реклама

Втората Пуническа война уби интереса ми към фантастиката. Фантастичната битка на Толкейн „Битката при Хелм“ изглежда е незначителна схватка в сравнение с битката при езерото Тразимене, където Ханибал успя да скрийте цялата си армия, изненадайте римляните и ги прокарайте в езерото, убивайки приблизително 15 000 с по-малко от 2500 причини за него собствен. Моят ум не може да започне да проумява как би могла да изглежда подобна битка или отчаяните мисли сигурно са се издигнали при римски мъже, принудени да избират между удавяне в бронята си или умиране на картаген копие.

Изненадващо, повечето игри абстрахират този хаос с числа и статистика. Само няколко игри се справиха с нея и от тези, които само Total War имат постоянен успех. Когато си срязах зъбите на Medieval: Total War, първата игра във франчайза, която притежавах, беше разкритие. Бруталната драма на войната вече не се ограничаваше само до страниците на историята, а вместо това беше освободена да се разраства в моя компютър.

В последната част от поредицата,

instagram viewer
Рим II: Тотална война, разработчик Creative Assembly отново се връща към познатото основание. Най- „Оригинален“ Рим: Тотална война 10 страхотни игри за стратегия, които можете да играете на вашия MacMac игрите могат да са разочароващи понякога. Проблемът е в намирането на игри, които са достъпни на платформата. Дори и днес, след като Steam приеме Mac, намирането на игри за игра може да бъде трудно. Това не ... Прочетете още 60 долара, издадени през 2004 г., остават най-прегледаната игра в историята на Total War (според Metacritic). И въпреки това разработчиците усетиха, че далеч не са свършили с настройката. В това продължение те са подобрени, добавени и усъвършенствани, създавайки модел на древния свят, за разлика от всичко, с което геймърите са се радвали преди. Това ли е най-доброто възприемане на римската война, или Total War е протегнала линията си твърде тънка?

Предоставяме три копия чрез Steam на трима късметлии. Продължете да четете до дъното, за да влезете, за да имате шанс да си вземете у дома Рим II: Тотална война.

Искали ли сте някога да видите Pontus Fight The Iceni?

rome2campaignsetup

Въпреки че римската история е културно значима в по-голямата част от западния свят, повечето хора знаят само широките удари, формиране на мъгляв портрет, който включва освен Рим, Картаген, хуните, келтите, галите и (може би) гръцкият състояния.

Реалността, разбира се, беше малко по-сложна. Древното Средиземноморие се състояло от безброй царства и племена; дори римската република разчита на коалиция от по-малки градове, известни като италианските съюзници, за да осигури на войските и ресурсите все по-големи желания град-държава. Вместо да абстрахира всички тези подробности в по-големи същества, Рим II: Тоталната война дава дължимото на почти всички. Общо има над 100 фракции и играещите се страни включват не само Рим и Картаген, но и по-неясни образувания като Ледни, Македон и Понт.

Всичко това завършва с детайлен, красив модел на древния свят, който е толкова точен исторически, колкото може да се надяваме да бъде основна игра. Дори трудността пада в съответствие с историята, вместо да се опитва да балансира фракциите, The Creative Assembly просто обозначава тези, които започват с лоша ръка, като „твърди“, докато тези с предимство (като Рим) се считат за „лесни“.

rome2totalwar-1

И все пак, като толкова много модели, картата на Рим II се разрушава, след като е пусната в движение. Въпреки че броят на фракциите се е увеличил, начинът, по който играта се справя с AI оборотите, няма, което означава играчът трябва да изчака повече от 100 други фракции, за да завършат своя ход, когато е бутонът End End натиснат. Дори и при омагьосана система, това може да доведе до няколко минути уморително чакане дори при изключени анимации на AI движение.

Освен това, самата скала на света е огромна. Бях шокиран, когато прегледах условията за победа и видях, че за повечето фракции, военната победа изисква завладяването на 140 населени места или техния контрол чрез държави-клиенти. Това е потресаващо число и се влошава от неизбежния лозунг за граждански вълнения в средата на играта. Тоталната война, както подсказва името, се предполага, че става въпрос за война, но играчите често са принудени да натискат пауза на своята военна машина и вместо това да се грижат за нуждите на гражданите. Армиите трябва да стоят бездействащи, докато населението не е достатъчно щастливо, тъй като преместването им ще позволи на бунтовниците да се появят спонтанно.

rome2totalwar-2

Creative Assembly заслужава заслуга за опитите да направите картата на кампанията по-забавна. Мащабният мащаб на играта се противодейства от нова провинциална система, която обединява няколко града в един споделен интерфейс, което прави възможно ново строителство, без да се преследва всеки отделен град. Съществува и система за едикт, която предоставя бонуси за цялата провинция, по-добър избор на сгради, по-здрави гарнизони и повече дипломация (поради по-големия брой фракции).

И все пак всички тези подобрения служат само за поправяне на наранявания, създадени от Creative Assembly. Винаги съм се радвал на Total War игри за битки, а не за управление на империята. Непрекъснатият опит за смесване на Цивилизацията с традиционния опит от Total War е толкова погрешен, както винаги, независимо какви хубави качества или механика са залегнали.

Драматични битки, разрушен AI

rome2totalwar-3

Може би най-големият недостатък на стратегическата карта е неспособността й надеждно да създаде интересен конфликт. От многото битки, с които се сражавах по време на играта, предполагам, че само четвърт от тях са се състояли „на бойно поле. " Останалите бяха автоматично разрешени, защото числата бяха в моя полза, а функцията за автоматично разрешаване на играта е нелепо ефективен. Атаката на противник с предимство 2: 1 не гарантира само победа, но гарантира, че ще загубите не повече от 10% от войските си, освен ако не атакувате особено добре укрепен град или с подстандартни войски - в този случай може да загубите ужасяващо 20%.

Истинското забавление започва едва когато се появи вражеска армия с равни или в идеалния случай по-големи размери. Такива битки няма да бъдат разрешавани автоматично, така че се изисква лична команда. Уникалният подход на Total War към битката в реално време, който вижда „единици“ от над 100 мъже, сблъскващи се с меч на щит, винаги е бил истинският жребий на франчайзинга и той става все по-голям и силен с времето. Повечето единици в Рим II са между 120 и 160 мъже, с изключение на калвария, която често се състои от 80 конници. Голяма битка може да види 15 такива единици от всяка страна, което поставя над 5 000 мъже на терена. Игралният механизъм на Creative Assembly все още не е в състояние да възпроизведе най-големите битки в античността, но се приближава.

rome2totalwar-4

Спечелването на битка се изразява в създаване на страх в вражеските редици, а не в унищожаване, тъй като всички, освен най-трудните единици, ще избягат доста преди всеки човек да срещне своя край. Флакирането на противник, затрупването му с числа или шокирането му с драстично превъзходни войски ще накара войските му да бягат и след като те бягат, те могат да бъдат съкратени с лекота. Докато Рим II въвежда някои „магически способности“, като формации, които увеличават силата на атака или скорост на зареждане, победа обикновено произтича от стратегия, а не натискане на десните бутони, черта геймъри с фобия на микроуправление (като мен) обожавам.

Но въпреки че има потенциал за славна битка, некомпетентният ИИ може да развали забавлението. Рим II разчита много повече на точките за победа (знамена на картата, които трябва да бъдат контролирани), отколкото предишните игри в поредицата, а вражеският AI е обсебен от превземането им. Това може да доведе до забавни такси, при които цели единици игнорират защитниците на играча, докато се опитват да прокарат пътя си към флага. В един момент видях десет вражески единици да правят това едновременно; орди пехота, дори прашки, пробягаха през една малка пропаст между сградите. Те не обърнаха внимание на двата звена легионери-ветерани, които бях позиционирал там и буквално се хвърлиха върху чакащите мечове на моя войник. Над 1500 военнослужещи от ИИ бяха избити, докато аз загубих само 48 мъже, повечето от които бяха част от по-слаба джапанка, която бях поставил пред своите легионери в очакване на противопоставяне.

rome2totalwar5

Такива шейнигани обаче се оказаха по-забавни, когато бяха екзекутирани от моите собствени войски. Една странна AI бъг накара моите нападения да се качат на вражески кораб изведнъж да скочат в морето и да се удавят. В друг случай моите войски се забиха по ръба на сграда по време на отбраната на града, което позволява на вражеските войски да щурмуват портите.

Въпреки това, въпреки тези проблеми, разбиването на големи армии заедно остава забавно както винаги. Никоя друга франчайз игра не повтаря това, което Total War прави възможно, а битките в Рим II са най-големите и най-драматичните досега. Нападенията върху провинциалните столици са особено скандални, състоящи се от мили от стени и огромни обсадни двигатели, които могат да изпращат войски над или да събарят отбранителни отбрани. Тези двубои не просто изглеждат готини, но и тестват умението на играча, тъй като изискват прецизна координация между обсадни оръжия и войските, които роят през дупките, които взривяват.

Едва има мултиплейър

Въпреки че стойността на новата му механика е съмнителна, не може да се отрече, че Рим II се опитва да разшири почти всяка област на играта; картата на кампанията е огромна, механиката по-сложна, а битката по-голяма от всякога. И все пак една област е забележителна крачка назад; мултиплейър.

Shogun II, последната игра във франчайзинга, предлага забавен режим на „Аватар кампания“, който донесе Total War's мултиплейър 6 видеоигри с фантастичен локален мултиплейър за игри в общежитияВсе още има някои заглавия, които вярно предоставят отлично изживяване на дивана за множество играчи. Те или позволяват да играят до четирима души наведнъж, или осигуряват достатъчно забавно преживяване, за да запазят ... Прочетете още в модерната епоха на безкрайна прогресия. Играчите получиха опит за победи, които можеха да бъдат изразходвани за различни ъпгрейди, и беше налична значителна персонализация на козметичната армия. Играчите могат дори да формират кланове и да се бият за виртуална територия на опростена версия на картата на кампанията.

rome2multiplayer

Рим II няма нищо от това. Персонализираните и бързи съвпадения са единствените възможности. Въпреки че персонализираните мачове могат да бъдат взривови, добрите са трудни за намиране и нивата на умения са навсякъде в обхвата. От друга страна, бързите мачове са лесно достъпни, но те хвърлят играча в произволна карта срещу случаен противник без никакво обяснение или контекст. Това ги прави трудни за грижа; никога няма да формирате съперничество, никога не се сприятелявате и никога няма да получите награда освен по-висок ранг в класацията на играта.

Да, самата битка все още е забавна, но функцията с голи кости поставя рискове от преждевременно освобождаване. За да се влошат нещата, единственият интересен режим на игра, останала, мултиплейър кампания, е известен бъг. Не бих могъл дори да го стартирам и някои потребители съобщават за чести сривове, дори ако успеят да започнат кампанията.

заключение

rome2totalwar6

Рим II: Тоталната война е завръщане към лошите стари времена на 13-годишния франчайз на Creative Assembly, отбелязан от Empire: Total War, игра, която беше едновременно фантастична и безнадеждно забързана. Тук има много неща за любов, включително огромна карта, интересни подобрения на кампании и битки, които превръщат епоса до 11. Не остава по-добра игра за гледане на сблъсъци на огромни армии в битка с меле и въпреки проблемите си, Рим II е един от най-достъпните исторически стратегически игри 4 отлични стратегически игри в реално време, с които можете да играете на евтинитеЖанрът на стратегията в реално време е един от основните елементи в игрите днес. Други жанрове, като стрелци от първо лице и ролеви игри, са наситени със стотици различни заглавия, но стратегията в реално време не съдържа ... Прочетете още правен някога.

За всеки положителен резултат обаче има недостатък и много от тях произтичат от очевидното преждевременно пускане на играта. След няколко месеца, след като Creative Assembly пусна обещаните си кръпки, тази игра може би е най-добрата досега. Но в момента Рим II става жертва на хиляди рани. Всеки един проблем не би потопил късмета на тази игра, но заедно, бъговете и странните решения твърде често претрупват каквото и да е забавно на играча.

Как да спечеля копие на Рим II: Тотална война?

Можете да въведете, като въведете вашето име и имейл адрес. Ще получите един запис просто като го направите.

След това ще ви бъдат предложени различни методи за спечелване на допълнителни записи. Те варират от споделяне на връзка към това раздаване в социалните мрежи; за коментиране или посещение на конкретна страница. Колкото повече участвате, толкова по-големи са шансовете ви за победа! Ще получите 5 допълнителни записа в раздаването за всеки успешен реферал чрез споделените ви връзки.

Това раздаване започва сега и приключва Петък, 20 септември. Победителите ще бъдат избрани на случаен принцип и информирани по имейл.

Победителите

  • Марко Морели
  • Ричард Бонифачо
  • Шон Бейкър

Честито! Ако бяхте избрани като победител, щяхте да получите лиценза си по имейл от [email protected]. Ако се нуждаете от помощ, моля, свържете се с Джаксън Чунг преди 14 ноември. Заявки след тази дата няма да се забавляват.

Изпратете вашите приложения и софтуер за преглед. контакт Джаксън Чунг за повече подробности.

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.