реклама
Това е 2012 г. Изминаха четири десетилетия, откакто видеоигрите започнаха да се появяват като форма на забавление за консумация. През онези десетилетия сложността на игрите се подобри, изградени са масивни онлайн светове и 3D графиките са преместени във фин инструмент, способен на толкова реализъм, колкото желаят.
И все пак има няколко конкретни проблема, които игрите се борят за преодоляване и нямат нищо общо с технологиите. Едно от тях е сексизмът и влиянието, което оказва върху всяка жена, която вземе контрольор Как да използвате PlayStation Guitar Hero Controller на компютър или Mac Прочетете още .
Изобразен е само определен тип жена
Не е нужно да копаем дълбоко, за да говорим за сексизъм в игрите. Отрицателните изображения на тялото в игрите са лесно очевидни.
Дори в най-добрия случай, това е крещящо. в Междузвездни войни: Старата република 3 начина да се подготвите за новата Междузвездна война MMO [Gaming]Няма да мине много преди първото MMO, Star Wars: The Old Republic на Bioware да хвърли рафтовете на магазините. Той ще бъде пуснат на 20 декември, точно навреме, за да изглежда празниците малко маловажни. Ти... Прочетете още , женските герои имат четири типа тяло, единият от които се твърди, че е с наднормено тегло. Разбира се, най-големият модел женски характер всъщност изглежда доста средно. Мъжкото тяло с наднормено тегло от друга страна е доста тромаво.
Съобщението, което показва, е ясно и не е необичайно. Добре е момчетата да имат малко излишни килограми. За жени това не е приемливо. Това става особено забавно, когато играта изобразява възрастни жени. Те запазват женската си кривина, сякаш замръзнала във времето от главата надолу на 22 години.
Подобни изображения, разбира се, не са изключителни. Настояването, че жените трябва да отговарят на определен тип „часовници“ на тялото, се подсилва и от хиляди телевизионни предавания, книги, филми и други форми на медия.
И все пак в повечето от тях най-малкото са изобразени жени с различни тела. В игрите жените, които не отговарят на определен (често нереалистичен) стандарт, често са просто не там - което изпраща ясно съобщение. Ако не отговаряте на техните стандарти за красота, не си заслужава да се изобразявате от игрови студия, нито като цяло вниманието на геймърите.
Има няколко силни женски водещи
Проблемът обаче надхвърля обикновената видимост. Дори онези жени, които са видими в игри рядко получават силна роля в историята. Вместо това те обикновено са обекти, или са изобразени като трофеи, на които да се възхищават и печелят, или като сексуални лоши оценки.
Вероятно, някои разработчици на игри и критици изглежда остават с впечатлението, че създаването на персонаж, който отговаря на втората опция, е прогресивно. Батман: Изображението на Аркъм Сити на Жената котка е добър пример за това. Очевидно никой не се сети да я направи силен характер, вместо това да я изобрази като интелигентна.
Има изключения. Един от любимите ми игрови герои на всички времена в Alyx Vance от Полуживот 2 4 безплатни онлайн модела на двигателя за мултиплейър за полуживот 2 Прочетете още , добре написана и интересна героиня, която по някакъв начин успява да рита дупе, докато държи дрехите си. И все пак дори Аликс е герой, който не е играч, и има малко нещо за главния герой, Гордън Фрийман.
Когато ме помолят да помисли за силен женски главен герой във видеоигра, който не е силно сексуализиран, мога да се сетя само за два примера. Единият е Джейд отвъд доброто и злото, а другият е Шепард от Mass Effect (който може да се играе като мъж или жена). Това е. И дори тук героите съответстват на стереотипа на часовниците.
В индустрията има малко жени
Според общоизвестните знания, геймърите са млади и мъже. Единственият проблем с този аргумент е, че той не е истина. Според проучвания средният геймър е над 30, а жените съставляват голяма част от игралната аудитория, варираща от около 25% до почти 40%.
Въпреки това, по-малко от 12% от хората, работещи в разработването на игри, са жени според проучване от 2010 г.
Това е проблем по две причини. Първо, това е източникът на другите проблеми, които съм засегнал преди. Може би, ако жените бяха по-често срещани в индустрията, нямаше да видим скъпоценни камъни като това, цитат, взет от интервю с разработчика на Bayonetta Хидеки Камия.
„1UP: Отзад !?
ХК: Да, отзад не виждаш лицето, но това, което ме поразява, е как стои жената или начинът, по който стоят, вместо само глезените.
1UP: Знаеш ли, трябва да кажа, не мисля, че си честен с мен. Защото когато гледаш жена отзад и се опитваш да ми кажеш, че „гледаш в лицето й“, не знам дали го купувам.
HK: О. [Смее]
1UP: О. [Смее]
HK: Но така или иначе, ние създаваме ходовете на Bayonetta и всичко това, и това е всъщност най-забавната част от тази игра, като мислим за всички тези неща. Така ще можете да видите какво харесват всички от екипа в момиче от готовия проект. "
Между другото подзаглавието на това интервю е „Сядаме за чат с един от най-прозорливите дизайнери на игри.”
Другата половина на този проблем е, че той допринася за въпроса за невидимостта. Умните, креативни жени рядко се виждат в бранша. Видимите са склонни да станат такива по грешни причини. Джейд Реймънд, привлекателна млада жена, която е работила върху Assassin’s Creed, е имала журналисти, които се вкопчват в нея и има удоволствието участва в порнографски комикси (връзката е към новинарска статия, а не до комичната). Добра ли е в работата си? Може би е, или може би не е. Изглежда никой не коментира това.
заключение
Сексизмът в игрите не е уникален. И трите точки се свеждат до старомодно сексуално обективизиране. Във всеки случай на жените се изпраща съобщението, че сексуалният им вид и / или апетитът са най-важните им черти. Мисля, че отстраняването на този проблем е в крайна сметка отговорност на игровите студия. Те трябва да се придържат към по-висок стандарт. Студията трябва да се съсредоточат върху изобразяването на жените като важни по причина, отвъд външния им вид.
Това ли ще се случи? За съжаление не виждам причина да го направи. Проблемът е в костите на индустрията. Тъй като има толкова малко жени, които работят върху игри, идеята да работят върху игри е по-малко привлекателна за жените. Това е плашещо И по този начин проблемът не се оправя.
Кажете ни какво мислите в коментарите.
Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.