Microsoft не печели само от продажби на конзоли Xbox, според изявление, направено в продължаващата Epic vs. Пробен период на Apple. Въпреки че мнозина подозират, че Xbox не е печеливш, за първи път изпълнителен директор на Microsoft признава това подозрение.
Xbox не е печеливш, но това е добре
На Epic vs. Изпитването на Apple, когато ръководителят на бизнеса за развитие на Xbox Лори Райт беше попитан за маржовете на печалба на Microsoft на конзолите на Xbox, простият отговор беше: „Ние не; продаваме конзолите на загуба. "
Последващият въпрос даде допълнителен контекст. Адвокат на Epic Games попита: „Печели ли Microsoft някога печалба от продажбата на конзола Xbox?“
Простият отговор беше: „Не“.
Това обаче не означава, че бизнесът с Xbox не е печеливш. Всъщност далеч от това.
През януари 2021 г. Microsoft обяви рекордни печалби. Като част от това продажбите и услугите на Xbox отчитат 40% увеличение на приходите, като абонаментите за Xbox Game Pass преминават 18 милиона абонати и над 100 милиона активни потребители на Xbox Live.
За Microsoft привличането на хора в екосистемата е основен аспект на бизнес модела и пускането на изключителна конзола, дори ако е на загуба, помага за постигането на тази цел.
Microsoft не е единственият производител на конзоли, който е с лидер в загубите. PlayStation на Sony е известен лидер на загубите в продължение на много години, по същите причини като Microsoft. Очевидно обаче Nintendo разбива тенденцията и Nintendo Switch и различните му модели са печеливши.
Epic vs. Apple, плъзгане на данни
Текущото съдебно дело на Epic и Apple извежда много различни части от информация относно работата на технологичните платформи. Основната причина за задаване на въпроси относно рентабилността на конзолата е свързана с аргумента на Epic, че 30-процентното намаление на Apple от всякакви транзакции по време на игра е монополно.
Свързани: Epic Games подава нова правна жалба срещу Apple
Apple твърди, че таксите му са стандартизирани и подобни на други платформи, докато Epic твърди, че същата такса не може да се прилага за конзоли и мобилен пазар точно по горепосочената причина. Производителите на конзоли поемат много по-голям риск с разработването и пускането на физически хардуер, където Apple просто намали 30 процента.
The Epic vs. Пробната версия на Apple ще продължи още няколко седмици и е почти сигурно, че ще разкрие по-новаторски факти относно някои от най-големите имена в технологиите. Независимо от резултата, битката между технологичните гиганти, контролиращи най-големите платформи, е справедлива нагряване, като аргументи за споделените приходи, споделения достъп до съдържание и правата на потребителите преден план.
Apple обмисля да намали таксите за App Store, след като магазинът достигне 1 милиард долара рентабилност.
Прочетете Напред
- Игри
- Технически новини
- Microsoft
- Apple
- Конзоли за игри
Гавин е младши редактор за Windows и обяснените технологии, редовен сътрудник на наистина полезния подкаст и беше редактор на сестринния сайт на MakeUseOf, фокусиран върху крипто, Blocks Decoded. Той има бакалавърска степен (Hons) за съвременно писане с практики за дигитално изкуство, отвлечена от хълмовете на Девън, както и над десетилетие професионален опит в писането. Той се радва на обилни количества чай, настолни игри и футбол.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.