реклама

Творческото вдъхновение може да порази, когато най-малко го очакваме. Идеята за страхотна игра може да ви дойде, когато се занимавате с ежедневието си, но може да мислите, че не можете да продължите с нея, защото нямате опит с правенето на игри.

Това ръководство е достъпно за изтегляне като безплатен PDF файл. Изтеглете Как да направите видео игра за седмица с помощта на Buildbox сега. Чувствайте се свободни да копирате и споделяте това с приятелите и семейството си.

Разбираемо е да бъдем подмамени. С развитието на играта става все по-оскъдно скъпо и пазарът е наситен, това може да накара обикновения човек да заключи, че задачата не е за тях, колкото и добра да е идеята им бъда. И докато има няколко безплатни инструмента за развитие на игри 5 безплатни софтуерни инструменти за разработка на игри, за да направите свои собствени игриБезплатният софтуер за разработка на игри е чудесен начин да започнете правенето на видеоигри. Съставихме най-добрия софтуер за игри на пазара. Прочетете още там, те могат да бъдат твърде сложни за някой, който няма предистория в кодирането.

instagram viewer

Но все още не се отказвайте! Има програма, която го прави невероятно лесно дори за тези, които нямат абсолютно никакъв опит в правенето на игри, да проектират видео игра. Нарича се Buildbox.

Buildbox: Изработването на игри става лесно

Buildbox е универсален пакет за инструменти за създаване на игри и активи, който е проектиран така, че да е удобен за потребителя, дори и за хора без опит в кодирането. С него игрите могат да бъдат концептуализирани, проектирани и изградени за няколко дни или дори часове.

Основната привлекателност на Buildbox е интерфейс за плъзгане и пускане. Можете да плъзнете файл от друго място на компютъра си в полето и тогава ще ви бъде предоставена възможността да решите дали той е класифициран като обект, фон, характер или действие. Оттам можете да местите активите наоколо, колкото искате, изграждайки игровия свят толкова лесно, колкото бихте събрали модел или да рисувате картина.

DragboxDrop на Buildbox

Тъй като Buildbox е лесен за използване, може да е лесно да се предположи, че не е сложен или дълбок. Но той е оборудван с редица инструменти, предназначени да направят играта ви толкова сложна, колкото искате да бъде. Можете да изградите играта си в различни измерения, да добавяте разширени анимации и дори да поставите система за осигуряване на пари за плащане.

Наскоро MakeUseOf получи възможност да изгради игра в Buildbox, така че всички да можем да видим колко лесна и интуитивна е била за себе си. Няколко от нас допринесоха, включително Райън Дюб, Анджела Алкорн, Тина Сийбър, Кристиан Каули (който има някои опит с софтуер за изграждане на видео игри Как се правят видео игри без програмиранеИскате ли да направите видео игра, но не можете да кодирате? След това използвайте комплект за изграждане на видеоигри, който ви позволява да създавате игри, без да е необходимо кодиране! Прочетете още ), Бен Стегнер, Брад Джоунс, Матю Хюз и аз. Същинското изграждане на играта беше направено от нашия собствен Azamat Bohed.

Всички бихме искали да подчертаем, че не сме професионални производители на игри или разработчици. Някои наши колеги писатели имат известен опит с повече сложен софтуер за разработка на игри като Unity Програмиране на игра с единство: Ръководство за начинаещиВ развиващия се пейзаж на развитието на инди играта Unity се превърна в нещо като де-факто стандарт: ниската си цена, лекотата на използване и широкия набор от функции го правят идеален за бързо развитие на играта. Прочетете още , но когато става въпрос за такъв проект, ние имах много малка представа за какво става въпрос. Искахме да видим дали Buildbox наистина е достъпен за хора, които нямат опит в изграждането на игра или извършването на необходимата работа по кодирането. Смятаме, че е така, макар че човек наистина трябва да е готов да чете литературата и да гледа уроците, за да разбере.

Приготвяме се да започнем

Дизайнът на играта може да започне с нещо като изображение. Тя може да бъде скица с характер, красив фон или обект в играта. Bohed обаче препоръчва задълбочено планиране в началото. „По-добре е да направите някои чернови на играта, да си правите бележки“, казва той. „Като„ Коя е най-добрата ориентация за играта… хоризонтална или портретна? Как играчът преминава през нива? Какви са враговете като [ако има такива] и как те взаимодействат с главния герой? ’И т.н.”

Bohed сравнява извършването на творческа работа в Buildbox - за разлика от други ресурси, преди да започнете сградата - с готвенето с догадки, за разлика от рецепта. Въпреки че може да успеете да се отдадете на творчески капризи, това може да направи процеса по-тежък, отколкото трябва да бъде. „Удобството на потребителя и изискването за кодиране не могат да ви подлудят да мислите коя игра да създадете само защото има толкова много възможности“, казва Бохед.

Софтуерът се предлага с достатъчно предварително изградени активи, за да може да изгради игра, без да създава допълнителни герои, фонове или обекти, но играта MakeUseOf има няколко актива, ръчно изработени от Bohed в Adobe Illustrator. Но преди да започне да сглобява гайките и болтовете на играта, трябваше да направим някои от планирането на хартия, за което Бохед спомена.

Планирането стана много амбициозно и не всичко, за което говорихме, се използва в крайния продукт. Започнахме с идеята за „пещерния платформинг“, а семената на историята на играта дойде от Кристиан Каули.

„Космически кораб, киборг или герой в екзо костюм би било моето предпочитание. Може би да се сложи на някои класически тропи за 80-те / 90-те години може би дори 16-битова музика, ако е възможно. " - Кристиан Каули

Идеята да направим пастир от жанрови тропи ни накара и ние започнахме да си задаваме въпроси, за да получим по-пълна картина.

Райън: „Нуждаем се от сюжет, герои и т.н. какво правим в пещера? Кой е основният ни герой? Кои са враговете? Каква е целта ни? “

Бен: „Нашият герой е загубил паметта си и е заседнал в пещера. Няма много врагове, но това е пъзел-платформист, където той трябва да използва обкръжението си, за да избяга. Целта е да се намери изход и да се разбере какво се е случило.

„[Или] нашият герой е в пещера на Марс или друга планета и се опитва да направи изследвания там. Враговете включват всякакъв вид странно изглеждащи извънземни, за които можем да мечтаем, а целта може да бъде да намерим четири артефакта (или нещо подобно) на планетата. “

Рейчъл: „Може би главният герой е част от минна експедиция и трябва да спасява колегите си след пещера. Бихме могли да внедрим ограничена осветителна система. Освен това, колкото по-дълбок характер върви, толкова по-странни са извънземните врагове. "

От това ние завъртяхме една приказна история за безполов астронавт / миньор, попаднал в капан в пещерата и трябва да търси запаси от кислород, докато едновременно спасявайки колегите си и се опитвайки да разберат какво наистина се е случило, прибирайки някои улики, докато те се задълбочаваха все по-дълбоко и по-дълбоко в търсене на изход.

Не всичко това го превърна в крайния продукт, защото имахме само толкова много време. След като ни хрумна основната идея за историята, всички се опитахме да влезем в детайлите. Стана малко абсурдно на моменти, но знаехме, че всички идеи са теоретично възможни да се впишат в Buildbox и също решихме, че ще е по-добре да имаме твърде много идеи, отколкото твърде малко.

Изграждане на играта 101

След като приключихме с всичко планиране, беше време да всъщност изградим играта и Бохед пое оттам.

Начало на проекта за Buildbox

Според Бохед е много лесно да започнете от наличните материали. Той казва: „Започнах с видео уроци, които са достъпни на официалния им уебсайт. Трей [човекът, създал Buildbox] обяснява основите на начина на използване на Buildbox. Това са доста кратки и прости видео уроци, но все пак са достатъчни, за да започнете. "

Когато създавате нов проект в Buildbox, имате възможност да изберете типа игра, която искате да изградите, само като начин да започнете. Имате опции да създадете безкрайни единични светове или ограничени светове - или „нива“ - за да завърши играчът. След това имате екран на дърво на менюто, който наподобява някои Софтуер за игри за текстови приключения 3 Инструменти за създаване на собствени текстови приключенски игриИскате ли да опитате да направите своя собствена текстова приключенска игра? Ето вашият шанс! Тези три инструмента ще ви помогнат да създадете своя собствена сложна и играеща история. Прочетете още .

След като решите това и отворите менютата, можете да започнете с основите. Те включват фон, герои, обекти и анимации. Когато започнете проекта си, можете да започнете, като изберете размерите на равнината, върху която искате да работите - макар че 3D опцията е по-скоро перспективен трик и все още е двуизмерен. След това избирате фоново изображение и го заключвате на място.

Понякога обаче основите не са достатъчни. Когато трябва да предприемете нещо по-сложно, това може да накара главата ви да се завърти. За щастие, Buildbox има голяма и приветлива общност, която задава и отговаря на почти всеки възможен въпрос. Bohed успя да намери отговори на повечето от своите въпроси с търсене на форум и разглеждане в подробното ръководство.

Както споменахме, навлизането в Buildbox студено, без да се консултирате със съпътстващата литература, може да повярва на предполагаемата лекота на употреба. Аз също го пробвах в свободното си време и намерих непрекъснато да кликвам към YouTube, за да изучавам уроците, защото не можех да направя нито глави, нито опашки от опциите.

Внимание към детайла

Bohed искаше да се увери, че нашата игра не е изцяло конструирана с изкуството на Buildbox. „Създадох главния герой в Adobe Illustrator [на който Бохед е написал наръчник за Ръководство за начинаещи за Adobe IllustratorИскате ли да започнете да изучавате Adobe Illustrator, но се чувствате претоварени? С лесни за следване инструкции и много пояснени екранни снимки, това ръководство прави обучението Illustrator просто. Прочетете още ]… Buildbox идва със своя Art pack, който има достатъчно медийни активи в него, за да създаде пълна игра, без дори да използва допълнителни софтуер, но реших, че искам нещо свое, затова създадох характера, фона и няколко други елемента себе си. "

Пещера на Марс Основен герой

Героите в Buildbox имат незадължителни анимации, което означава, че трябва да поставите различни вариации на модела на героя, за да симулирате движение. Това беше предизвикателство за Bohed: „Знаех, че трябва да създам анимацията за движение, скокове и т.н., и беше доста труден за човек, който няма опит в анимацията (затова героят в моята игра се движи толкова забавно и непрофесионално). "

Ако видите нашата игра в действие, можете също да видите, че нашият герой извлича монети, което е далеч от оригиналната ни идея за резервоарите с кислород. Но Buildbox има специални свойства, направени специално за „монети“, а.к.а. елементи, които могат да бъдат използвани като валута в играта или награда. С монети имате възможност да използвате събраните монети по-късно, за да купувате други активи в играта, и имате възможност за използвайки ги за съдържание на freemium (въпреки че предупреждаваме всеки, който иска да го направи, тъй като преди това сме предупреждавали геймърите за това на недостатъци на freemium игри 5 предупредителни знака за избягване на фриймиум игри, които искат да изсмучат портфейла ви сухМного игри са безплатни, но бомбардирайте играчи с безкраен набор от покупки в играта, някои от които е невъзможно да избегнете, ако искате да завършите играта. Прочетете още ).

Разположение на символи в Buildbox

Освен това има почти замайващо количество персонализиране на героите. Можете да регулирате всичко - от сенките им до звуците, които издават, когато удрят, скачат и удрят земята.

Обектите също идват с огромно количество опции. Можете да изберете как се държат, ако са неподвижни или се движат по пътеки и дали той взаимодейства с играча, когато го докоснат.

Пещера на Марс Враг

Bohed беше особено креативен с обекти в нашата игра, като даваше на екологичните обекти разнообразни пътеки за движение и добавяше доста предизвикателство към някои от скачащите пъзели. Успяхме да включим и нашите колеги по време на игра, за да спасим, но за съжаление, тъй като и враговете, и NPC са класифицирани като „Обекти“, а не „герои“, нашият астронавт не може да взаимодейства с тях, освен да се натъкне на тях, за да развесели играта на благодарност.

Дори имате възможност да съставите натрапчиво меню за вашата игра. Има подробно оформление, посветено на предоставянето на играта ви последователно наслагване и потребителски интерфейс. Този, който Bohed използва в нашата игра, има опция за заглушаване и е доста подробен сам по себе си, а аз мога само представете си какво би могъл да направи, ако имахме достъп до анимациите с мигачи, налични в Buildbox 2.0.

Ниво 2.0

По време на писането, Buildbox в момента е наличен в състояние 2.0. Направихме играта си в по-стара версия, така че оттогава на Buildbox са направени редица промени и подобрения, които ще я направят още по-добра, отколкото беше, когато я използвахме.

Една от най-интересните промени на 2.0 са настройките за множество знаци. Вече можете да правите игри с повече от един характер за игра, всяка с различни настройки и правомощия. Можете също така да го направите, така че някои герои да бъдат отключени само при определени условия или ако трябва да бъдат закупени с валута в играта.

Пещера на Марс в действие

По време на разговор, който Bohed проведе с разработчиците, беше разкрито, че няколко неща, които биха били възможни с Buildbox 2.0, не бяха възможни с по-ранни версии. Ето няколко неща, които в момента са налични, които допълнително усъвършенстват процеса на създаване на игри в Buildbox:

  • Сега предметите за награда могат да се появят от победени врагове
  • Опции за изключване на звукови ефекти и музика
  • Да можете да видите името на елемента, когато го изберете в редактора
  • Разрешаване на елементи да бъдат фиксирани на място по същия начин като фона, както и скрити
  • Избор на няколко елемента (сега Bohed може да го направи)

Bohed все още имаше няколко резерви относно Buildbox 2.0, но той отбелязва, че има пестеливост: „Buildbox се срива, дори казвам често. Дори след 2.0 актуализация (която е наистина огромна и страхотна актуализация) тя все още се срива от време на време. Но той има функция за автоматично запазване, така че когато отворите отново Buildbox, той пита дали искате да отворите най-новото записване. “

Крайния продукт

Това е крайният продукт, произведен от нашия екип с само кратък опит с Buildbox, наречен - в духа на простотата - Cave on Mars.

Голяма част от оригиналната история не е включена във видеото по-долу, но малкият ни астронавт и техният пистолет присъстват, както и порочните чудовища на Марс и обстановката на пещерата. Ако гледате видеоклипа до самия край, можете да видите, че Bohed също включи малка изненада!

Бяхме много доволни от крайния продукт, макар и кратък да е! Също така си струва да се отбележи, че това е създадено само с основите и в много кратки срокове без предишен опит в правенето на игри. Така че ако можем да направим това при тези стриктури, представете си какво бихте могли да направите с повече време и по-сложни цели.

Опции за символи в Buildbox

Експортирането на Buildbox игра се прави също толкова лесно, колкото почти всичко останало в процеса, като тя е достъпна от падащо меню, което предлага опции за iOS, Android, Mac и компютър. Предполага се, че многоплатформената поддръжка за вашата игра прави идентични както мобилните, така и настолните версии на вашата игра.

Според собствения им уебсайт можете да поставяте Buildbox игри на Amazon, Steam, App Store и други. Тестван с бохед Пещера на Марс както на Android, така и на iOS успешно.

Започнете веднага!

Бохед казва: „Buildbox е наистина страхотен и мощен инструмент, който може да се използва от всеки, който иска да създаде игра… Почти съм сигурен има много момчета с готини идеи в главата си, но те просто не могат да го реализират поради липсата на кодиране на знания и опит. Но с такъв софтуер като Buildbox това ще се промени... Ако винаги сте мечтали сами да създадете игра, ще разберете. "

Без значение колко или колко малък опит имате с кодирането, програмирането или правенето на игри, можете да започнете Създайте и се озовайте в средата на създаването на следващата страхотна мобилна игра във времето, в което ще ви отведе направи вечеря.

Най-известната игра на Buildbox в момента е на пазара Цветен превключвател, но на пазара има няколко други, които постигнаха забележителен успех; включително Тръмп в движение, Цветна точка, и APEX.

Разходите за лицензиране на Buildbox започват с годишен абонамент, който намалява месечното плащане от 99 долара до 84 долара на месец. Ако след като направите играта си, откриете, че или не можете или няма да подновите абонамента си, можете да прекратите абонамента си и вашата версия на софтуера ще се върне в демо режим. Все пак ще можете да поддържате играта си и все още запазвате правата за нея. Отново всички печалби, които постигнете от играта си, са 100% собствени.

Понастоящем Buildbox 2.0 е наличен в Уебсайт на Buildbox. Можете да получите месечен или годишен абонамент, или можете да купите лиценз направо. Вие получавате всички активи с лиценза си за Buildbox и запазвате всички пари, които печелите от играта си. Започнете да правите играта си днес!

Имате ли опит с Buildbox или базирана на Buildbox игра? Имате ли въпроси към нас относно нашия Buildbox проект и как можете да започнете? Ако е така, уведомете ни в секцията за коментари по-долу!

Рейчъл е от Остин, Тексас. Тя прекарва по-голямата част от времето си в писане, игра, четене и писане за игри и четене. Споменах ли, че пише? По време на своите странни пристъпи на писане, тя измисля световно господство и се представя за мъртва на Лара Крофт.