реклама

Diablo 3, дългоочакваното действие RPG на Blizzard, беше изключително разочароващо заглавие за много геймъри 4 неща, които наистина ме дразнят за Diablo 3 [MUO Gaming]Миналата седмица говорихме за Diablo 3 и някои от невероятните неща, които ми харесват. Тази седмица ще трябва да натопя пръста си в тъмната страна. След всичко,... Прочетете още . Докато не ужасен, играта не успя да оправдае очакванията, зададени от нейния обичан предшественик. По-конкретно, оригиналната версия на Diablo 3 не достави страхотния плячка и лудото обхождане на подземия, за което играчите жадуваха.

Средният програмист щеше да се откаже и да започне да работи над Diablo 4, но Blizzard не е среден разработчик. Вместо това компанията постепенно преработва заглавието в опит да го спаси. Много от промените откровено отпаднаха, но сега беше пуснат огромен нов пластир като предшественик на разширяването на Reaper of Souls. И знаеш ли какво? Това е, което играта трябваше да бъде при пускането.

Плячка 2.0

Много журналисти взеха да наричат ​​новия пластир „Loot 2.0“, заглавие, което според мен е неточно. Плячката е само едно от много неща, променени от пластира. Но тъй като привлича лъвския дял на вниманието, нека първо да поговорим за това.

instagram viewer

Две много важни промени са направени за плячката. Първо, рандомизацията на артикулите е драстично променена и подобрена. В оригиналната игра, в която имаше аукционна къща, плячката беше толкова произволна, че намирането на надстройки за вашия герой беше почти невъзможно. Това имаше за цел да насърчи играчите да използват аукционната къща, но също така унищожи вълнението от намирането на страхотен нов меч или невероятна рокля на съветника.

diablo3-1

Patch 2.0 е променил навиващите се ролки, така че това, което получавате, е по-вероятно да бъде подходящо за вашия клас, а обхватът от статистически данни за всеки елемент е стеснен, което прави надстройките по-лесни за намиране. Изхвърлените легендарни предмети с ужасни статистики, често срещана гледка в 1.0, са нещо от миналото.

Второ, Blizzard добави малко подправка към легендите, като даде на много от тях готини сили. Малко след пластира моят варварин намери амулет, наречен преследването на Ваксо, който поражда два клона в сянка, когато зашемети враг. Още по-добре, клонингите получават рандомизирани копия на уменията на моя герой. Понякога имат заряд, понякога използват хвърлено оръжие и т.н. Те също носят огромни оръжия и ми напомнят за демона в сянка от Game of Thrones.

Плячката сега е всичко, което трябва да бъде в екшън-RPG Топ 5 алтернативи на Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 е излязъл. Играта не е зарадвала всички. Някои геймъри смятат, че това не отговаря на наследството на франчайза на Diablo, докато други са направо луди по DRM. Ако сте в ... Прочетете още . Интересно е, че често предлага надграждане и вероятно ще помогне на вашия клас. Подпори за Blizzard; най-накрая са поправили плячката.

Никога не стартирайте отново нормално

Въпреки че плячката беше проблем в Diablo 3 1.0, имаше друг огромен проблем, който стана причината да напусна играта. Какво беше? Трудност!

Играта се използва за предлагане на четири режима на трудност, всеки от които се заключва след приключване на кампанията при предишната трудност с всеки символ. Играч, който искаше да играе на Inferno с всеки клас, ще трябва да победи кампанията двадесет пъти! По-лошото е, че кампанията не беше дори предизвикателство за опитни геймъри до ада, третото ниво на трудност.

Това беше скучно. О, толкова скучно. Напуснах играта, защото не разбрах, че всеки клас герои е обвързан със своята трудна прогресия и когато разбрах, че превъртя нов съветник, просто не можах да го приема. Не исках отново да провеждам кампанията при умопомрачително тъпата нормална трудност.

diablo3-2

Това вече го няма. Да. Нормален, Кошмар, Ад, Инферно; всички изчезнаха. Те са заменени от Normal, Hard, Expert, Master и Torment (което е разбито на шест нива). Master отключва, след като победите кампанията, а Torment се отключва на ниво 60. Няма други ограничения.

Това означава, че можете да регулирате трудността точно на нивото, което ви е удобно. И наградите за това са значителни. В Expert играчите получават 100% повече злато и 100% повече XP, като тази степен на награда може да се увеличи до 1600% (да, с две нули) на ниво Torment VI, абсолютното най-високо ниво на трудност в играта.

Вече няма нужда безсмислено да избивате безобидни чудовища. Играта винаги е предизвикателна и награди вие за натискане на границата на вашите възможности.

Заслужава онлайн функции

Diablo 3 беше заобиколен от противоречия още преди пускането му заради задължителната си свързаност онлайн. Предоставянето на играта на разположение офлайн в този момент не е опция, но Blizzard може поне да я накара да се почувства полезна и новите пластири се насочват в тази посока, като добавят кланове и общности.

Клановете са само групи с покани, които по същество функционират като гилдия в World of Warcraft. Има споделен чат, табло за новини и списък. Членовете на клана могат да видят и други в отворени игри на екрана за избор на персонажи, което прави прескачането в мултиплеър далеч по-лесно.

diablo3-3

Общностите са публични групи със собствен чат, информационен съвет и списък, но играчите не са автоматично се свързва към общността чат, когато играта стартира, и играчите могат да се присъединят към множество Общности наведнъж. Мнозина се фокусират върху класове или режими на игра (като хардкор), така че те действат като място, където играчите могат да намерят играчи с единомислие или да поискат съвет.

Тези функции не поставят Diablo 3 наравно Пътят на изгнанието Пътят към изгнанието е безплатна и пристрастяваща алтернатива на Diablo III [MUO Gaming]Въпреки счупването на еднодневния рекорд за продажби на компютърна игра, на 3,5 милиона, имам чувството, че Diablo III се оказа малко на флоп. Играта имаше скалист ... Прочетете още лиги и събития в общността, но това е огромна стъпка в правилната посока и прави кооперацията лесна, а не скучна работа.

Класиране на балансиране

Друга голяма промяна, направена от Diablo 3 спрямо неговия предшественик, може да се намери в системата на уменията. Докато Diablo 2 имаше дървета на умения без опция за повторна спецификация, Diablo 3 има слотове за умения и позволява на играчите да извършват повторна проверка по всяко време (с изключение на случаите, когато умението е в режим на изключване).

Това трябва да направи играта по-малко разочароваща и до степен съм съгласен с подхода на Blizzard. Докато ми харесва Неумолимото, масивно дърво на уменията на Пътя към Изгнанието 5 най-добри съвети за пътя на новородените в изгнаниеВ това видео обясняваме пет съвета, които абсолютно всеки, дори и пълна екшън RPG новак, може да следва, за да стане по-добър в PoE. Прочетете още , Също ми харесва да мога да скоча в Diablo 3 и напълно да променя характера си, ако се отегчавам от това, което имам да отида. Въпреки това, всяка проста система на умения изисква наличните опции да бъдат прецизно балансирани. Ако не са, всеки ще избере един „най-добър“ избор. И Diablo 3 1.0 не беше добре балансиран.

diablo3-4

Blizzard се справи с това с огромни промени в кръпка 2.0. Основно играя варварин, така че ще използвам за пример умение от класа, наречен Nerves of Steel. Това използваше за увеличаване на бронята със 100% от вашата Vitality, което беше просто нелепо добре, особено за играчи, които не бяха прогресирали до края на играта и намериха или закупиха невероятна екипировка. Сега това е 50% от вашата жизненост, нерв, който прави умението хубаво, но вече не е очевидното задължение за варварите, нуждаещи се от оцеляване.

И това е само едно пасивно умение. Почти всяко умение в играта за всеки клас е променено по някакъв начин, разклащайки натрупванията на класове и правейки повече възможности жизнеспособни. Надяваме се, че Blizzard ще продължи да прави драматични промени като това в опит да балансира мета-играта.

заключение

Diablo 3 2.0 е изключително различен от играта при пускането. Играта е по-предизвикателна, по-възнаграждаваща, по-добре балансирана и по-лесна за игра с приятели. Геймърите биха реагирали много по-различно, ако Diablo беше в това състояние, когато дебютира.

И това е само върхът на айсберга. Настъпващото разширение също ще добави безкрайно повторно играещ приключенски режим, нов клас, десет нови нива, нови елементи и нов акт за игра. Ако дизайнът на разширението е толкова умен, колкото пач 2.0, той отново може да направи Diablo златното дете на действие-RPG.

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.