реклама

4 видеоигри, които не успяха да заживеят до Hype [MUO Gaming] игриHype е необходима част от видеоигрите. Тъй като играта се развива към излизането си, е естествено феновете да се вълнуват, а PR отделите за игрите вършат чудесна работа, като се погрижат да уловят всяка част от това вълнение. Медиите за видеоигри също вършат чудесна работа по хипиране на игра. Прегледът за игри има тенденция да посочва само онова, което е добро за играта, а всичко лошо се посочва като ранно изграждане. Всичко обаче излиза, когато се пусне игра. Няма повече криене зад пушещия екран на PR.

Понякога игра просто пада на лицето си. Той е склонен към забвение, а той излиза и напълно подхожда. Някои игри просто не могат да отговорят на свръхзакона за тях и това е добре, но понякога играта дори не се приближава. Той удря пазара, а армия от фенове се надпреварва да се хванат за играта и тя пропада мизерно. Феновете са толкова развълнувани, че дори не чакат резултатите от рецензията да излязат и те в крайна сметка са невероятно разочаровани. Това е тъжната история на някои от онези игри, на които се е случило точно това.

instagram viewer

Червена стомана

Red Steel беше раздут като всичко, за което геймърите винаги мечтаеха, че Wii може да бъде. Wii току-що удари пазара и всички бяха на щифтове и игли за това, което можеше да направи. Видяхме видеоклипове на убиец на мечове, хора, забъркани със спортни игри, сякаш всъщност ги играят и всякакви други неща.

4 видеоигри, които не успяха да доживеят до Hype [MUO Gaming] червено

За съжаление, ножът на меча в Red Steel беше боклук, както и всеки друг аспект на играта. Това беше гигантски провал и въпреки че продължението беше много по-добро, ми е трудно да им простя за мерзостта, която беше първата.

леговище

В Лорва яздиш страховити дракони! Как това не може да бъде добро? Честно казано, дори след старта на Lair, все още не мога да ви кажа как това може да е лошо, но те намериха начин. Всички бяха уволнени за тази игра. Той използва сензора за движение в контролера Sixaxis и го използва слабо. Почти направи всичко лошо; веднага надолу по пламтящата купчина боклук, която нарекоха история.

4 видеоигри, които не успяха да живеят до леговището на Hype [MUO Gaming]

Това беше толкова тъжно нещо, защото изглеждаше, че Лейър има потенциала да бъде поколение, определящо играта за Playstation 3. Изглежда, че разработчиците разбраха, че имат много свръх, и просто се отказаха по средата на процеса на разработка. Бих се радвал да видя какво може да е Лейър, но за съжаление, всичко, което имаме, е лоша игра, която беше много свръхпечатана.

Финална фантазия XIII

Тази игра повече или по-малко разбива формата за обхвата на тази статия, но трябваше да я хвърля. Final Fantasy XIII не е лоша игра, въпреки че аз лично не ми хареса. От техническа гледна точка всичко е функционално, историята е добре написана, а бойната система е забавна и интуитивна. Така че защо е в списъка на игрите, които не отговарят на свръх? Отне около един милиард часа, за да продължим!

4 видеоигри, които не успяха да заживеят до Hype [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Трябваше да играете завинаги, само за да спрете да получавате уроци от играта и трябваше да играете още по-далеч, преди да стигнете до отворените елементи и да спрете да бъдете свити по тесни коридори. Всички очакваха Final Fantasy от следващото поколение, което ще бъде най-епичното, което може да се представи, но какво всъщност имат беше Square отказа да натисне нещата до краен предел и за това играта беше разочарование, което не се справи с хитростта.

Въведете матрицата

Тази игра разбива матрицата, защото мисля, че всички знаехме в сърцата си, че не може да бъде добре. Филмовите игри винаги са гадно и дълбоко в себе си знаехме, че тази вероятно няма да е изключение. Това каза, поне трябва да бъдем невероятен лош и да се борим с агент Смит като Нео... нали? Грешно, можете да играете като Ниобе и призрак!

4 видеоигри, които не успяха да заживеят до Hype [MUO Gaming] g121

Те наистина пуснаха топката тук. Дори ако играта беше по-малка от звездна (и всъщност не беше чак толкова лоша), да играя като Нео щеше да е мокрият сън на всеки матрикс от Матрикс (включително и аз), и те трябваше да ни го отнемат! Следователно, за този възмутителен акт, те не са се съобразили с това, което всъщност играта има.

заключение

Както казах преди, подбудването за игра е важно. Без него нямаше да видим огромните успехи на блокбастъра, които виждаме сега. Понякога може да е по-добре да настроите очакванията и да се опитате да запазите нива на перспектива как всъщност върви добрата игра да бъдат и тези игри са перфектни примери за вида на разочарованието, което може да дойде и от изграждането на вашите очаквания Високо. Така че не забравяйте, само защото демонстрацията на играта е страхотна и получава положителни визуализации, тя все още би могла да е гадна.

Какви игри смятате, че не успяха да оправдаят очакванията? Уведомете ни в коментарите!

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.