Обръщането на активи е нарастващо явление в света на игрите. Особено след появата на пазари за игри като Steam и Nintendo eShop.

Но какво е преобръщане на активи? И лошо ли е всичко времето? Нека се задълбочим в концепцията.

Какво е преобръщане на активи?

Обръщането на активи е термин, прилаган към практиката на закупуване или използване на основни, предварително направени/предварително изобразени активи при разработката на видеоигри, без да ги променяте или да добавяте оригинални активи около тях. Често го използвахме като унизителен термин и обикновено считаме игрите, направени с помощта на лошо обмислени, обърнати активи, за лопата.

Например, да речем, че сте начинаещ, който иска да разработи игра в Unity или подобен двигател за разработка. Ако сте начинаещ, може да закупите някои активи или демо игра от Магазин за активи на Unity да използвате като основа за изграждане на първата ви игра. Активи като този също могат да ви помогнат да имате предварително създаден свят, така че да можете да се съсредоточите върху други области на опит, като физика на играта или вражески AI.

instagram viewer

Използването на активи по този начин е добре. Всъщност използването на предварително направени активи за направата на вашата игра също е добре, стига играта ви действително да се играе. Ако сте изгладили някакви проблеми, създали някои хубави атмосферни ефекти и вашите герои и NPC работят в хармония, тогава няма причина да не пускате играта си на пазара.

Въпреки това, просто събиране на куп активи, които не работят, или просто преименуване на демонстрация, предназначена за основа, за да направиш игра бързо и след това да я пуснеш на пазара без никакво замисляне, е когато преобръщането на активи става нечестно практика.

Свързани: Какво представлява Shovelware в игрите?

Къде бихте могли да намерите заглавия с изменени активи?

Кредит на изображението: Магазин за активи на Unity

Честно казано? Ще намерите игри с обърнати активи навсякъде. Проверете буквално всеки пазар, като Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и Nintendo eShop, и ще откриете безброй заглавия, преобърнати от активи, запушващи дигиталната витрина.

Един отличен пример е пълен актив за игра, достъпен чрез Unity Asset store, наречен чук 2. Това е пълен шаблон за игра, който неговите разработчици са проектирали като основа за изграждане на нова игра. Въпреки това, има няколко безсрамни преобръщания на активи, някои дори по-нагли от други.

Описанието на актива на Hammer 2 от неговите разработчици, XFormGames, казва това. Както можете да видите, използването на активи от тази игра е абсолютно добре, разработчиците дори казват така:

Този примерен проект е направен за любители разработчици, които искат да направят крачка към игра, която може да бъде пусната. Използвайте пълни скриптове, фрагменти от код или архитектура в собствената си игра.

Разгледайте eShop обаче и ще попаднете на игра, наречена Куршумът: Времето на отмъщението. Изглеждаш познат? Да, това е, защото съдържа обърнати активи от Hammer 2. Все пак погледнете тази красота; Hammer 2: Презареден. Поне „разработчиците“ на The Bullet: Time of Revenge си направиха труда да променят името на актива, който обърнаха и продадоха! Но няма такъв късмет с Pix Arts и явното му обръщане на активи.

Това е само един пример за игра, която бихме могли да разгледаме като преобръщане на активи, и такава, която бихме считали за отрицателна употреба на предварително направени активи.

Винаги ли е лошо прехвърлянето на активи?

Кредит на изображението: DCStudio/Freepik

Не, не е така. Помислете колко време е необходимо за разработването на игра, дори когато културата на хрускане е много важна.

Бихте ли предпочели да изчакате 20 години, докато разработчикът изгради буквално всичко от нулата, или ще сте добре с няколко общи актива използван като част от оригинално заглавие, за да спестите време и да се концентрирате върху по-важни неща от фоновите NPC, с които не можете да взаимодействате с?

Нека си го кажем, отговорът вероятно ще бъде последният. Много разработчици на игри използват предварително направени активи. Това не е проблем и не бива да ги обвиняваме за това. Това се превръща в проблем, когато хората безсрамно изтръгнат цяла базова игра от Unity/Unreal Asset store и я продадат като своя собствена за печалба.

Така че може би действителният проблем е в терминологията. Все по-голям брой хора използват термина „обръщане на активи“ за описание всякакви игра с предварително направени активи и го правете в унижителен смисъл. След това подобни игри стават обект на присмех, което е вредно за разработчиците и също така е недостатъчно обслужено.

Не забравяйте тогава, че използването на активи не е лошо нещо. Поне не и докато просто плагиатирате работата на други хора и я предавате за своя собствена за трудно спечелените пари на геймърите.

Свързани: Какво е Crunch култура във видеоигрите?

Да се ​​обърне или да не се обърне?

Както можете да видите, има проблем с начина, по който се отнасяме към използването на предварително направени активи в игрите. Няма нищо лошо в това. В края на деня, дори актив плавници в отрицателният смисъл на фразата не прави нищо незаконно. Това не го прави правилно, но все пак не нарушава никакви закони или правила на конкретния пазар на активи, който са използвали.

Може би геймърите трябва напълно да оценят как работи разработването на игри и колко време отнема. И как в крайна сметка използването на няколко предварително направени актива във фонов режим на вашата игра не причинява никаква вреда на никого или отвлича от цялостното изживяване на играта.

ДялTweetелектронна поща
Какво е сирене в игрите?

Независимо дали го знаете или не, в един момент вероятно сте били виновни за сирене, когато играете. Ето защо.

Прочетете Следващото

Свързани теми
  • игри
  • Култура на игрите
  • Разработка на игри
За автора
Ste Knight (Публикувани 397 статии)

Ste е младши редактор на игри тук в MUO. Той е верен последовател на PlayStation, но има много място и за други платформи. Обича всички видове технологии, от AV, през домашно кино и (по някаква малко известна причина) техника за почистване. Доставчик на храна за четири котки. Обича да слуша повтарящи се удари.

Още от Ste Knight

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате