Ако сте геймър, който редовно играе видео игри, има шанс да сте изиграли 2.5D заглавие. Може да не знаете, че това е терминът, използван за описване на конкретна игра, която сте играли, но има много такива там.

И така, какво точно представлява 2.5D игра и как работи 2.5D концепцията? Нека разгледаме подробностите.

Какво е 2.5D игра?

Казано по-просто, 2.5D играта е тази, която изобразява 3D среда, като същевременно включва 2D геймплей. Или игра, която използва привидно 3D геймплей, но използва 2D спрайтове вместо 3D модели. Може дори да се свежда до перспективата, от която гледате играта.

Така например, една игра може да се играе от изометрична перспектива. Този изглед, който също се нарича аксонометрична перспектива, ще използва 2D обекти, които благодарение на изометричния изглед ще се представят като 3D. Изометричната гледна точка създава илюзията, че играта е 3D, а всъщност не е.

Може да имате платформа за странично превъртане (2D елемент), която използва 3D модели като символи и фон (3D елемент). Това ще

instagram viewer
виж 3D, но всъщност не е така. В действителност действието се развива на една равнина въпреки усещаната дълбочина на полето.

Свързани: Най-добрите 2D платформинг Всеки трябва да играе веднъж

По същия начин може да имате игра, която се провежда в 3D среда, но играта използва 2D спрайтове, вместо да моделира герои и обекти в 3D. Те ще изглеждат 3D, въпреки че не са.

Тази смес от двете измерения създава нова 2.5D перспектива.

Това обаче е доста модерна концепция за 2.5D концепцията, когато всъщност изобщо не е модерна концепция. Поне не в света на видеоигрите.

Кога се появиха за първи път 2.5D игри?

Както споменахме, 2.5D игри съществуват от известно време. Всъщност почти от появата на аркадни видео игри. Taito беше една от първите компании, които включиха 2.5D среда във видео игра с аркадния шутър Interceptor.

За непосветените, Interceptor включваше играчи, контролиращи самолет в стил „стрелец“, с кръстоска в центъра на екрана. Играчите могат да преместят целта, за да изстрелват вражески самолети от небето. Тези вражески плавателни съдове ще се приближат до играча и 2D спрайтовете ще растат по размер, колкото по-близо врагът се приближи до вашия собствен занаят.

Това безспорно е 2D игра с 3D елементи, което я прави 2.5D игра.

Скочете напред няколко десетилетия и ще намерите игри като Wolfenstein, Doom и Duke Nukem. Всички те предлагаха 3D среда, която играчът може да изследва, но спрайтовете в играта бяха точно това; 2D спрайтове, а не 3D модели. Това означава, че и трите тези игри са 2.5D, а не 3D.

Свързани: Най-добрите игри за Metroidvania за фенове на жанра

За целите на сравнението Quake е 3D игра, която позволява на геймърите да изследват 3D нива, но също и с 3D модели. Така че оръжията, враговете и всеки предмет, който откриете, разположен около нивата, са в 3D. Следователно Quake е 3D игра.

Платформите със странично превъртане, като Donkey Kong Country, имат 3D стилове и фонове, но като цяло можете да се движите само в 2D равнина, така че можем да ги опишем точно и като 2.5D.

И накрая, нека помислим за някои изометрични (или аксонометрични) игри. Много от нас се радваха на многочасови игри на Сити Сити 2000, по-ранните игри от поредицата Command and Conquer или Theme Park.

Въпреки че изглеждат като 3D игри, нито една от тези три всъщност не е такава. Те използват 2D спрайтове, подредени в изометричен изглед, което означава, че са плоски изображения, които създават впечатлението, че са 3D. (Да, N64 имаше 3D Command and Conquer и беше ужасна бъркотия).

Защо разработчиците използват 2.5D перспективи

Първоначално ставаше дума за хардуерните ограничения на системите, на които играехме игри.

Можете ли да си представите опит за генериране на 3D игри на NES? Това нямаше да се случи. Ето защо Legend of Zelda включва всички спрайтове в 2D, но все още има дълбочина на рязкост и тази способност да се движите в повече от две посоки (наляво и надясно и привидно навлизане / излизане от 2D самолет).

Също така, скоро стана въпрос за потапяне във видео игра.

Ако имате игра, която е напълно 2D, тогава тя изглежда по-малко реалистична и може да не ви привлече толкова много в околната среда. Ако имате превъртаща 2D игра с 3D спрайтове и фон в триизмерен стил, тогава може би това е по-ангажиращо и по този начин по-завладяващо.

Сега знаете какво е 2.5D игра

И така, сега знаете какво представляват 2.5D игрите и как работят, може би бихте могли да вземете няколко 2.5D заглавия от Steam или от Nintendo Switch eShop. Има много налични и на двете платформи.

електронна поща
2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

Почти всички видеоигри попадат в 2D или 3D графичен стил, но как се различават?

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснени технологии
  • Дизайн на видеоигри
  • Култура на игрите
  • 3D моделиране
  • Компютърни игри
За автора
Ste Knight (327 статии публикувани)

Ste е младши редактор на игри тук в MUO. Той е верен последовател на PlayStation, но има достатъчно място и за други платформи. Обича всякакви технологии, от AV, през домашно кино и (поради малко известна причина) почистващи технологии. Доставчик на храна за четири котки. Обича да слуша повтарящи се бийтове.

Още от Ste Knight

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.