реклама

Borderlands е странен франчайз. Първият, разработен от GearBox, излезе от нищото и въпреки основните технически проблеми, плени много геймъри. Той смеси плячка събиране механика на игри като Diablo Защо папката Diablo 3 'Loot 2.0' прави играта страхотнаСредният програмист щеше да се откаже и да започне да работи над Diablo 4, но Blizzard не е среден разработчик. Прочетете още с стрелба от първо лице Loadout е безплатният за възпроизвеждане компютър стрелец, който търсите?Loadout, F2P шутър за трето лице, наличен на компютър, не разполага с нито един от типичните проблеми с F2P. Но добре ли е снимането? Прочетете още по начин, който не сме виждали преди Той също дойде със странно и странно чувство за хумор, което направи невъзможно игнорирането му.

Сега, ние сме три игри във франчайзинга, с Borderlands: Pre-Sequel току-що пусна за Xbox 360, PlayStation 3 и PC (точно така, не Xbox One или PlayStation 4 Войни на контролера: PS3 срещу PS4, Xbox 360 срещу Xbox OneНека да разгледаме как и двата контролера са се развили от своите предшественици и тогава ще ги сравним един с друг, за да видим кой може да е най-добрият контролер.

instagram viewer
Прочетете още ). Тази игра не се води от GearBox, като 2K Австралия поема кормилото като водещ разработчик. Това също не е основна игра във франчайза, вместо това историята му се намира между първата и втората игра. Тези ограничения ли са или просто шанс франчайзът Borderlands да избухне по нов начин? Продължете да четете рецензията, за да намерите отговора си.

Искате ли да купите играта? Вземете го за 60 долара пара, ексбокс 360, или PS3.

Историята

Тази игра е свързана с красивия Джак, или както обикновено се нарича в тази игра, Джак. Ако сте играли Гранични зони 2 6 видеоигри с фантастичен локален мултиплейър за игри в общежитияВсе още има някои заглавия, които вярно предоставят отлично изживяване на дивана за множество играчи. Те или позволяват да играят до четирима души наведнъж, или осигуряват достатъчно забавно преживяване, за да запазят ... Прочетете още , ще бъдете доста запознати с него, тъй като той беше главният антагонист. Pre-Sequel има за цел да предостави някои истории за това как Джак става злият луд, когото познаваме и обичаме или мразим (той е много разделим сред феновете на Borderlands). Не се е променило много за добрия джак, така че ако сте му харесали в Borderlands 2, ще го харесате тук и обратното също е вярно.

Историята ви превежда през много неща, които ще разпознаете от Borderlands 2, като например масивната армия на Джак. Въпреки че, както винаги се случва с предистории, всичко е склонно да се чувства малко принудено, тъй като 2K Австралия трябваше да накара тази игра да се изгради до къде следващият започва, и докато е готино да видиш как Джак стана красив Джак, всемогъщият космически терорист, той е склонен да се чувства обут инча

BorderlandsPreSequel4

Лично ми харесва историята на Borderlands и мисля, че това е едно от нещата, които я подтикват преди игри като съдба Станете легенда: 6 съвета за начинаещи начинаещиМожете да изравните бързо и да наваксате момчетата и момичетата, които играят от самото начало! Прочетете още , които са еднакво заграбени от плячката. В този случай историята е добре написана, героите са солидни и това дава основание да тичате около стрелбата на нещата в главата, за да събирате плячката. Играта въвежда изобилие от нови персонажи без играчи, всеки с много личност. Някои обаче се чувстват като понижаване в сравнение с оригиналните им колеги за игра. Джейни Спрингс, например, просто не раздава превозни средства със същия хумор като скутер. Сестра Нина, от друга страна, върши чудесна работа по поемането на медицински задължения за д-р Нед.

С казаното, предисторичният характер на играта ви кара да се чувствате като вас, като характер на играча, всъщност няма значение. Събитията се случват, а вие изглежда сте там, за да ги подтикнете. В предишните игри наистина чувствах, че действията, които предприемаш в историята, ще променят съдбата на света. Но в Pre-Продължение, просто има чувството, че вървите по пътека, където краят вече ви е известен.

Историята приключва без много фанфари. Това просто завършва. Ако сте фен на франчайза, ще се насладите на факта, че ще прекарате повече време в Светът на Borderlands, но това не е най-дълбоката история, която някога ще играете, и няма да ви докосне емоционално. Що се отнася до предисториите, не е лошо, но е доста забравимо.

Възпроизвеждащи герои

Играете като един от четиримата ловци на трезори, но вместо да се борите със силата на Джак, всъщност работите с него. Най-вълнуващата част от подбора на герои е въвеждането на Claptrap като избор за игра. Разбира се, аз отидох с тази опция, защото когато една игра ви предлага шанса да играете като един от франчайзите най-емблематичните герои, вие я приемате. Комично, играта ви предупреждава да не играете героя многократно, преди да го заключите, което се вписва в ерудицията на малките роботи през серията. Той не е твърде ярък от гледна точка на историята, но в крайна сметка, в крайна сметка играе подобно на останалите герои, въпреки че дървото му и екшън уменията са доста интересни. Вместо зададено умение, той анализира бойното поле и разгръща онова, което смята, че е най-подходящо за ситуацията в момента.

BorderlandsPreSequel2

Атина, умението за действие на Гладиатора й позволява да оборудва щит, който защитава както нея, така и съюзниците; Вилхелм изпълнителят вкарва двама летящи роботи в битката; Ниша оръжейникът разполага с автоматична система за насочване, която може да бъде леко ударена или пропусната, когато има много врагове на екрана. Като цяло, четиримата герои имат свой собствен стил и се конкурират с предишни записи на Borderland както по отношение на възпроизвеждането, така и по отношение на усета.

BorderlandsPreSequel1

Всички класове имат множество надстройки по съответните дървета на уменията и всеки променя начина, по който играете, макар и не толкова, колкото в предишните игри. Все пак те ви позволяват да персонализирате играта по начин, който подхожда на вашия стил и това е наистина за какво е създадено дървото на уменията.

Elpis: Вашата лунна площадка

Ако има едно нещо, което 2K Австралия успя да заключи, това е играта. Плячката се спуска достатъчно често, за да ви мотивира, но хубавите неща не идват толкова често, че да се чувстват неуместни. Когато получите син или лилав пистолет, се вълнувате от него и това е хубаво нещо.

BorderlandsPreSequel6

Що се отнася до действителната стрелба, тя се усеща на място. Прегледахме играта на компютър и тя има пълна поддръжка на контролер и мишка и клавиатура, така че можете да я играете както искате. Подобно на предишните записи, всеки пистолет е различен, така че когато вземете нов, може да се почувства, че играете на съвсем различна игра. В един случай може да имате напълно автоматичен пистолет, който изстрелва куршуми на пламък, а две минути по-късно изстрелвате пистолет, който изхвърля три корозивни куршума на едно натискане на спусъка. Именно динамичните оръжия (и щитове и гранати) правят Borderlands толкова забавно и всичко това остава непокътнато в Pre-Продължение.

Това не е просто друга игра на Borderlands, тъй като бяха въведени някои нови механици. Първо, е включването на кислороден метър (наречен Oz в играта, защото очевидно всички на Елпис, луната на Пандора, са австралийски). Това се изчерпва, ако сте в зона без атмосфера твърде дълго, което рядко беше проблем за мен. Кога обаче този механик се е забавлявал в игра? По тази причина никой не харесваше подводните нива в таралежа Соник и да видиш подобен механик, въведен в Borderlands, е странно. Причината за това изглежда е, че те могат да въведат нов тип плячка, наречен Oz китове. Те ви позволяват да промените колко дълго можете да останете във вакуум, а също и да променят новия ход на една от игрите; дупето се заби. С това можете да прескочите враговете си и да се разбиете върху тях отгоре. Много е забавно, но все пак не си струва компромисът да се налага да управлявате кислороден метър.

BorderlandsPreSequel7

Луната обаче не е никак лоша, защото тя също въвежда способността за двойно скачане и плаване. Това е ниска гравитация, което означава, че можете да скачате наоколо по начини, които никога не бихте могли в Borderlands. Определено променя начина, по който играете, както в битка, така и докато просто преминавате. В играта обаче има някои зони, изградени с гигантски пропуски, които изискват да използвате комбинация от подложки за скок и плаващи, за да се заобиколите. Те са невероятно досадни за навигиране и наистина забавят темпото на иначе невероятно забавния геймплей.

Най-големият проблем с геймплея е неговият повтарящ се характер. Често ще откриете, че тичате през едни и същи места отново и отново, убивайки куп момчета и бягайки назад. Това не е ново за формулата на Borderlands, но се чувства по-изразено в Pre-Продължение.

Луната на Пандора е красива, представяща същия страхотен стил в сянка, подобен на изкуството, какъвто очакваме да очакваме. Средите не са много разнообразни, като цяло се придържаме с много готина цветова палитра, но те смесват нещата достатъчно, така че да не се чувствате напълно отегчени да ги гледате. Говорейки за това, изчезнаха лесно леещите се босове от предишните игри, а в някои от тях са добре проектирани, дълбоки двубои. Всъщност финалната битка с шеф е една от най-дълбоките, най-въображаемите в поредицата. Струва си да играете през играта, само за да я изживеете, по-скоро сами или с приятел.

BorderlandsPreSequel5

Pre-Sequel е повече Borderlands, обикновен и прост. Той добавя нови механици, някои добри и лоши, но в основата си снимате лоши хора и събирате плячка, и това е все така забавно, колкото някога.

Други ловци на трезори

Borderlands е игра, създадена с кооп игра, която не се е променила в тази версия. Една проста опция в менюто за пауза ви позволява да контролирате дали играта ви е отворена за обществото, само за приятели или изобщо никой. Можете също да се присъедините към играта на друг играч направо от екрана със заглавия, където той ще се опита да ви съпостави с други играчи на същото ниво като вас. Всичко работи доста добре и беше напълно без изоставане в моите тестове.

BorderlandsPreSequel9

Мултиплейърът също е мястото, където играта наистина свети, след като завършите основната история, тъй като ще искате да доведете някои други играчи със себе си, преди да се опитате да се заемете с шефа на рейда. Говорейки за крайна игра, има мисии, които се отключват едва когато завършите основната игра, а Vault Hunter режим, който увеличава трудността и ви позволява да играете отново през всичко, за да стигнете до ниво капачка. Това, като първоначалната игра, може да се играе от вас самите или с други.

Играх през играта в смесица от кооператив и единичен играч, и както винаги е било така, мултиплейърът е пътят. Нещата стават много по-забавни, когато сте с други хора. Плюс това вие получавате по-добра предавка в сравнение с играта самостоятелно. Ако имате приятел, с който да играете през играта, това определено е пътят.

Да или не?

Така че трябва ли да купите Pre-Sequel? Наистина се свежда до това дали сте фен на Borderlands. Ако сте и искате повече от същото, то абсолютно, ще се насладите на Pre-Sequel. Ако сте играли на другите и не умирате да преминете по същата формула с някои малки, но сравнително промяна на играта, можете просто да изчакате, докато неизбежните Borderlands 3 бъдат освободени за по-новите конзоли.

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.