Разгърнете културата в една от най -неетичните практики на индустрията за видеоигри, като разработчиците на игри работят дълги часове, често без заплащане за извънреден труд, в продължение на няколко седмици, месеци или дори години наред.
Но има ли аргумент, че културата на криза е необходима за създаването на страхотни игри, независимо колко изтощителна е тя? Нека се потопим.
Някои страхотни видеоигри са имали кризисна култура ...
Ако не сте запознати с концепцията за култура на криза, имаме кратко обяснение кризисна култура във видеоигрите за да проверите.
Просто казано, културата на криза е продължителен период от време, в който разработчиците на видеоигри работят дълги часове, често неплатени, да предоставят възможно най -полирана версия на играта си до крайния срок, с огромен натиск през цялото време. Макар че обикновено не е задължително, последиците за разработчиците на игри, ако не искат да се сринат, често включват загуба на работа за хората, които ще го направят.
Ние наричаме термина „култура на криза“, защото това не е просто кратък, еднократен период на криза-това е разрушителен начин на живот, вкоренен в работниците в индустрията на видеоигрите. И по някакъв начин има хора, които приветстват разработчиците, които се разбиват като „наистина продуктивни“, както и разработчиците на игри, които се хвалят с криза.
Често срещан аргумент за културата на криза във видеоигрите е, че тя дава някои невероятни заглавия и че тези игри няма да са с такова качество, както без културата на кризис.
Тъй като повечето AAA игри включват някаква форма на криза - също и инди игри - бихте могли да дадете множество примери. Отличителните щяха да включват The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (можете да изберете някоя от последните няколко игри на Naughty Dog и Rockstar) и Halo 2, който имаше особено брутална криза.
Може да се каже, че въпреки бурния и неумолим цикъл на развитие, крайният резултат стои с глава и рамене над конкуренцията си. Че, изправени пред огромно количество работа и натиск, разработчиците на игри са създали нещо наистина специално.
И така, не е ли кризис културата необходима за създаването на страхотни игри? Е, може изобщо да не е необходимо.
Свързани: Какво представляват разработчиците на видеоигри на първа, втора и трета страна?
... Както и с лоши видео игри
Виждали сме няколко примера за това как културата на криза създава страхотни игри, но има и другата страна на монетата. Crunch културата във видеоигрите също ражда някои не особено добри видео игри.
Игри като Anthem и Cyberpunk 2077 демонстрират, че въпреки претърпяването на огромни кризи, фактори като лошо управление, прекалено спецификации и непоследователна визия ще доведат до лошо видео игра.
Тези игри претърпяха криза и не успяха, както се надяваха студиото за игри, издателите и инвеститорите. Това, което културата на криза направи в този случай, както прави с добрите игри независимо, е причината за прегаряне и повреда психическото и физическото здраве, семейния живот и социалния живот на разработчиците на игри, върху които са работили толкова усилено то.
Следователно културата на криза не винаги води до страхотна игра. Можете да работите дълги часове, но ако тези часове са само заради него и не са изпълнени с работа, която допринася за цялостна визия, тогава цялото това време, прекарано в хрускане, не е продуктивно.
Crunch Culture не гарантира качеството на играта
Разглеждайки и двете страни на спора, можем да потвърдим, че кризата и идеята за културата на криза като цяло не гарантират дали играта ще бъде страхотна. И добрите, и лошите игри са преживели криза.
Това, което можем да кажем, е, че независимо от качеството на играта, културата на криза е пагубна за психическо и физическо здраве на разработчиците на игри, както и баланса между професионалния и личния живот, семейството и социалното животи. Дългите часове често водят до прегаряне и уморена, непродуктивна работа, както и оставят разработчиците да напуснат напълно индустрията. Това е висока цена за плащане, особено ако играта, която правите, не е успешна.
Разглеждайки трите примера, които дадохме за добри игри с взискателна криза: да, тези игри са може би едни от най -добрите игри, правени някога. И, да, може би качеството им беше малко по -добро с криза.
Но да се припише кризис и кризис култура като причина тези игри да се открояват е много подценяват отличните умения, работа и идеи, които разработчиците на игри работят по този проект са показали. Трябва да се каже, че ако тези невероятно квалифицирани хора не се разпаднаха, щяхме да имаме игра на ниско ниво или игра с липса на величие, което просто не е вярно.
Това, което прави страхотните игри, не е криза или практикуването на култура на криза. Това, което прави страхотните игри, са страхотни разработчици.
Можем да получим страхотни игри без кризисна култура
Така че видяхме, че както страхотните, така и лошите игри са имали криза, както и обсъждахме, че като цяло културата на криза не гарантира качеството на играта. Е, какво ще кажете за игри без криза?
Студия като Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) и Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) всички демонстрират, че не се нуждаете от култура, за да създадете отлични резултати игри.
Тези студия и техните игри са примери за това, което разработчиците могат да постигнат с невероятно квалифициран екип и добре управляван, цялостен проект. Кранч културата не е задължителна практика или мислене в този процес. Докато най -вероятно хората в тези игри са работили допълнително време или през уикендите, те не са се сблъсквали с огромен натиск да го направят или с някакви негативни последици, ако не са избрали.
Това са разработчици, които трябва да подкрепим и да разгледаме като пример за това как трябва да работи индустрията на видеоигрите.Свързани: Защо DLC и сезонните пропуски остават тук
Всеки играе роля в културата на криза
Crunch културата се е наложила в индустрията на видеоигрите. Независимо дали генерира добри или лоши видео игри, културата на криза е изтощителна и дълбоко вредна практика за разработчиците на видеоигри.
Crunch културата не е вътрешен проблем - геймърите също се захващат с нея. Всеки играе своята роля в допринасянето за тази идея за кризисната култура. Колкото повече осъзнаваме колко е вредно, толкова повече можем да направим, за да го спрем.
Crunch културата е доста гнусна практика, която се провежда в игралната индустрия, но геймърите също играят своята роля в нея.
Прочетете Напред
- Игри
- Игрова култура
- Разработка на игри
- Дизайн на видео игри
Сохам е музикант, писател и играч. Той обича всички творчески и продуктивни неща, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е неговият избран жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате