реклама
Видеоигрите не са почти толкова характерни, колкото филми и книги, но героите все още са важни. В някои случаи историята в игра може да я изведе на различно ниво. Някои игри правят героя безименен, безличен човек, който просто би трябвало да сте вие, но някои решават да дадат глас на героя и наистина да оживят героите.
Страхотните герои са типовете, за които ще говоря днес. Наслаждавам се на игри, в които изграждаш свой собствен герой колкото следващия геймър, в края на краищата, Skyrim е една от любимите ми игри от всички време, но има какво да се каже, за да отидем заедно с предварително определен характер, който е изработен ръчно за игра. Има някои герои в игри, които вземат заглавието, в което са представени, на съвсем различно ниво.
Твърда змия
Solid Snake, известна с ролята си в сериала Metal Gear, е един от най-дълбоките герои, които съм виждал във видеоигрите. Той е такъв лош човек, но е и умен. Metal Gear е до голяма степен базирана на стелта видео игра, а Snake е основният герой. Разбира се, той може да отиде там, да бяга, да стреля и да унищожава враговете си като главни герои в толкова много други игри, но той е твърде умен за това. Той надхитри враговете си. Той се придържа към сенките и ги извежда с интелигентност и крадливост.
Змията е човек с няколко думи, но когато говори, това е наистина нещо специално. Дейвид Хейтър играе ролята на Змия прекрасно. Във всяка игра неговото изобразяване на героя е нещо достойно за всеки от най-добрите филми.
Snake е в състояние да блести толкова много заради рязаната сцена тежък дизайн на Metal Gear. По някакъв начин това му дава несправедливо предимство пред конкуренцията му, защото голяма част от играта е изобразена като филм. Аз не съм тук, за да преценя как се играе играта на геймърите, аз съм тук, за да обсъждаме герои, и що се отнася до героите, Змията е една от най-добрите.
Нейтън Дрейк
Бърз преглед на IMDB страницата на Нолан Норт показва човек, който е изключително плодотворен с гласови актьорски игри на видеоигри. За мен ролята, която наистина се откроява в резюмето му, е Нейтън Дрейк в Uncharted. Натан Дрейк е толкова добре написан, че отнема Uncharted, което всъщност е просто друг стрелец от трето лице и го извежда на по-високо ниво.
Неговата остроумие и чар се усеща в момента, в който стартирате някоя от игрите Uncharted. Той е весел, но не чак толкова, че да се чувства като карикатура. Той се чувства като истински човек; поне толкова много, колкото може да направи един авантюрист, който търси съкровище във видео игра. Не само Нолан Норт го издува от водата и в трите мача, но и написаното за неговия герой също е на място. Характерът му е последователен и той се чувства като „всеки човек“, който е заседнал в луда ситуация. По някакъв начин той е противоположност на Змия, която е тотална военна машина.
Искрено чувствам, че без Нейтън Дрейк, първата Uncharted игра би била похвалена за солидна игра, но не би била никъде близо до критичния удар и успехът в продажбите стана. Доста впечатляващо е, че Naughty Dog успя да изгради герой с толкова голяма дълбочина и такъв, който доведе игрите им от стрелба над средната стойност до истински шедьовър.
Нико Белич
Grand Theft Auto е бил ударен или пропуснат с техните главни герои. В GTA 3 вие играхте като герой, който никога не говореше, а по същество сте вие. След това преминаха към Томи Верчети, който не беше дълбок персонаж и не беше много повече от карикатура на гангстер от осемдесетте години. CJ дойде следващия и той беше доста дяволски забавен. След това дойде Нико Белич и Рокстар напълно го закова.
Там, където Нико достави и други главни герои от GTA са се провалили, беше в неговата конфликтна природа за това, което прави. Те не правят тайна факта, че Нико е правил лоши неща в родината си и е трябвало да избяга в Америка, за да се измъкне от това, но разбира се, това не се случва. Докато Томи и Джей Ей се чувстваха така, сякаш просто се сблъскват с живот на престъпност, Нико се чувства така, че няма избор.
Очевидно Grand Theft Auto не се нуждаеше от страхотен герой, за да успее. Мисля, че това всъщност прави създаването на Нико още по-впечатляващо. Феновете щяха да се радват просто да има друг човек, който да предизвика хаос, но това не беше достатъчно добро за Rockstar. Вместо това те излязоха и изтласкаха това, на което герой в играта с пясъчниците е способен, на съвсем ново ниво.
заключение
Когато съставях този списък, разбрах, че има много страхотни герои от видеоигри. Кратос, Данте, Марио и Облак всички можеха лесно да са тук, заедно с убийство на други. Удивява ме колко далеч са стигнали игрите от дните на току-що нахлуване и блъскане на екрана. Гледането на всички тези дълбоки, добре направени герои просто ме вълнува какво може да има бъдещето за игрите.
Кои са някои от любимите ви герои на видеоигри? Уведомете ни в коментарите!
Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.