоигри, обяснено

Терминът DLC означава „съдържание за изтегляне“ и е съдържание, което разработчиците на видеоигри и геймърите добавят към основната игра.

Целта на DLC е да добави ново съдържание към игра, главно след нейното стартиране, за да накара играчите да се връщат. Това могат да бъдат неща като допълнително съдържание на историята, козметика, пакети с карти, елементи в играта, пълноценни разширения и т.н. По принцип всичко, което можете да изтеглите, което добавя ново съдържание към играта, е DLC.

Поради тази причина не бихте класифицирали софтуерните актуализации и пачове като DLC. Въпреки че могат да се изтеглят, основната им цел е да подобрят една игра, а не да добавят съдържание към нея.

Това обхваща огромно разнообразие от съдържание, както платено, така и безплатно. Би било доста трудно да наречем всяка част от съдържанието за изтегляне просто "DLC". И така, нека да преминем през различни видове DLC.

instagram viewer

DLC за един играч

DLC за един играч е съдържание за изтегляне, което — както се досещате — добавя към режима за един играч на играта.

Това може да варира от малки допълнения, като нови оръжия или екипировки, до съдържание като допълнителни нива и огромни пакети за разширение, които добавят десетки допълнителни часове към вашата игра.

DLC за един играч също може да бъде нещо нематериално. Например, ако дадена игра се актуализира, за да включва режим Нова игра Plus или допълнителна настройка за трудност (напр. Смъртоносната трудност Ghost of Tsushima). Въпреки че не можете директно да взаимодействате с него, това все пак добавя ново съдържание към вашата игра.

Мултиплейър DLC

Мултиплейър DLC се фокусира върху мултиплейър аспекта на една игра. Отново няма изненади да се досетите, но това означава, че DLC ще бъде по-малко фокусиран върху разказа, вместо това ще даде на играчите нови оръжия, скинове, емоции, гласове и пакети с карти.

За разлика от DLC за един играч, който вероятно ще играете максимум няколко пъти, разработчиците проектират мултиплейър DLC, за да направят играта си възможно най-преиграваема. Идеята тук е, че колкото по-дълго играчът играе мултиплейър игра, толкова по-вероятно е да харчи пари за нея, обикновено чрез микротранзакции (които ще разгледаме по-късно).

Поради това, както геймърите, така и критиците критикуваха различни разработчици и издатели, че използват неверни тактики за подмамете играчите да харчат пари за своите видео игри.

Сезонни и бойни пропуски

Сезонните пропуски ви предлагат избрано количество DLC, както настоящи, така и бъдещи, на по-ниска цена, отколкото ако купувате всяко DLC поотделно.

Бойните пропуски са ограничени във времето проходи, които ви дават достъп до набор от нива на награди, които можете да отключите, като спечелите точки опит (XP).

Докато сезонните пропуски могат да се прилагат както за мултиплейър DLC, така и за един играч, бойните пропуски са само част от мултиплейър DLC. И тези също не са без критиките си. Всъщност сезонът с лошо качество минава и битките, които ви притискат да ги купувате, допринасят за това защо не трябва да плащате за DLC и сезонни карти в повечето случаи.

Микротранзакции

Сега стигаме до най-малко любимото DLC на почти всички — микротранзакциите. Тези малки, повтарящи се покупки обикновено ви дават козметично съдържание или елементи като първокласна валута в играта, ресурси в играта и бустери за XP, които ускоряват напредъка ви.

Въпреки че може да има основание за микротранзакции, този писател не желае да го направи. Вероятно сте чували за различни спорове, свързани с кутиите за плячка, "плащане за печалба" в игритеи хищнически тактики, които ви карат да се разделяте с парите си многократно.

Микротранзакциите се подават в Игрите като бизнес модел на услугата, където играта е печеливша дори след първоначалната си покупка. И макар да е хубаво да се види, че разработчиците печелят по-стабилен източник на доходи в една изтощителна индустрия, микротранзакциите често се опитват да покрият раздути, повърхностни и липсващи игри.

Ключов пример са „спестяващите време“ на Ubisoft, микротранзакция в няколко от нейните игри, където играчът може да плаща за постоянно усилване на XP или други функции за спестяване на време, за да ускори тяхното развитие.

Част от намерението е играчите с натоварен живот все още да могат да се насладят на историята на игрите на Ubisoft своевременно, или новите играчи да настигнат по-опитни в настройките за мултиплейър. Но в действителност това, което се превежда, е „платете ни, за да се изкачим по-бързо“.

DLC е тук, за да остане

Значи това е DLC. Трибуквен акроним, който вероятно обхваща по-голямата част от модерното игрово съдържание. Разнообразно е, разхвърляно е и не отива никъде.

DLC по своята същност не е лош и определено има някои страхотни форми на DLC. Просто внимавайте кого подкрепяте и каква стойност получавате за трудно спечелените си пари.

Защо DLC и сезонните пропуски са тук, за да останат

DLC и сезонните пропуски са станали нещо обичайно в повечето съвременни игри. Ето защо никога няма да ги видим да напуснат игралния пейзаж.

Прочетете Следващото

ДялTweetелектронна поща
Свързани теми
  • Игра
  • Съвети за игри
  • Терминология
  • Дизайн на видео игри
  • Игрите като услуга
За автора
Сохам Де (публикувани 125 статии)

Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.

Още от Soham De

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате