Вероятно сте чували за жанра платформинг видеоигри, тъй като той е един от най -популярните. Но запознати ли сте с поджанра платформинг-колектори?
Нека да разгледаме възхода и спада на заглавията на колекционерска колекция, да изучим някои примери и да разберем по-задълбочено този интересен жанр.
Какво е игра Collect-a-Thon?
A collect-a-thon (също изписан collectathon) е жанр на видеоигри, дефиниран от изискването му да събира голямо количество елементи, за да напредне. Много игри ви позволяват или ви принуждават да събирате предмети, но събирането на a-thons се определя от това как това, което събирате, ви позволява да продължите през играта.
През повечето време, colle-a-thons са 3D платформери, но има няколко примера за 2D collect-a-thon платформери.
Прочетете още: 2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?
Името „collect-a-thon“ не е официално заглавие и не се използва често, когато този жанр е в разцвета си. Това е предимно термин, използван при разглеждане на игрите в този стил и макар да може да има отрицателна конотация, той обикновено не е пренебрежителен.
За да разберем по-добре игрите за колекциониране, нека да разгледаме как възниква жанрът и да разгледаме дизайна на някои отличителни заглавия.
Произходът на платформерите Collect-a-Thon
Collect-a-thons се появи по време на възхода на 3D игрите. С петото поколение конзоли (особено Nintendo 64 и PlayStation) заглавия, които се възползваха изцяло от третото измерение, бяха най -накрая възможни.
Свързани: Какво представляват поколенията видеоигри и защо ги използваме?
Но преминаването от 2D към 3D не беше само за графиката; по -големите светове за изследване означаваха, че разработчиците могат да променят и структурата на своите игри. В 2D платформерите целта е почти винаги просто да се стигне до края на нивото. Но в 3D играта има повече потенциал за създаване на богати, отворени светове, където просто достигането до целта няма особен смисъл.
Плюс това, когато 3D платформерите бяха нови, имаше някои груби ръбове, като системата от камери и кривите на обучение на играчите, които се движат в 3D. Така че за най -ефективно използване на създадените от тях 3D светове, без да се изисква прецизно платформиране, разработчиците ги напълниха с всякакви награди за събиране.
Това насърчи играчите да изследват напълно нивата и да намерят всичко, което направи 3D движението забавно, без да бъде разочароващо. Това също позволи на тези ранни 3D области да се чувстват пълни, вместо безплодни.
Супер Марио 64: Първият колекционер
Super Mario 64, пуснат заедно с N64 през 1996 г., беше пионер в 3D игрите. Както се оказа, играта беше и тази, която осигури план за платформери за колекциониране.
В Super Mario 64 вашата прогресия е пряко свързана с колекцията от няколко важни елемента. Power Stars са основното колекциониране и идват като награди за изпълнение на различните цели на всеки етап. Когато събирате звезди, отключвате повече врати в замъка на Праскова (света на центъра), което ви позволява да получите достъп до повече етапи и по този начин да съберете повече звезди.
Има вторични колекционерски предмети, които поддържат вашата основна цел. Например, всяко ниво има осем червени монети, които ви дават звезда, след като ги съберете всички. И има няколко врати на шефа, заключени зад определен брой звезди, които отключват сцените на Bowser. След като победите шеф в тези светове, ще спечелите ключ, който отваря голяма нова част от замъка.
В Mario 64 има 120 звезди, но имате нужда само от 70 от тях, за да отключите крайното ниво и да победите играта. Вие сте свободни да подходите към тази цел по какъвто начин искате - стига да получите достатъчно звезди, кои от тях ще спечелите няма значение.
Банджо-Казуи и Златната ера на колекцията-а-тонове
Rare, разработчик на втора страна за Nintendo по това време, взе рамката на Nintendo от Super Mario 64 и пусна още хитови събирателни игри през ерата N64. Banjo-Kazooie (1998) и неговото продължение Banjo-Tooie (2000) бяха двете най-обичани от този период.
В допълнение към парчетата мозайка (наречени „Jiggies“), които са основно колекционерски, заглавията на Banjo имат вторични колекционерски предмети, които ви помагат да получите повече Jiggies. Те включват жетони, които отключват трансформации от шаман, амуниции за способностите на вашите герои и празни парчета пчелна пита, които удължават вашето максимално здраве.
Има и музикални ноти, които отключват врати, които блокират прогреса ви през подземния свят (в Banjo-Kazooie). Всяко ниво е опаковано със 100 бележки, 10 джигита и други вторични предмети, които да вземете. Трябва да накарате повечето от тях да завършат играта, така че може да дойде момент, в който трябва да се върнете към предишните нива и да съберете повече, за да продължите.
N64 обаче не беше единствената система с игри за колекциониране. На PlayStation оригиналната трилогия Spyro the Dragon също беше чудесен пример за жанра. Всяка от тези игри има основни колекционерски предмети, от които се нуждаете, за да напреднете в играта, както и скъпоценни камъни, които използвате, за да плащате за нови способности и други подобни. Ape Escape е още една отлична игра на PS1 това е колекционер, тъй като изисква да хванете много маймуни на различни нива, за да продължите.
Общото между всички тези игри е, че те изискват да съберете определено количество конкретни предмети, за да продължите. Стигането до края на нивата не е достатъчно и има стотици екстри, които да вземете. Но при добро събиране, тези елементи са поставени по начин, който ви насърчава да изследвате. В лошо...
Donkey Kong 64 и смъртта на игрите Collect-a-Thon
Donkey Kong 64, пуснат през 1999 г., е игра за събиране на тонове, изведена до крайност. Той включва пет различни играеми героя, всеки с цветово кодиране за определени колекционерски предмети в играта. Трябва редовно да превключвате герои с помощта на цевта на играта, което изисква да стъпвате през същите области отново и отново по досаден начин.
Например, може да тръгнете по коридор, пълен с червени банани, които само Диди Конг може да грабне. Но в края на коридора има врата, управлявана от превключвател, по който Donkey Kong трябва да стреля с оръжието си. Зад тази врата има лилав колекционерски предмет, който само Tiny Kong може да събере.
Тъй като играта има толкова много колекционерски предмети за всеки герой, огромното количество предмети за събиране е огромно. И за разлика от Banjo-Kazooie или Super Mario 64, които включваха няколко вида артикули, DK64 прекалява със своя колекционен списък.
Вместо да използвате колекционерски предмети, за да подобрите изживяването на платформата, Donkey Kong 64 ви бомбардира с дрънкулки навсякъде. В резултат на това някои хора смятат това за играта, която уби жанра за събиране на тонове.
С наближаването на следващото поколение видеоигри популярността на игрите за колекциониране наистина спадна. Все още имаше няколко разпръснати примера, като Super Mario Sunshine от 2002 г. на GameCube и Jak and Daxter: The Precursor Legacy през 2001 г. на PS2, но след това 3D игрите излязоха далеч от корените си точка.
Съвременните заглавия от отворен свят като Grand Theft Auto III могат да предложат много повече от обикновена колекция. Те изградиха завладяващи светове с разнообразни мисии за завършване и области, в които да изследвате и да играете. Дори по -късно 3D платформери, като Psychonauts, Sly Cooper и Ratchet & Clank, имаха по -усъвършенствана механика на игра.
Съвременни примери за заглавия „Collect-a-Thon“
Въпреки че Colle-a-thons не са популярен жанр в наши дни, има някои модерни версии, които се вписват в тази класификация. Повечето от тях са инди игри, вдъхновени от любовта на разработчиците към тези класически заглавия.
New Super Lucky's Tale е очарователно връщане към по -прости 3D платформи, докато A Hat in Time черпи вдъхновение от миналото, докато изглажда цялостния геймплей.
Yooka-Laylee е духовен наследник на Banjo-Kazooie от бивши разработчици на Rare, а Super Mario Odyssey on Switch е най-популярната игра за събиране на тонове, която излиза след известно време. Той се връща към отворения геймплей на Super Mario 64 и Super Mario Sunshine, вместо към по-ниско базираните цели на по-късните 3D Mario заглавия.
Collect-a-Thons: Най-добре забравено?
Както видяхме, жанрът „събиране на тон“ беше продукт на своето време в ранното разработване на 3D игри. Разработчиците изпълниха създадените от тях светове с предмети за събиране, за да увеличат максимално ефективността и да накарат зоните да се чувстват по -живи. Но с развитието на 3D геймплея, по -новите заглавия биха могли да създадат светове с по -различни цели.
Collect-a-thons са носталгични за много хора, но добре прегледаните съвременни примери за жанра са доказателство, че те все още могат да работят. Те са само един от жанровете на играта, за които може би не знаете.
Кредит на изображението: Уикимедия Commons
Какво представляват измамниците? Какво представляват симулаторите за ходене? Какво представляват визуалните романи? Тези нишови жанрове видеоигри си заслужават да се играят!
Прочетете Напред
- Игри
- Дизайн на видео игри
- Игрова култура
- Nintendo
- супер Марио
- Конзола за игри
Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видеоигри и повече като професионален писател повече от седем години.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате