реклама
Дали жанрът RPG върви надолу? Това може да е малко крайно предложение, но определено има няколко неща, които превръщат този жанр в игри без проблеми. Израснах през епохата на Земята, Тайната на Мана, Заключителна фантазия VI 5 висококачествени финални фантазии 6 ремикса, за да се насладитеМога да кажа без сянка на съмнение, че продукциите на OCRemix за Final Fantasy 6, които бяха издадени в масивен албум, озаглавен Balance and Ruin, са едни от най-добрите видеоигри ... Прочетете още и други велики. Бях разглезена. Обичам да играя тези игри, но имам пламтящо негодувание към четири неща, които вероятно няма да изчезнат скоро. В тази статия нека поговорим за тях.
Невъзможни кюспеци
Куццените са страхотни. Дали са тези допълнителни CG, които те добавиха към PlayStation версията на Chrono Trigger или множеството шокиращи и красиви визуализации, които се предлагат от игрите в Финал фентъзи сериал 5 най-добри уебсайтове, посветени на финалните фентъзи серииПоредицата за видеоигри Final Fantasy навършва 25 години тази година, като първото заглавие, изненадващо наречено Final Fantasy, излиза през 1987 г. Оттогава има 14 игри, пуснати в основната ... Прочетете още , мейнстриймът на жанра RPG държи подложки много близо до душата.
Все пак едно нещо, с което не мога да намеря извинение, за да се съглася е, че някои игри изпитват необходимостта да направят определени неразбираеми точки. Square (някога Squaresoft, а сега Square Enix) е известен с това. Ако сте играли Xenosaga или някоя от игрите на Kingdom Hearts, знаете за какво говоря. Имайте предвид, че чадърът на "cutcene" включва не само тези дълги CGI, но и дълги исторически точки в средата на RPG. Тези текстови полета могат да поемат завинаги понякога.
Разбрах, че това са важни части от играта, но дори и не даващи опция да заобикалям тези точки не е добра идея за мен. Винаги трябва да има някаква последователност от бутони, които можете да натиснете, които да ви позволят да отмените прекъсване или да пропуснете дълга поредица от текстови спам. За мен това ще добави преиграемост към RPG. Трудно е да играете през игра, за която знаете, че ще ви засипа с два часа неща, които вече сте виждали и чели. Някой действително ли се радва на натискане на бутон, за да мине през целия този текст?
Срещи на световната карта
Не ме разбирайте погрешно Не викам срещу системата от случайни срещи, които практически всеки RPG, който някога сте играли, е използвал, защото това е ненавиждане на основен елемент от целия жанр като цяло. Просто мразя факта, че не мога да се движа по картата на света, без да губя време за тях.
Случайните срещи са важни, защото по същество те принуждават да смилаш и достигаш ниво от прогресия, така че вашите герои (и) трябва да са готови за следващата област в играта, в която се впускате да се. Това не може да се оспори. Имайки предвид това, имам чувството, че има много по-голям смисъл да ограждате тези зони в точките за вход на картата. Ако искате да смилате нива, трябва да използвате картата на света и да отидете на място, където сте искам да се срещнем на случаен принцип с чудовища. Чухте за потъналата Гелника във Последна фантазия VII Final Fantasy XV е най-накрая! Заслужава ли си да купувате?Феновете чакат Final Fantasy XV от обявяването му преди десет години. Нека да разберем дали е изживяно според репутацията му и дали трябва да я купите. Прочетете още ? За това говоря.
Да си персонаж от ниво 50 и да преминеш през зона на ниво 8 и да попаднеш на срещи, които ще ти повредят за 12 HP (докато ги удряш за 800) е просто глупаво. Загуба на време е. Говорейки отново за серията Final Fantasy, те хвърлиха елементи и настройки в няколко от своите игри, които ще ви позволят да избягвате случайни срещи. Във FF4 има разширението за безопасно пътуване. В FF7 има Enemy Away Materia. Този подход може да е по-добър като цяло, отколкото просто да ги елиминира напълно, защото предлага на играча нещо, което да работи за постигането му. Харесва ми.
Дълго призоваване или заклинания
Когато откриете, че избягвате използването на определен тип атака в RPG, просто защото не сте достатъчно търпелив, за да изчака колко време ще отнеме играта, за да я завърши, има проблем.
Да чакам цяла минута за атака да завърши няма смисъл за мен, особено в битка за шеф, където можете да предположите, че ще трябва да хвърлите определено заклинание повече от пет пъти. Може ли просто да се справите с щетите вече? Може да използвам атака, която нанася най-много вреди в играта, но също така ме уврежда като човек! Няма да намерите нито един играч, който да твърди: „Да, аз абсолютно обичам да гледам една и съща минута анимация за атака отново и отново. Това е добра инвестиция на моето време. " Това трябва да спре.
"Липсващият" символ
Не на последно място, имаме нещо, което е сигурно да смила предавките на всеки RPG вентилатор. Вие играете чрез наистина страхотна игра и подготвяте и смилате героите си. Наистина искате тази следваща битка за шеф да бъде полъх за вас. Прекарвате няколко часа в напредване на героите си и изведнъж (по време на невъзможност за подстригване) научавате, че някой от тях се отстранява от вашата партия по някаква причина. Това продължава и вие осъзнавате, че става въпрос или за постоянно премахване, или за такова, което обхваща толкова голяма дължина на играта, че те са практически безполезни. В крайни и редки случаи героят дори щанци.
Ще призная, че някои игри наистина успяха да го извадят доста добре. Изчезването на определени герои е от съществено значение в сюжета на някои игри. В други просто е досадно Добрата новина е, че това се случва в толкова малко игри, че определено няма да го изпитате повече пъти, отколкото можете да разчитате на ръка.
заключение
Ами ти? Има ли нещо, което напълно да съсипе някоя конкретна RPG за вас? Има ли проблем с RPG понастоящем, който наистина просто искате да слезете от гърдите си? Уведомете ме в секцията за коментари по-долу и ще поговорим за това!
В противен случай, ако се интересувате от проверка и възпроизвеждане на някои от най-добрите класически RPG през вашия браузър, имам пет от тях за вас в тази публикация 5 страхотни SNES RPG онлайн и как да играетеСигурните игри не са това, което беше преди. Не съм пипал конзола след PlayStation 2 дни и не мисля, че някога ще успеете да ме убедите да закупя нова някога ... Прочетете още . Няма да намериш също много да се оплаквам от тях!
Крейг е уеб предприемач, партньорски маркетинг и блогър от Флорида. Можете да намерите още интересни неща и да поддържате връзка с него във Facebook.