реклама
Чувствам се обезверен от ново гибел игра, която се чувства като всеки друг стрелец от първо лице? Искате ли да се върнете към 1993 г. и да преживеете класиката с няколко допълнителни модни минуса? Изходните портове ви позволяват да правите точно това.
В игрален пейзаж, който е доминиран от графични карти от висок клас 5 неща, които трябва да знаете, преди да закупите графична картаЕто пет ключови точки, които трябва да имате предвид, преди да купите следващата си графична карта, в противен случай може да съжалявате за покупката си. Прочетете още , дигитална дистрибуция и рестартиране на игри Наречете го завръщане: 5 франчайзи Xbox узрели за рестартиранеВ наши дни Xbox на Microsoft не се справя толкова добре. Може би отговорът е да погледнете назад към стари франчайзи, които имаха потенциал, но поради различни причини никога не успяват да постигнат крачка. Прочетете още които не се чувстват като оригиналите, хубаво е да се връщате отново към корените си.
Какво е източник на пристанище?
Програмистът не е нечувано да предостави своите стоки безплатно на майсторите на майстори, но това не се разпростира често до отделни активи на играта (нива, текстури, звуци и т.н.). Вместо това разработчиците пускат рамката, върху която са изградили играта, което насърчава общността да продължи развитието си в стремеж да поддържа постоянно променящ се пейзаж на операционните системи и хардуер.
Когато двигателят за игра се пусне под лиценз с отворен код Какво е софтуер с отворен код? [MakeUseOf обяснява]„Отворен код“ е термин, който се хвърля много в наши дни. Може да знаете, че някои неща са с отворен код, като Linux и Android, но знаете ли какво включва? Какво е отворено ... Прочетете още (обикновено форма на Общ публичен лиценз), трети страни са свободни да го вземат и да направят каквото му харесат, при условие че не нарушават условията на посочения лиценз. Наскоро наличният изходен код обикновено се използва за приставяне на двигателя към платформи, които първоначално не са били поддържани от оригиналното издание, следователно и изходният порт.
Ето го, най-накрая. Изходният код на DOOM се пуска за използване с нестопанска цел. Все още се нуждаете от истински DOOM данни, за да работите с този код. Ако всъщност нямате истинско копие на някоя от DOOM-ите, все още трябва да можете да ги намерите в софтуерните магазини.
Джон Кармак, 23 декември 1997 г.
В допълнение към съвместимостта с по-широка гама от платформи и хардуер, изходните портове често използват по-нов хардуер, за да направят подобрения, които не са били възможни в оригиналното издание. Те включват подобрена графична вярност, по-реалистично осветление, филтриране на текстурата, поддръжка за по-висока разделителна способност и широкоекранни дисплеи, антиализиращи и увеличени разстояния за изтегляне, но само а малцина.
Много пристанища на източници също позволяват по-сложни модификации на начина на работа на играта, въвеждайки функции като поддръжка на мишката в игри, които преди това не го е имало, презареждане на бутони, промени в изкуствения интелект, подобрени персонажи без играчи и разширена поддръжка за звук формати. В резултат на това са оцелели много мултиплейър сцени, което позволява на потребителите на съвременни 64-битови платформи да продължат да се късат 20 години по-късно.
Досега може би си мислите „защо не мога просто използвайте DOSBox за пускане на любимите ми стари игри Стартирайте стари игри в DOSBox без монтиране на устройстваУморихте се да монтирате дискове в DOSBox всеки път, когато искате да стартирате стара игра на съвременна Windows машина? С малко трик можете да играете играта си, без да губите време за монтиране на дискове. Прочетете още ”- и имате право, абсолютно можете! Но DOSBox е емулатор и макар че предлага вярно предаване на игрите, които веднъж обичам, той предвещава много от подобренията и поправките, които са направени на двигателите от първоначалното освободи.
За много игри ще трябва да използвате DOSBox, тъй като изходният код на двигателя никога не е бил пуснат използвайте Boxer, за да улесните процеса от всякога Играйте DOS игри на вашия Mac в стил с Boxer [MUO Gaming]Когато става въпрос за емулация на DOS, общият консенсус около тези части е, че DOSBox е пътят. Тя е безплатна, напълно кросплатформена и изпълнява почти всяка DOS игра или приложение, което можете да хвърлите ... Прочетете още . Но където е възможно, пристанищата на източници предлагат подобрения, отколкото просто да подражават на среда, върху която да стартирате играта с ванилия.
Как да играя?
Тъй като пристанищата на двигатели не включват активите на играта, често ще трябва да предоставите собствено копие на данните за играта - добър пример е Doom, който използва .WAD файлове за съхранение на нива, врагове и т.н. Всички портове, изброени в тази статия, се предлагат с доста директни инструкции, в които подробно се описва как да стартирате играта във вашата конкретна система.
Ако все още притежавате копия на изброените тук игри, не трябва да изпитвате никакви вина, просто като изтегляте нужните файлове от онлайн източник. Ако не го направите, можете да изберете повечето от тях за песен от пара или GOG - просто извлечете съответните файлове и сте на път.
Wolfenstein 3D
Широко празнуван като играта, която стартира жанра на стрелеца от първо лице, Wolfenstein 3D дебютира през 1992 г. сред море от спорове и забрани в Германия за използване на нацистки символи и изява от самия фюрер. Следващата версия на SNES беше силно модифицирана, премахвайки кръвта и мустаците на Хитлер, но днес това е един от най-известните стрелци от първо лице.
Wolf3D постави няколко прецедента, особено бързият темп, който мнозина очакваха от жанра. Той също така установи модела на разпространение на shareware като законен поток от приходи, раждайки стрелци като Doom и Hexen, които го последваха.
Днес можете да играете играта в браузъра си над официалния Уебсайт Wolfenstein 3D. Играта беше пресъздадена в HTML5 през 2012 г. като празник на 20-годишнината и дори включва коментар на разработчика от самия Джон Кармак.
Макар и датирана, няма отричане на това Wolf3D може да бъде подобрен донякъде с помощта на изходния порт на ECWolf. Този кросплатформен порт работи на всички основни операционни системи, включително Windows, Mac, Linux и Android, въвеждане на поддръжка за съвременни схеми за управление и широкоекранен и висок екран (мобилен) съвместимост.
ECWolf работи с Wolfenstein 3D, Копие на съдбата, и Супер 3D Ноев ковчег - всички те работят на един и същ двигател. Най-хубавото е, че проектът все още е много жив и той е единственият активно разработен Wolfenstein изходен порт, който можех да намеря.
Подобренията, направени в двигателя, доведоха до малко по-различно изживяване спрямо оригинала, така че ако все пак искате да играете Wolfenstein 3D в цялата си зърнеста слава, тогава трябва да се придържате към версията DOSBox или браузър.
Doom, Heretic & Hexen
Двигателят idTech 1, който захранва гибел, неговото продължение и няколко други фаворити от първо лице първоначално са били публично достояние през 1997 г., а след това са преиздадени през 1999 г. В това време има десетки източници пристанища на гибел двигател, с акцент върху един играч, мултиплейър, графично подобрение и поддържане на "ванилия" гибел опит на почти всяка възможна платформа.
В допълнение към гибел, The Ultimate Doom, Doom II и Окончателна съдба, които ви виждаме в ролята на космически морски бойни орди от демони от ада, еретик и прякото му продължение Hexen също са добре подкрепени от много проекти. Други игри idTech 1 включват Раздора: Търсенето на Сигил, Chex Quest, и неговото продължение.
Въз основа на популярните ZDoom изходен порт, GZDoom обединява OpenGL рендер за подобрена графична вярност спрямо оригинала. Това е най-добрият избор, ако искате вашия гибел опитът да бъде възможно най-впечатляващ визуално и включва до известна степен съвместимост с всички игри idTech 1. Не е задължително да използвате OpenGL визуализатора, но ако ви харесва 3D етажа, динамичното осветление, новите небесни кутии, истинската поддръжка на цветната текстура и поддръжката на заместващи модели.
GZDoom е съвместим с Windows и Linux (вижте тези инструкции за базирани на Debian дистрибуции), като има и голям Mac порт. Все още се развива активно и се поддържа.
Това е източник на пристанище, който се фокусира върху предоставянето на ванилно преживяване, пресъздаване гибел и други игри idTech 1, каквито бяха през 90-те, въпреки че включва поддръжка на съвременни екрани с висока разделителна способност и съотношение на страните. Chocolate Doom се подобрява при мултиплейърската поддръжка на оригинала, което ви позволява да играете през интернет с цялата пестеливост на софтуерната визуализация на първата игра.
Chocolate Doom включва двоични файлове както за Windows, така и за Mac OS X и включва инструкции за изграждане от източник на Linux Как да компилирате и инсталирате TAR GZ & TAR BZ2 файлове в Ubuntu Linux Прочетете още .
Въпреки че Chocolate Doom върши добра работа в предоставянето на поддръжка за мултиплейър, Zandronum се оказва най-подходящото изходно пристанище за мултиплейър за потребители, които искат да разбият като 1993 г. Базирайки се на ZDoom, Zandronum е наследник на предишния фаворит за фенове Skulltag. Можете да избирате между GZDoom OpenGL renderer или класическия софтуерен рендер, поддръжка на мод и да играете много игри idTech 1, включително еретик, Hexen, и съперничество.
Doomseeker е сървър браузър с много платформа, който работи извън кутията с Chocolate Doom, Zandronum и селекция от други пристанища на източник. Zandronum поддържа 64 мултиплейър играчи и работи на всички основни операционни системи.
Не можем да покрием гибел изходни портове, без да споменавате този мод, който ви позволява да преживеете касапницата както никога досега. Както подсказва името, Брутална обреченост обръща силата на звука до 11 по отношение на горе и заедно с ултравиолетова естетика въвежда нов враг поведение, осветление, сенки, ефекти на частици и способността да риташ враговете си глави наоколо футболни топки.
Най-новата версия включва цяла кампания за един играч, приспособими нива на горе, гранати и корекции на грешки в минали версии. Всичко е безплатно, въпреки че ще ви трябва Doom 2 .WAD, за да се случи това (въпреки че можете да играете брутален Freedoom ако искаш).
Вижте нашето минало Брутална обреченост статия за инструкции за инсталиране, особено ако сте на Mac OS X и имате проблеми с работата на играта (както бях аз).
Вземете повече съдържание
В Интервю на Slashdot от 1999 г., id Софтуерният блудник Джон Кармак отбеляза:
Още помня първия път, когато видях оригиналния мод на Star Wars DOOM. Виждайки как някой е вкарал звездата на смъртта в нашата игра, се почувства толкова невероятно готино. Бях толкова горд от това, което стана възможно и бях напълно сигурен, че правенето на игри, които могат да служат като платно за други хора, върху които да работят, е валидна посока.
Оттогава броят на нежеланите добавки на трети страни само нараства, с Архив на Doomworld служи като цялостно хранилище за нива, конверсии, ресурси за мултиплейър, комунални услуги и др. Ако сте малко претоварени, може да искате да започнете с Топ 100 WAD от всички времена.
Duke Nukem 3D
Херцог Нукем трябва да бъде един от най-противоречивите франчайзи на всички времена, независимо дали е до безсрамния юношески хумор, който задава тона на оригиналната игра, или безкрайно забавяния Daikatana- една бъркотия, която беше Херцог Нукем завинаги. Изминаха 20 години, откакто херцогът направи своя триизмерен дебют и той все още е достоен за вашето внимание.
Като Дан Уайтхед от Eurogamer написах: „Това е музейно произведение, не само за това колко грубо сексистки игри са били преди, но и за това колко сляп съм за това млад човек, „докато все още е един от най-впечатляващите технически примери за първо лице от 90-те стрелци. Има какво да обичаме: дизайнът на нивата, оръжеен арсенал от оръжия, свине, носещи полицейски униформи, разрушителна интерактивна среда и нелепо количество съдържание от трети страни.
Бащата на Херцог Нукем 3D пристанища за източници, EDuke32 работи на трите основни операционни системи и е най-модерният пристанище на Duke Nukem 3D, който ще намерите онлайн днес. Освен че се поддържа активно, EDuke32 включва поддръжка за високи разделителни способности, OpenGL рендери, напреднали възможности за скриптове за нови модификации, нови контроли и пълна поддръжка на (по избор) висока разделителна способност опаковат.
Има двоични файлове за Windows, Mac OS X и Linux както и инструкции за изграждане от източник на официална уики. Можете дори да използвате EDuke32 за мултиплейър Dukematches. Ела да вземем.
Вземете повече съдържание
За да изглежда херцогът дори по-добре от всякога, Пакет с висока разделителна способност трябва. Авторът на HRP също наскоро състави 20-годишнина добавяне на компилация състоящ се от „86 включени добавки с над 1.000 SP нива“ в едно изтегляне, така че вероятно трябва да се захванете и с това.
Можете да намерите още повече съдържание от трети страни в Duke4 Форуми включително дискусии за няколко текущи общи реализации като AMC: TC, Герцогски сили и WGRealms2.
трус
Само три години след освобождаването на гибел, Издаден софтуер трус през 1996 г. и въпреки че играта е обявена за наследник по това време, и двата франчайзинга са намерили основата си сред общността на стрелците по различни причини. Докато гибел традиционно се съсредоточава върху опит за един играч, трус обгърнат мултиплейър с двата крака - в крайна сметка предшествайки опита на един играч изцяло с пускането на Quake III: Арена през 1999г.
като гибел, изглежда има един милион и един източник портове за оригинала трус и кой да изберете зависи от това какво търсите. Въпреки че направихме всичко възможно да обобщим предложенията, които ще отговарят на повечето играчи в това ръководство, трябва погледнете тази задълбочена статия ако искате по-задълбочен анализ на предложенията.
NetQuake или QuakeWorld?
Когато става въпрос за мултиплейър трус, имате две възможности - оригиналът трус неткод, известен като NetQuake, и подобрена версия, предназначена да намали възприеманата латентност и да подобри усещането, известно като QuakeWorld. Да цитирам гореспоменатото задълбочено трус анализ на източник на порт:
в трус мултиплейър, тъй като беше пуснат за първи път, клиентът (компютърът на играча) ще каже на сървъра какво иска за да направи това, сървърът ще каже на клиента какво се е случило в резултат и клиентът ще ги покаже резултати. Това е директно подреждане, но става неудобно, когато има дълго закъснение в мрежата между клиент и сървър. Това забавяне накара хората да наблюдават това движение в оригинал трус може да се чувства като "кънки на лед".
QuakeWorld беше драматична ревизия на трус които включваха прогнозиране от страна на клиента. На клиента беше позволено незабавно да покаже резултатите от действията на играча; ако се случи погрешно, сървърът може да го коригира по-късно, което кара клиента да „скочи“, за да се съобрази с правилното състояние на света.
На сървъри с ниска латентност и за LAN игри NetQuake няма да ви създава проблеми. За сериозни игри с играчи по средата на света, вероятно ще искате да използвате QuakeWorld. Тъй като двете технологии не са съвместими, посочих по-долу какво поддържа всеки изходен порт.
Подобно на GZDoom и EDuke32, DarkPlaces прилага определено ниво на лак за трус опит и въпреки, че това няма да е по желание на всеки, можете да го осведомите за старо училище, ако искате. Този конкретен порт работи добре както за едно-, така и за мултиплейър и прави някои тежки модификации на оригинала трус двигател, което води до подобрена графична вярност; ефекти като дим, кръв, мехурчета и експлозии; по-добри текстури и подобрено осветление; и дори подкрепа за Half-Life карти сред другите модерни подобрения.
DarkPlaces работи на Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD и OpenBSD и поддържа както NetQuake, така и QuakeWorld мултиплейър.
Ако търсите зърнена ванилия трус опит, който ще ви върне в пикселираните дни на 1996 г., тогава QuakeSpasm е един от най-добрите ви избори. Двигателят включва грешки и общи подобрения на стабилността и няколко допълнителни клиентски променливи, но основният акцент е върху запазването на усещането на оригиналната версия.
Той е съвместим с Windows, Mac и Linux и използва NetQuake за мултиплейър, както очаквате.
Групова: ezQuake (QuakeWorld) или ProQuake (NetQuake)
Както може да подсказва името, ezQuake е клиент, фокусиран върху много играчи, който е предназначен да направи онлайн и игра трус възможно най-прям. Това е двигателят на избор за плейъри на QuakeWorld, с графични подобрения, вграден сървър браузър и множество допълнителни функции и опции, насочени към много играчи. Това е крос-платформа, работеща под Windows, Mac OS X, Linux и FreeBSD.
Ако търсите класическа „скейт“ NetQuake онлайн игра, не можете да направите много по-добре от ProQuake. След известно развитие на стоп старта, сега е избор на потребителите, които искат „чисто“ мултиплейър изживяване и работи при трите основни операционни системи, за да се стартира.
Вземете повече съдържание
QuakeWiki има добро списък с трус модове за да разгледате, докато в него ще намерите много изтегляния Quake Terminus.
Хексен II
Въпреки че еретик получи продължение под формата на Hexen, id Software пусна трета игра, наречена Хексен II на id Tech 2 (трус) двигател през 1997г. Към този момент разработчиците са започнали да предприемат по-големи стъпки за модифициране на игровите двигатели, което означава, че няма да можете да играете Хексен II на всеки стар трус изходен порт като можете с по-ранни заглавия.
Хексен II е тъмен фентъзи стрелец от първо лице, който включва разрушима среда, монтирани оръжия, изравняване на герои и както единични, така и мултиплейър режими на игра. Въпреки че първоначално играта е пусната в Windows, Хексен IIИзходният код беше отворен през ноември 2000 г.
Въпреки че имаше няколко опита за пристанище Хексен II на съвременните платформи, само тази изглежда все още активно се поддържа и развива. Подобно на други пристанища с подобен източник, Hammer of Thyrion представя нови функции като поддръжка за дисплеи с висока разделителна способност, широкоекранна поддръжка, подобрения на OpenGL визуализатора, по-добри текстури и филтриране и по-широк спектър от поддържан аудио формати.
Портът работи на Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD и още няколко неясни платформи. В момента поддържа Хексен II, демонстрацията, пакет от мисии Portal of Praevus и мултиплейър компонент HexenWorld (който поддържа мрежовата съвместимост с оригиналната версия на Windows).
Quake II
Точно като трус преди него, Quake II превзе общността на мултиплейър шутър от буря и макар да включваше опит за един играч, онлайн играта може би беше основният фокус за много играчи по това време. Играта не е проектирана като пряко продължение на трус, въпреки че поддържаше същия общ стил на игра, макар и с малко по-бавни темпове.
Като такава, играта не споделя много общо с „оригинала“ трус. id Software първоначално искаше да използва различно име, но не успя да измисли нещо, което не нарушава друга запазена марка.
За непроменен опит за един играч, Yamagi Quake II е чудесно кросплатформено решение. Целта на мода е да емулира външния вид и усещането на оригинала, въпреки че играчите могат да избират да го използват с текстурни пакети с висока разделителна способност (като този), което ще направи нещата да изглеждат по-добре при днешните по-високи резолюции.
Портът работи на Windows, Mac и Linux с пълни инструкции как да играете, включени в readme.
Quake II първоначално беше пуснат на Windows и потребителите на Windows продължават да се наслаждават на най-приятните за визуални портове източници. KM Quake II е порт само за OpenGL, който има за цел да увеличи ограниченията на картата за картографите и да даде възможност за допълнителни функции, които да бъдат включени в карти като подвижни повърхности, прозрачност и увеличен аудио формат поддържа. Работи само на Windows.
Quake II xp е друг изходен порт с акцент върху графичната вярност за Windows и Linux. Портът добавя Doom 3-основно осветление и сенки на пиксел, усъвършенствана система за деколте и частици, отразяващи и пречупващи повърхности, ефекти след обработка като цъфтеж и дълбочина на полето и 3D аудио двигател, който поддържа висококачествен звук ефекти.
Групова: Quetoo
Quetoo преди беше известен като Quake2World и това е самостоятелна напълно безплатна игра, базирана на двигателя id Tech 2. Той е фокусиран изцяло върху довеждането Quake IIМултиплейър опит в съвременните платформи и в резултат на това няма нищо по пътя на едно играч. Тя включва както нови карти, така и верни Quake II рекреации, познати режими на игра като Deathmatch и ракетна арена, и всички оригинални звуци и музика в играта.
Не ти трябват никакви Quake II файлове за изтегляне и възпроизвеждане, а играта работи на Windows, Mac OS X и Linux с двоични файлове, налични за дистрибуциите на Debian.
Вземете повече съдържание
най-много Quake II съдържанието е насочено към много играчи и оригиналното PlanetQuake уебсайтът все още индексира голяма част от него. Може да се заинтересувате и от няколко от следните проекти, ако можете да намерите няколко души, с които да ги играете: Действие Quake 2, Побеснял @ Quake2, Ракета Арена 2, и Службите на Локи превземат знамето.
Други игри
За съжаление не всички ваши любими класически стрелци от първо лице са толкова добре поддържани гибел и трус. Една от най-добрите версии на 1994 г. беше Apogee Software Възходът на триадата: Тъмната война, игра, която използва силно модифицирана Wolfenstein 3D двигател, който беше отворен през 2002 г.
Rott феновете могат просто да използват DOSBox или да купят GOG версия, докато потребителите на Windows могат да се насладят на всички корекции на грешки и поддръжка с по-висока разделителна способност на WINROTT който е проектиран за Windows XP. Ако сте на Mac, ще искате да използвате ROTT на д-р Лекс за OS X докато потребителите на Linux могат да използват Пристанище Икул.
Един страхотен пропуск, който не е бил открит, е Monolith кръв от 1997г. Въпреки че играта използва силно модифицирана версия на двигателя BUILD, използван за Duke Nukem 3D, източникът никога не е бил пуснат. Има няколко убедителни опита за пресъздаване кръв, така че проверете Уикито на кръвта ако се интересувате
Какво чакаш?
Ако никога не сте играли някое от горните, никога не е късно. Дължите го на себе си, за да изпитате гибел, Дuke Nukem 3D и трус най-малкото, и благодарение на разработчиците и постоянните усилия на общността, вече можете да го направите по-лесно от всякога с повече функции, по-добра графика и добавени функции.
Кои са любимите ти стрелци от 90-те? Всички предпочитани източници на пристанища? Кажете ни какво мислите в коментарите, по-долу!
Кредит за изображение: игра на компютърна игра от Africa Studio чрез Shutterstock
Тим е писател на свободна практика, който живее в Мелбърн, Австралия. Можете да го последвате в Twitter.