Реклама
Походовите ролеви игри са изведени в „нишовата“ страна на игрите. С дори твърда линия, като например поредицата Final Fantasy, преминаваща към по-базирана на действие бойна система (също скорошна Dragon Age: Inquisition Трябва ли да купите Dragon Age: Инквизиция?Може ли Inquisition да създаде уникална идентичност сред всички RPG, които се стреми да имитира? Прочетете още ), дните на битката, започнала с писалката и хартията, са свършили, но това не означава, че трябва да ги забравим.
Измина дълъг път от първите игри на Dragon Quest и Final Fantasy. Разработчиците са опитали различни бойни системи, за да подобрят сюжета си и да дадат на играчите възможност да използват стратегия и тактика, за да водят война срещу враговете си. Въпреки това, изпитаният и истински метод за борба през целия обхват на RPG е същата стара походова система „атакувай, изчакай врагът да атакува, повтори“.
Тези игри обаче се противопоставиха на нормата и въведоха нови и вълнуващи промени в RPG битката. Въпреки че днешните AAA заглавия са красиви и забавни, има много забавления с тези записи.
Грандия (1997, Сега Сатурн, Конзола за игри)
Първата от дългогодишна серия игри, Grandia се развива в свят на фантазия и нововъзникващи технологии. Това не е радикално отклонение от стандартния походов JRPG (японска ролева игра) игра, но неговата бойна система включва чудесно усъвършенстване на бойната система в реално време, която Final Fantasy направи известен. Когато започне битка, на екрана се показва лента с икони с лицето на всеки герой и врага върху тях.
Иконите бавно ще се плъзгат от областта на лентата, отбелязана с „изчакайте“ до областта на лентата с надпис „com“. Когато се достигне зоната „com“, всички действия се прекратяват и героят може да избере действие. След това отново иконите ще започнат да се движат към частта от лентата с надпис „действие“, в която точка се извършва действието.
Колкото по-силен е ходът, толкова повече време отнема между избора и действието. Ако врагът чака да атакува, след като премине зоната „com“, играчът може да отвърне с критичен удар или специален ход, за да отмените атаката на врага и да го принудите обратно в секцията „изчакайте“ на времевата лента. Това е интересна система, особено ако търсите стратегическа бойна система.
Grandia се предлага като цифрово изтегляне от PlayStation Store.
Тази аплодирана от критиците игра е продължение на хитовата JRPG Chrono Trigger от 1995 г. Вместо да се фокусира върху пътуването във времето като предшественика си, тази игра показва паралелни светове и колко важен може да бъде животът на един човек. За съжаление, няма запис в поредицата от тази игра, но определено е такъв поредица от игри, която заслужава завръщане 5 франчайзи за видеоигри, които трябва да се завърнат [MUO Gaming]Твърде често страхотните франчайзи за видеоигри изчезват по една или друга причина. Някои от тези франчайзи трябва да останат мъртви, защото не са били толкова добри в началото, докато някои франчайзи са много... Прочетете още .
Бойната система на Chrono Cross използва уникално смесване на типичното меле и магия (наречени тук елементи), за да създаде много интересен обрат в традиционната JRPG битка. Всеки герой има възможност да използва или слаби, средни или ожесточени редовни атаки. Те също така имат достъп до елементи, които заемат мястото на магическите заклинания.
Показател за издръжливост допълва бойната система. Ако е изчерпан, герой не може да атакува отново, докато не бъде попълнен с помощта на охрана за един ход. Слабите атаки отнемат по-малко издръжливост от средните, които използват по-малко от яростни.
Връзките между всеки аспект на бойната система правят битката на Chrono Cross трудна за свикване, но много възнаграждаваща.
Chrono Cross се предлага като цифрово изтегляне от PlayStaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
Продължение на по-малко известната игра Koudelka, Shadow Hearts разказва историята на Юри Хюга и опитите му да спаси света от унищожение. Той се превърна в култова класика и породи две продължения.
Всичко в бойната система, от атаки и специални ходове до просто използване на предмети, се определя от „Пръстена на съда“. Когато действие е избран, иглата ще започне да се върти около пръстена и играчът трябва да удари правилната точка на колелото, за да бъде действието успех.
За всяко действие иглата и пръстенът ще изглеждат по различен начин. Иглата може да се върти по-бързо или по-бавно и пръстенът може да има повече или по-малко петна, които са равни на успех. В допълнение към всичко това, вътре в петната може да има по-малка област, която, ако бъде ударена, може да доведе до критичен успех, който може да направи атаката по-мощна или лечебния предмет по-мощен.
Системата Judgment Ring добавя малко физически умения с нормалния походов геймплей и е забавно допълнение към иначе странно заглавие.
Shadow Hearts е малко скъп за игра за PS2 и не се предлага на никоя друга конзола, така че може да е разумно да я закупите сега, преди да стане по-рядко, въпреки че ще трябва да намерите истински диск.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Този запис в поредицата Wild Arms въведе бойната система Hex. Поредица от хексове на земята маркират бойното поле и герои и врагове се движат около тях. Специалните движения и атаки обикновено засягат всичко в рамките на един хекса, така че ако атакувате хекса, всички врагове върху него ще получат щети, ако използвате лечебно заклинание, всички съюзници в хекса ще бъдат излекувани.
Магията също е малко по-различна в тази игра и е повлияна от цветни хексове. Обикновено вашата магия (наречена „взрив“ в играта) не е елементарна. Въпреки това, ако стоите на цветен шестнадесетичен, той ще стане елемент от този шестнадесетичен.
Битката на Wild Arms 4 е като шах в приложение. Играчите трябва постоянно да се борят за по-добри позиции в шестнадесетичната мрежа. Движението е също толкова важно, колкото всеки друг аспект на бойната система, което е рядкост за JRPG. За щастие, това отнема някои от тропите мразим JRPG 4 неща, които мразя в съвременните ролеви игриНадолу ли върви жанрът RPG? Това може да е малко екстремно предложение, но определено има няколко неща, които понякога правят този жанр игри проблем. Прочетете още и ги върти на главата със система като тази.
Wild Arms 4, подобно на Shadow Hearts, е само за PS2, но е по-достъпна и широко достъпна в магазините за ретро игри и онлайн.
Светът свършва с теб (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Известна в Япония като It’s a Wonderful World, тази игра е отличително отклонение от традиционните JRPG тарифи и със сигурност е разпознаваема като продукт на същия екип, който направи Kingdom Hearts. Абсолютно е страхотно за хардкор геймъри Сбогом, ежедневни игри, тези iOS игри са създадени само за хардкор геймъриApp Store със сигурност се превърна в дом на ежедневните игри, което може да накара някои сериозни геймъри да си почесат главите. С достатъчно търсене ще намерите много игри, направени с мисъл за хардкор геймърите... Прочетете още които жадуват за нещо с малко повече съдържание на своите мобилни устройства.
По време на битка се биете с два героя едновременно. Neku се управлява със стилуса на долния сензорен екран. За да се борите с врагове (шум) на долния екран, трябва да активирате „щифтове“, като използвате различни движения със стилуса.
Вторият знак се управлява чрез насочващия панел на горния екран. Трябва да завършите игра с карти, базирана на посока, за да атакувате с този герой. Играта се променя в зависимост от героя, в който се биете, но е доста проста и интуитивна, независимо от това кого използвате.
Докато всичко това се случва, между горния и долния екран минава и енергийна шайба. Героят, който има шайбата, ще удря по-силно и тя се предава в края на комбото на всеки герой, така че играчите ще искат да изградят ритъм на редуване между екраните за максимална щета.
Може да изглежда малко непосилно да контролирате два знака наведнъж с два различни типа въвеждане. Въпреки това, геймплеят е изтънчен и плавен и с времето става втора природа.
Светът свършва с вас също е широко достъпен чрез портовете си за iOS и Android и намирането на копие за Nintendo DS също не е твърде трудно, тъй като имаше голям тираж.
Вземете ги, докато са горещи
Този списък далеч не е всеобхватен. Тези игри обаче са абсолютна класика, не само заради битката си, но и заради страхотните си сюжети, саундтраци и дизайн.
Направете си услуга, ако все още не сте го направили и изживейте тези страхотни парчета от историята на игрите!
Имате ли любима ролева игра с уникална бойна система? Коментирайте по-долу, за да ни уведомите!