9.00 / 10

Прочетете отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Вижте на Amazon

Oculus Quest 2 не само е най-добрата самостоятелна VR слушалка, но и най-добрият бюджетен вариант за компютърни игри, благодарение на технологията Oculus Link. При невероятната цена от $ 300, това е съществена покупка за всеки, който иска да влезе в VR. Съществуващите собственици на Oculus Quest може да бъдат разочаровани от нивата на черното, но ние смятаме, че увеличената разделителна способност и отзивчивостта си заслужават компромиса.

Спецификации
  • Марка: Oculus (Facebook)
  • Разделителна способност (на око): 1832 x 1920px
  • Тип на дисплея: RGB-лентов LCD
  • Съхранение: 64/256 GB
  • Свързване: Wi-Fi 6 и 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 мм стерео изход
  • Живот на батерията: 2-3 часа
  • Технология за проследяване: Камери отвътре на слушалките
  • Аудио: Вградени високоговорители
  • Тегло: 1.1 lbs
instagram viewer
Професионалисти
  • Проследяването на ръце е надеждно, макар че все още не всички софтуери го поддържат
  • RGB-лентовият LCD добавя разделителна способност и плътност на пикселите, като елиминира всеки ефект на вратата на екрана
  • Невероятна стойност за самостоятелни слушалки и чудесен бюджетен избор за компютърни игри
Минуси
  • Аудиото е ужасно, но достатъчно лесно, за да включите собствените си слушалки
  • Нивата на черното са по-лоши от оригиналния Quest
Купете този продукт
Oculus Quest 2амазонка

Пазарувайте

Невероятната резолюция, мощен мобилен процесор и богата софтуерна библиотека правят Oculus Quest 2 най-добрата безжична VR слушалка досега. И ако имате правилния кабел и компютър за игри, това е и най-добрата бюджетна компютърна VR слушалка. Това е доста постижение - особено при цена от само $ 300.

Прочетете, за да разберете защо Oculus Quest 2 е най-доброто мобилно VR изживяване досега.

Защо трябва да вярвате на моето мнение?

Следя технологиите за 3D дисплей от началото на 2000-те, започвайки с 3DVision на NVidia. Подкрепих оригиналния комплект за разработка на Oculus Kickstarter, след като прочетох за него от член на форума на MTBS3D. От момента, в който пристигна, Знаех, че това ще промени игрите завинаги, въпреки че е налична само една демонстрация.

Oculus Rift Development Kit Преглед и раздаване

The Oculus Rift най-накрая пристигна и кара главите да се обърнат (буквално) в цялата игрална общност. Вече не сме ограничени да надничаме през плосък прозорец в игралните светове, които толкова обичаме; с Rift, можем да се телепортираме направо в него. Макар че все още не е свещеният Граал на виртуалната реалност, това е кърваво невероятно начало. Прочетете, за да разберете какво точно представлява Oculus Rift и да си спечелите безплатен комплект за разработка.

Продължавах да хвърлям пари по VR, на Dev Kit 2, потребителско издание Rift, HTC Vive (в крайна сметка с безжично надстройване), Oculus Go и Oculus Quest. Моята текуща избрана слушалка е Valve Index, въпреки че вероятно използвам Quest повече от всичко заради удобството му.

Обърнете внимание на отсъствието на Rift S. По онова време знаех, че това е задънена улица за Oculus, преодолявайки разликата, докато усъвършенстваха технологията Oculus Link. Бях прав и Facebook потвърди, че хардуерът Rift свършва тук, като всички бъдещи усилия са насочени към мобилното пространство.

Ще се съсредоточим върху самостоятелните VR слушалки, които се движат напред. Повече няма да преследваме хардуер само за компютър, като продажбите на Rift S приключват през 2021 г. Въпреки това, платформата Rift никъде не отива. Всъщност видяхме значителен ръст в PC VR чрез Oculus Link и платформата Rift ще продължи да расте докато предлага висококачествени компютърни VR изживявания като Lone Echo II и Medal of Honor: Above and Beyond и бъдеще. - Oculus.com

Quest 2 Технически спецификации и дизайн

Естетично Quest 2 претърпя една значителна промяна: сега е бяла. Това несъмнено е резултатът от многобройни психологически проучвания, които казаха на Facebook, че бялото е по-приемлив цвят за потребителска електроника, предназначена за използване в хола. И вероятно са прави, като се има предвид, че продажбите на Oculus Quest 2 досега многократно надминават оригинала. Освен това формата и цялостният дизайн на Quest 2 е относително непроменен.

Той се доставя с крехка каишка за глава, която има тенденция да пада при енергична употреба и води до разпределение на теглото, което е неприятно тежко напред върху лицето. Докато Oculus продава заменяща каишка "Elite" с трескаща брава, тя е надценена и ранните доклади сочат, че е лошо направена и податлива на щракване. Ще намерите по-добър на AliExpress.

Предлагат се две версии на Quest 2, които се различават само по количеството място за съхранение. Основният модел при $ 300 има 64GB, докато $ 400 ще ви осигури значително повече при 256GB. Ако планирате да играете само игри, 64GB е достатъчно. Ако искате да съхранявате големи филми, които да гледате офлайн, когато пътувате, 256GB вероятно ще бъде най-добрият ви залог.

Можете да очаквате от два до три часа употреба от батерията на Oculus Quest 2. Два часа, ако играете игри, три, ако гледате филми. За да сте сигурни, че при следващото вземане на батерията остава, не забравяйте да изключите устройството напълно, като задържите бутона за захранване и като изберете „изключване“. Само изключването на слушалките ще изключи екрана, но системата ще бъде поставена на пауза и ще изтощи батерията за един ден или така. Elite Strap включва батерия, която ще даде още два до три часа. Няма ограничение за батерията, когато е свързано към компютър.

В комплекта са включени и USB-C кабел за зареждане и адаптер, въпреки че не е достатъчно дълъг, за да се използва за Oculus Link. Предоставен е адаптер за очила за тези, които установят, че слушалките се блъскат в собствените им лещи, което разширява лицевата плоча с около 1/4 инча по-навън. Лесно е да се постави, тъй като лицевата плоча е лесна за премахване.

Визуално качество

Екранът в Oculus Quest е може би най-съществената промяна в сравнение с Quest и не всичко е към по-добро. Работейки с по-висока обща разделителна способност от 1832x1920 пиксела на око, в сравнение с 1440x1600 в Quest, Facebook избра един RGB-райе LCD панел. Конфигурацията на RGB лента води до по-близки пиксели и следователно с по-висока плътност. Това елиминира всеки така наречен "ефект на вратата на екрана" и обикновено дава по-висока възприемана резолюция (на върха на по-висока действителна и ix резолюция). В комбинация това води до невероятно остър дисплей. Дисплеят също вече може да работи на 90Hz, въпреки че това не е активирано по подразбиране и повечето игри все още не се възползват от него. Ако ми се струва, че гледам над тази точка, това е така, защото опресняването от 75 Hz никога не ме е притеснявало.

За съжаление изборът на еднопанелен LCD, а не на двупанелен OLED, намерен в оригиналния Quest, има два съществени недостатъка.

Първият е липсата на реална настройка на IPD (между зенично разстояние). Facebook компрометира и предостави три отделни физически настройки на IPD, които можете да щракнете на място. Те трябва да покриват всички от 58 мм до 68 мм, макар че само тези с изцяло средните 63 мм ще получат най-доброто опит и няма софтуерна настройка, която да придружава това - той физически премества позицията на лещи. Следователно областта на изображението, върху която се фокусирате, също леко се променя. За съжаление не мога да коментирам колко не е идеален за други IPD, тъй като попадам в категорията изцяло средно.

Другият недостатък на използването на LCD панел са нивата на черното. Накратко, те са по-тъмно сиви, отколкото черни. Ако играете игри на ужасите, като Walking Dead: Saints and Sinners, или се наслаждавате да гледате по-тъмни филми в личното си VR кино, може да го забележите повече от други.

За да бъде ясно, това са незначителни оплаквания. Други подобрения в разделителната способност и плътността на пикселите далеч надхвърлят всеки възприет проблем с нивата на черното.

Качество на звука

Аудио системата се чувства подобрена, но все още ужасна. Звукът се чува от някъде в слушалките и се подава към ушите ви чрез пластмасовите скоби отстрани. За съжаление бях забравил колко зле звучи, след като замених лентата за глава на оригиналния ми Quest с някои адаптери с 3D печат и аудио каишката HTC Vive Deluxe.

От тук излиза аудиото!

Въпреки че качеството на звука е чисто и става доста силно, без приглушени гласове или изкривяване, напълно липсва бас. На всичкото отгоре изобщо няма аудиоизолация. Отчасти това е по дизайн: Facebook иска да останете донякъде свързани с външния свят. Но това работи и по двата начина, а външният свят може да чуе всичко, което правите във VR.

Разбира се, можете лесно да поправите звука, така че това не е нарушител на сделка. Един-единствен 3,5 мм стерео жак от лявата страна ви позволява да включите слушалки или любимите си кутии. Но това са някои грозни жици на другия елегантно минималистичен дизайн.

Контролери

Контролерите също са повърхностно непроменени, освен че са бели сега, със същия избор на капацитивни бутони, палец, спусък и бутон за захващане. Тази конфигурация означава, че съществуващият библиотечен софтуер трябва да работи както е, с малко необходимост от разработчиците да актуализират кода. Една AA батерия захранва всеки контролер с пръстен от невидими светодиоди за проследяване.

При по-внимателно разглеждане те изглеждат малко по-големи от оригиналните контролери, макар и да не са забележимо толкова използвани. Все още откривам, че ръцете ми се свиват след продължителни сесии. Добавена е капацитивна почивка за палеца.

Проследяване, пропускане и ръце

Въпреки че технологията за проследяване също изглежда непроменена - с четири камери на слушалките, които гледат светодиодите, вградени в контролера - със сигурност се чувства по-гладка. Допълнителната обработка в процесора води до по-малко обща хълцане на проследяване, така че всяка вина за пропуснати блокове в BeatSaber вече е на раменете ви.

Проследяването на ръце също се чувства ясно по-гладко и по-надеждно. Изглежда като жизнеспособен начин за взаимодействие със системата сега, макар че не всички софтуери са актуализирани, за да го използват.

Също така значително подобрена е функцията за преминаване на камерата. Бързото двукратно почукване отстрани на слушалките веднага разкрива заобикалящата ви среда, така че можете да прекрачите котката и да вземете глътка кафе или нанесете жестоко гъделичкане на детето си, което смята, че татко не вижда нищо, когато носи слушалки.

Докато Oculus Quest 2 предлага невероятно безжично VR изживяване, графичното качество никога няма да се сравни с това, представено на настолен компютър за игри. Но с Quest 2 не е нужно да избирате. Просто включете Quest 2 с помощта на USB-C към USB-C или USB-A кабел и можете да се насладите на пълен достъп до настолния софтуер Oculus или обширна библиотека Steam. Графиките ще бъдат изобразени на вашия компютър и изпратени до Oculus Quest 2, точно както всяка друга свързана компютърна слушалка. Предполагам, че се питате: „мога ли да играя Half-Life Alyx на Oculus Quest 2 ?!“ и отговорът е категорично да. Valve не е заключил игрите си към конкретни слушалки и с пълен достъп до SteamVR и поддръжка на родния контролер, всичко работи както се очаква. И това е невероятно.

Насладете се на великолепна графика, като включите Oculus Quest 2 в игрален компютър

Oculus продава марков оптичен кабел Link за най-добро качество, въпреки че е доста скъп на около $ 90. Този кабел Belkin също е официално съвместим. Ако имате USB2.0 кабел (странно е, че не всички USB-C кабели са оценени за скорости на прехвърляне USB3.0), все още можете да използвате Oculus Link, въпреки че визуалната яснота ще бъде малко влошена.

Вероятно смятате, че това е лошо преживяване в сравнение с „нормални“ кабелни слушалки. Въпреки че не е съвсем сравним с индекса от $ 1000, със сигурност не е това, което бих нарекъл subpar. Използвал съм много вързани VR слушалки и бих бил доста щастлив, използвайки само Quest 2.

Що се отнася до латентността на Quest Link: това е невъобразимо. Дори в забързани FPS игри или ритъм екшън заглавия като Beat Sabre, не можах да забележа латентност. За сравнение обикновено използвам Valve Index, привързан към моя компютър за игри.

Игри в Oculus Quest

Тествах в три игри: Rec Room, Beat Sabre и Walking Dead: Saints and Sinners. Бившите двама имам много часове игра на различни платформи, така че съм добре запознат с тях. Последното купих, за да сравня директно Quest 1 и 2, със свежи чифт очи.

Като цяло това беше смесена торба с резултати.

Изглежда, че Beat Sabre е актуализиран и доколкото мога да разбера, той се възползва изцяло от предимството на резолюцията. Стринг светлините и ярките контрасти работят особено добре на този тип дисплей.

Rec Room обаче се чувстваше като стар софтуер. Въпреки че са отворени някои допълнителни карти за потребителите на Quest 2, за да се възползват от допълнителни графични възможности, изглежда, че играта работи с по-ниска разделителна способност, отколкото Quest 2 е способна. Екранът се чувстваше по-тъмен, с цветове, по-заглушени от Quest 1. След това сравних версията на SteamVR на RecRoom през Oculus Link и със сигурност това беше свят на разлика с ярки визуални ефекти, дори през USB2 кабел.

Walking Dead: Saints and Sinners е почти толкова мрачен, колкото играта може да се играе, играе се предимно под прикритие на тъмнината, с изобилие от ефекти на мъгла. И със сигурност, нивата на черното тук в най-добрия случай бяха тъмно тъмно сиви. Размяната напред-назад между Quest 1 и 2 подчертава разликите в екрана. Въпреки това, като се има предвид избор между по-висока разделителна способност или по-добри нива на черно, всеки път бих избрал по-високата разделителна способност.

Разбира се, не бива да се казва, че това са само моите субективни мнения и опитът ви може да варира.

F-Word: Facebook

Не можем да прегледаме Oculus Quest 2 и да не споменем необходимия акаунт във Facebook. Въпреки че Quest 2 има отлично проследяване на ръце, това не е единственото нещо, което проследява. Както е ясно написано на кутията, това устройство изисква Facebook акаунт. Без ако, без но, без заобикаляне, без отказ. И не само за социална интеграция (както беше по-рано), а просто за активиране и използване на вашето устройство.

Ако си мислите „това е добре, просто ще направя фалшив акаунт“, тогава помислете отново: много потребители са намерили своите фалшиви акаунти изтрити и са загубили достъп до всичките си покупки в Oculus. Не само имате нужда от акаунт във Facebook, за да използвате Quest 2, но ви е необходим и реален, активен акаунт. Ще бъдете помолени да представите документ за самоличност със снимка, ако Facebook подозира, че е извършил злоупотреба.

Тепърва ще се определят какви последици за поверителността ще има това в бъдеще. Ще може ли Facebook да гледа всичко, което правите във VR? Изглежда малко вероятно, макар че е технически възможно. Засега Facebook заяви, че ще силно модерира потребителските действия в рамките на новото социално VR пространство на Horizons, в момента в бета версия за избрани потребители. Подвижна камера (подобна на таблото за автомобил) ще записва всичко, което правите, и ако друг потребител ви докладва, съответните кадри ще бъдат запазени и качени за ръчен преглед. Служителите на Facebook също ще могат да се отбият във всеки един момент и да останат невидими, за да наблюдават поведението ви. Макар това да звучи ужасяващо за някои, може да е точно това, което социалните VR пространства трябва да успеят. Потенциалът за дългосрочно психологическо увреждане в онлайн социалните мрежи е малко ограничен, когато взаимодействията са само текстови. Във физическото пространство на VR те са на съвсем друго ниво.

Лично на мен не ми пукаше по-малко. Обединих профила си във Facebook и Oculus отдавна. Ако наистина имах тъмно алтер-его, където живея садистични фантазии или трол феминистки геймъри, вероятно нямаше да го правя някъде близо до акаунта, където е майка ми.

Но за тези от вас, които са изцяло неприятни на Facebook, се съмнявам, че технологичният прогрес, който Quest 2 носи, ще бъде достатъчен, за да ви убеди в противното. В този случай се смятайте за извън играта за мобилни VR, защото няма полезна алтернатива.

Трябва ли да надстроите от куеста?

Оригиналният Oculus Quest се почувства като смартфон от среден клас, неволно принуден да изпълнява двойни задължения като VR слушалки. Все още беше най-доброто VR изживяване по време на пускането и през целия си жизнен цикъл никой друг жизнеспособен претендент не се засили.

Quest 2 обаче лети, изпълнявайки каквото е казано с радост. Докато хардуерните недостатъци на Quest остават непроменени (ужасяващият звук и неудобните слушалки), разбираемо е, че трябваше да се направят някои компромиси, за да се получат безжични виртуални слушалки с висока разделителна способност VR до откровено нелепата ценова точка $300. Facebook изпълни обещанието си да направи VR достъпна за масите и ние трябва да го похвалим за това начинание. Ако трябва да се откажем от малко поверителност за това, така да бъде. Способността на VR да ни телепортира навсякъде, за което можем да мечтаем, е мощен инструмент за промяна и искам всеки да има тази възможност.

Що се отнася до това дали трябва да надстроите? Спорно е. Лично бумът на разделителната способност, по-мощният процесор и като цяло по-отзивчивият потребителски интерфейс през цялото време си заслужават. С удоволствие щях да платя $ 500 за "Pro" версия на Quest 2, с OLED екран и евентуално по-добър звук, но съм доволен от надстройката. Ще добавя малко подложка към контролерите и ще заменя каишката за глава; такова е удобството на един свят с 3D печат. Не съм голям фен на филмите на ужасите или страшните игри - в реалния живот има достатъчно ужас. Искам моите VR преживявания да са ярки и цветни. Но ако знаете, че сте лепкави за нивата на черното, може да искате да издържите.

Oculus Quest 2 не е просто най-добрата мобилна слушалка, с измамна функция, която ви позволява да я включите в компютър. Това са и най-добрите бюджетни компютърни VR слушалки. Въпреки че може да е съмнително надграждане за някои оригинални собственици на Quest, това е най-добрият избор, ако все още нямате VR слушалки. Няма да си разочарован.

Имате ли въпроси за Oculus Quest 2? Получихме отговори!

Колко струват игрите Oculus Quest?

Игрите в библиотеката Oculus Quest струват навсякъде от нищо (Rec Room, с покупки в приложението за козметични артикули които можете да купите и със спечелена валута) до $ 19 на месец за Supernatural VR, фитнес игра с лиценз музика. Повечето падат между $ 5 - $ 20.

Колко големи са игрите на Oculus Quest 2?

Ако обмисляте дали да купите 64GB или 256GB Oculus Quest 2, трябва да знаете, че дори и най-голямата Quest игра е около 8GB, което означава, че можете удобно да поставите няколко на 64GB модел. Повечето игри (и приложения) са под 1 GB. Ако просто планирате да играете игри и да не съхранявате големи филми, 64GB е достатъчно.

Как да предаваме Oculus Quest към Twitch?

По подразбиране можете да предавате поточно към приложението Oculus на телефона си, устройство Chromecast 3 или личната си страница във Facebook. За всичко друго, като Twitch, ще ви трябват кабели и компютър. Използвайки USB-C кабел, помощната програма ScrCpy (вградена в SideQuest) ще покаже визуалните изображения, докато за улавяне на звук ще ви е необходим и стерео аудио кабел. След това можете да прехвърлите това през обичайното настолно приложение като OBS и към избраната от вас платформа.

Мога ли да пускам персонализирани песни на BeatSaber в Quest 2?

Да, но това не е прост процес. Първо ще трябва да активирате режима за програмисти и да инсталирате SideQuest, неофициален магазин за приложения на трети страни и метод за добавяне на общи APK файлове към вашето търсене. След това ще трябва да инсталирате BMBF, който включва BeatSync мод. Това ще ви даде достъп до персонализирани песни от BSaber.

Как работи проследяването на Oculus Quest 2?

Quest 2 разполага с четири малки камери, вградени в слушалките. Те наблюдават мястото ви за игра, за да разберат как се движи главата ви. В същото време на всеки контролер има пръстен от инфрачервени светодиоди, които само слушалките могат да видят. В комбинация имате пълна свобода на движение и контрол на движението в самостоятелен пакет. Виртуална Guardian стена ще ви попречи да напуснете зоната за игра. Можете или да нарисувате това с помощта на преминаващите камери, или да изберете само стояща зона за игра (в която можете да се обърнете, но да останете на едно място). Широкоъгълните камери, разположени отстрани и отдолу на Quest 2, осигуряват достатъчно покритие. Докато преместването на контролера ви по гърба ще го принуди да загуби проследяване, това рядко се случва на практика. Проследяването Oculus Quest 2 не може да функционира напълно в тъмнина: трябва да вижда вашата среда. Ако не е в състояние да проследи заобикалящата ви среда, системата ще се върне в режим 3DOF, при което можете да завъртите само слушалките и да нямате позиционно проследяване. Този режим е подходящ за гледане на филми в тъмна среда.

Има ли Oculus Quest 2 проследяване на цялото тяло?

Не. Докато Quest 2 е способен да проследява ръцете ви (без да използвате контролери), той не е в състояние да проследява краката ви или останалата част от тялото ви. Проследяването на цялото тяло е възможно само при използване на хардуер на трети страни в режим на привързана Oculus Link.

Надяваме се елементите, които препоръчваме и обсъждаме, да ви харесат! MakeUseOf има партньорски и спонсорирани партньорства, така че получаваме част от приходите от някои от вашите покупки. Това няма да повлияе на цената, която плащате, и ни помага да предложим най-добрите препоръки за продукти.

електронна поща
Свързани теми
  • Отзиви за продукти
  • Мобилни игри
  • Виртуална реалност
  • Oculus Quest
За автора
Джеймс Брус (Публикувани 688 статии)

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран по CompTIA A + и Network +. Когато не е зает като Hardware Reviews Editor, той се радва на LEGO, VR и настолни игри.

Още от Джеймс Брус

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.