реклама
Наскоро Google пусна концептуален видеоклип за своя Project Glass и медийният свят скочи върху него като поредната революция в изчислителната техника, докато някои се съмняват в техническите аспекти на него. Днес бих искал да разгледам по-отблизо техническата осъществимост на реалния живот Google Goggles 5 готини Android приложения, които ще впечатлят приятелите виСмартфоните са готини. Това е даденост Не всички смартфони обаче са еднакво готини - дори когато хардуерът е един и същ. Приложенията, които инсталирате на вашия смартфон, могат да го превърнат в нон-стоп ... Прочетете още ; какво знаем; и защо този концептуален видеоклип може би трябва да се вземе със зърно сол. Няма да се впускам в етика или защо те може да са най-доброто нещо, тъй като резен хляб.
Имайте предвид, че със сигурност не съм експерт по темата, но направих добро проучване и бих искал да представя две възможности.
Първо, ето напълно концептуалното видео за тези от вас, които не сте го гледали.
И докато ние сме на това, ето Том Скот весел по въпроса:
Пълен екран на зрение
Основният проблем на концептуалното видео е начинът, по който той предполага, че дисплеят може да бъде наслагван върху цялото зрително поле на потребителите. Това обаче е доста малко вероятно при съвременните LCD технологии. Wired попита някои експерти в браншаи всички казват едно и също нещо - изображенията на продуктите, които видяхме, и възможностите на съвременната технология предполагат, че това, което е изобразено във видеото, е малко вероятно. Или е така?
LCD дисплеи и прозрачни AMOLED
Първо трябва да знаете, че просто да направите чифт очила с прозрачни LCD екрани за окуляри няма да работи, защото очите ни са биологично неспособни да се съсредоточат върху тях. Ако екраните бяха на около 10 см (опитайте с телефона си), теоретично бихте могли да изместите фокуса между екраните и отдалечения обект от реалния свят, но би било болезнено да се използва и непрактично. Необходимо е решение, което да им позволява да бъдат по-близо до окото ви (като в чифт очила) и се съсредоточи до безкрайността, така че изображението да е ясно, независимо къде гледате.
Ето защо повечето експерти в бранша предполагат, че очилата използват някаква форма на миниатюрен AMOLED или LCD дисплей, комбиниран с малко оптика за да може изходът да се показва при безкраен фокус. Това е методът, използван понастоящем от съществуващи търговски продукти, като тези ски очила:
Този метод обаче позволява само на дисплея да заема малка част от вашето зрително поле, но със сигурност не цялото.
Разглеждайки двете скорошни изображения на продукта:
И снимката от Робърт Скобъл:
Можем да кажем, че този метод със сигурност е възможност - малък екран, до ъгъла на вашето виждане. Ако това е методът, който Google е избрал, тогава можем спокойно да кажем, че това, което е изобразено в концептуалното видео, е невъзможно - очилата просто не биха могли да поставят нещо в центъра на вашето зрително поле.
Виртуални дисплеи на ретината
Това обаче не е единственият начин, по който може да бъде постигнат. За да се преодолее проблемът с необходимостта да се фокусираме върху изображение, е възможно вместо това просто да насочим изображението директно върху ретината ни - т.нар. Виртуален дисплей на ретината - заобикаляйки нуждата от екран напълно. В този сценарий ще е необходим малък лазерен проектор, отново съобразен с това, което видяхме досега. Макар и рядко, японският производител Brother (използвайки технологии, базирани на познанията им за лазерни и мастиленоструйни принтери!) всъщност демонстрира a работещ прототип, наречен AirScouter още в края на 2010 г., в която a 16 инчов екран се възприема чрез прожектиране на изображението директно върху ретината на потребителя, като същевременно позволява да се гледа фона. Това видео обяснява:
Забележете, че към края на видеото те дори демонстрират Увеличена реалност упътвания, като предлага връзка за мобилен телефон, забележително подобна на тази Концепция за проектно стъкло.
Остатъка
След като дисплеят е сортиран, останалото е тривиално.
Мобилни връзки за данни са достатъчно бързи в наши дни, за да предоставят сравнително незабавна и богата на данни обратна информация за местоположения и обекти.
камери са мънички и човек може лесно да бъде вграден в рамката на „очилата“, като предава изображения с цел разпознаване, както в момента приложението Google Goggles в телефоните с Android.
Процесор и батерия - Подозирам, че те биха били твърде обемисти, за да се поберат върху рамката с настоящата технология, но не би било неразумно да очакваме от потребителите да пренасят по-голямата част от устройството някъде другаде на своя човек. Не предлагам връзката на очилата заедно с отделен телефон с Android, но функционалността, подобна на телефона, беше в концепцията и това би бил един от начините за решаване на основния проблем. Така или иначе няма технологична бариера.
Присъда?
Ако съм напълно честен, започнах да изследвам тази статия като тотален скептик - сигурно, че цялото зрително поле изобразено в концептуалния видеоклип е глупост и има за цел да го развенчае. Но сега съм убеден, че от решаващо значение чрез използване на система за прожектиране на ретината това всъщност може да бъде реалност. Технологията е налице - беше преди година - и Google разполага с достатъчно пари за научни изследвания, за да превърне това в жизнеспособен, търговски продукт - комбиниран с огромната им база данни с информация за Augmented Reality приложения.
Какво ме кара да се убеждавам, че това не е просто прозрачен мини-екран? Тази снимка от Томас Хоук, направени на скорошно благотворително събитие Dining in the Dark - което ясно показва, че е по-скоро като стъклен блок - леща - които ще бъдат използвани за пречупване на проецирано изображение.
Знаете ли вълнението, което фенбоят на Apple получава, когато дойде време за друга основна бележка? В момента това го чувствам за вас Google - моля, не ме пускайте
Коментарите са добре дошли, но има още статии по темата, така че нека поддържаме разговора чисто от страната на техническата осъществимост, ако е възможно.
Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.