реклама

история на видеоигритеКоя е любимата ти видео игра на всички времена?

Ако сте на двадесет или повече години, има голям шанс отговорът ви на този въпрос да не е скорошно заглавие. Може да е класически RPG като Baldur's Gate. Може би това е Halo, еталон, с който се сравняват всички други конзолни стрелци. Това може да бъде X-Com, блестяща стратегична игра, която сега многократно се съсипва от спин-оф. Или може би сте фен на Elite, основополагаща игра в жанра за търговия с космически пространства, която днес е почти изчезнала.

Често приемаме, че винаги ще можем да играем на обичаните от нас игри, но това не е вярно. Игрите умират, а някои вече са срещнали тази съдба. Няколко от най-ранните игри в историята на видеоигрите - като например Spacewar! - са само музейни произведения или са изчезнали изцяло.

история на видеоигрите

Няколко игри за древни конзоли като Atari и Nintendo Entertainment System почти изчезнаха. Най- Заглавие Atari 2600 Gamma Attack се смята, че се свежда до един останал оригинален физически патрон, а други (особено тези, които не са били моментални удари) вероятно ще имат останала популация от стотиците.

instagram viewer

СМЪРТТА НЕ Е ОГРАНИЧЕНА към стари игри, обаче. Разпространението на заглавия само за онлайн и управление на цифрови права създаде отрова, която търговски неуспешни игри, като MMO Автоматично нападение, бързо се поддайте.

Смъртта обаче не се ограничава само до стари игри. Разпространението на заглавия само за онлайн и управление на цифрови права създаде отрова, която търговски неуспешни игри, като MMO Автоматично нападение, бързо се поддайте. Липсата на търговски успех също може да направи играта преждевременно рядка. Стоманен батальон, забележителен поради своята масивна (и скъпа) периферия на контролера, е добър пример за заглавие по пътя към неизвестността.

Запазването на игрите може да ви се стори маловажно, но не е така. Играта е среда, която стана известна със склонността си да се върти в своята незрялост, но е и културен феномен, от който се ползват милиони хора по целия свят. Видеоигрите - техният геймплей, разказите и как се играят - ни казват толкова много за себе си, колкото книгите и филмите. Докато старите игри избледняват или умират, ние забравяме това, което ги е направило страхотни (или не) и губят частица от човешката история.

Ние можем да направим нещо повече от просто да си спомним за любимите си заглавия: Можем също да запазим и да се насладим.

Възпроизвеждане на видео аркадата

исторически игри

Лесно е да забравим, че видеокарата някога е била неразделна част от игралната култура. Въпреки че личните компютри навлизат на пазара в края на 70-те години с въвеждането на продукти като Apple II, ще отнеме две десетилетия, за да може процентът на приемане на домакинствата да надхвърлят 50% в САЩ. За повечето хора, особено за децата, растящи през 80-те и началото на 90-те години, взаимодействието с технологиите прие една от двете форми - аркадата или конзолата за домашна игра.

В крайна сметка широката наличност на персонални компютри и увеличаващата се мощност на конзолите водят до смъртта на видео аркадите по целия свят. Извън Япония, където аркадата все още е хит, повечето аркади са изчезнали. Но може да се изненадате, че установявате, че някои все още съществуват. Жителите на Портланд могат да посетят Приземен контрол. Тези, които живеят в Сан Франциско, могат да се наслаждават на Arcade South Town. И геймърите, живеещи близо до Бостън, могат да проверят това Американски аркаден музей на видео.

КАТО БИЗНЕС, класическите аркади изразходват значителна част от приходите си за ремонт и поддръжка. Това е големият, гаден проблем, който предпазва класическата аркада от разпространение.

Името на последната аркада удря общ шнур. Главните изпълнителни директори на Ground Kontrol също наричат ​​създаването си като „практичен музей“. Като бизнес, класическите аркади харчат значителна част от приходите си за ремонт и поддръжка. Това е големият, гаден проблем, който предпазва класическата аркада от разпространение. Без доходи от друг източник, като ресторант или бар (Ground Kontrol сервира алкохол и дори е прикачил прости държачи за чаши до много аркадни шкафове), печалбата е неуловима цел.

исторически игри

Аркадите са част от историята на видеоигрите и уникални пространства, които не могат да бъдат копирани от официален музей или частен колекционер, така че е жалко, че се сблъскват с трудности като бизнес. Най-добрият начин да подкрепите аркадите е да ги посетите, но с толкова малко отворени, че просто не е възможно за повечето геймъри, които четат тази статия. Можете обаче да им помогнете по други начини. Някои от останалите аркади се поддържат не само чрез продажби на игри, но и чрез продажба на облекло - в края на краищата, какво е по-готино за маниак, отколкото риза от едно от последните останали аркади?

Аркадите също често приемат дарения на време, пари и оборудване. Оригинална аркадна машина е страхотно централно място за всяка колекция от видеоигри, но малко хора имат знанията и времето, необходими за поддържането им в работно състояние. Ако имате реколта машина, която просто събира прах, помислете да я дарите на аркада с ресурсите, за да я поправите, и геймърите, готови да им се насладят.

Музейни парчета

исторически игри

Докато класическите аркади могат да действат като музеи, те в крайна сметка са различен звяр от музея. Никоя аркада не може да се надява да поддържа всички съществуващи машини и всички те се фокусират (по очевидни причини) върху игри, които са били предназначени за игра на монети. Аркадата дефинира ранните игри, но геймингът никога не е бил само аркадно преживяване. Игралните конзоли и компютърните игри имат еднакво богата история.

Тази история също е по-голяма, което затруднява заснемането. Възможно е аркада да заснеме разумен отрязък от аркадното преживяване в стените му, но същото е невъзможно за конзола и / или колектор за компютър. Има издадени десетки хиляди игри за конзоли и персонални компютри през последните няколко десетилетия.

Кое може да ви накара да се запитате - са ли музеите на видеоигрите нещо? Отговорът е да, но те наскоро възникват. Най-големият сред тях е Международният център за история на електронните игри (ICHEG), партньор на Силният.

Разположен в Рочестър, Ню Йорк, ICHEG притежава над 17 000 конзолни и компютърни игри, както и 10 000 публикации, свързани с игри. Колекцията на музея включва всяка конзола, произведена някога за северноамериканския пазар, множество от исторически аркадни машини и дори сървър на World Of Warcraft (въпреки че не се използва за домакинство на активни сървър).

ICHEG е част от малка тълпа. Берлин е домакин на Computerspiele, друг утвърден музей, но не всички опити за създаване на музей за видеоигри са толкова успешни. Музеят на изкуството и цифровите забавления, например, среща проблеми с финансирането.

Тези музеи са важни не само поради способността им да съхраняват големи колекции, но и защото могат да действат като центрове за съхранение. Обикновено игровият носител не е издръжлив: дискета или CD-ROM може да не изглежда неясен, но с времето се разгражда. Дори диск, който изглежда физически непокътнат, може да бъде безполезен поради „малко гниене CD-тата не са завинаги: истината за дълголетието на CD / DVD, "плесен" и "гниене"Дигиталната ера направи революция в начина, по който обработваме информация. Никога досега човечеството не би могло да записва и съхранява толкова много информация и в такова разнообразие. Въпреки че количеството данни се е увеличило експоненциално, прогнозният живот ... Прочетете още ”- спонтанният разпад на магнитните среди във времето.

За да се влошат нещата, технологиите, използвани за съхраняване на стари игри, се изоставят с напредването на света. Бившият популярен 3,5-инчов дискети, например, не е дълъг за този свят. Все още можете да намерите нови дискове и дискове за продажба днес, но в крайна сметка те ще бъдат прекратени от по-малките производители, които ги произвеждат. Дори НАСА имаше проблеми справяне със стари формати. Някои данни за мисиите на ранната луна са загубени, тъй като оборудването, използвано за четене на лентите, е унищожено.

Нужни са ни музеи за борба с тези проблеми. Само те могат да запазят игрите, като поддържат оригинален хардуер и копират игри на нови носители преди оригиналите да се разпадат. Можете да помогнете за това, като дарите - музеите трябва да вземат подаръци или под формата на парични вноски или дарения на вещи, като и двете могат да бъдат еднакво полезни. Ние сме в критичен момент в историята на видеоигрите. Ако тези музеи се провалят и се борят нови, вероятно много игри от началото на индустрията ще бъдат загубени.

Вземане на домашни класически видео игри

история на игри

С цялата тази беседа за даряване на игри за аркади или музеи може да се чудите дали някога ще имате шанс да им се насладите сами, без да се чувствате сякаш едновременно убивате класиката, която вие любов.

Да, можеш. Думите „класически“ и „рядък“ не са синоними - игра, която е изключително влиятелна и също невероятно популярен няма да се превърне в музейно произведение бързо. Ще има твърде много копия на играта. Бавно, година на година, някои ще станат жертва на злополуки и възраст, но ще измина известно време, преди популярна игра стане трудна за намиране.

Въпреки че е важно игрите да бъдат запазени от онези, които имат способността и средствата да ги защитават, също толкова важно е да се играят. Технологът Джарон Лание в своята книга Вие не сте джаджа, заявява, че „ако битовете потенциално могат да означават нещо за някого, той може да го направи само ако има опит“. В контекста на видеоигрите това означава, че няма игра без играч. Ако всички копия на играта са заключени за запазване, все пак ли е игра? Или се е превърнал в антикварен произход, не по-различен от всеки друг предмет?

АКО ВСИЧКИ КОПИИ на дадена игра са заключени за запазване, все още ли е игра? Или се е превърнал в антикварен произход, не по-различен от всеки друг предмет?

Внасянето на дома в класиката е също толкова важно, колкото и съхраняването им в музей. Може да се изненадате от приликите, които някои съвременни игри имат с класиката - а също и от напредъка, който новите технологии позволяват. Ще можете също да потърсите произхода на любимите съвременни класики. Колко настоящи играчи на Final Fantasy са изиграли първите няколко мача на франчайза? Сред геймърите на моята възраст (27) броят им е малък - което не е изненада. Първата игра беше пусната, когато бях само на четири години.

Наслаждаването на класическите игри в дома ви е най-лесно с конзола. Дори Atari 2600 ще се свърже към модерен HDTV с коаксиален кабел. Изображението му може да изглежда разтеглено и замъглено, но трябва да се показва. Същото важи и за много други конзоли като Nintendo Entertainment System. Има и изключения, като Magnavox Odyssey, която често се свързва чрез двойни антени и изисква адаптер да се превърне в коаксиален.

По-модерните игрови системи като Nintendo 64, Playstation и Sega Saturn са още по-прости, защото използват композитен изход. Съвременните HDTV все още имат композитни входове и вероятно ще са за известно време. Възпроизвеждането на тези конзоли с ниска разделителна способност на съвременен HDTV няма да доведе до най-добрата картина, но старите CRT-та са изобилни и евтини - единственият проблем може да е да намерите място, което да поставите в домашното си кино.

Играта на по-стар компютър е също толкова проста от хардуерна гледна точка. A Commodore 64 ще пусне Commodore 64 игри. Apple II ще стартира Apple II игри. С това казано, бъдете готови да разчитате на старите си познания за операционната система, ако искате да запазите реколта компютър, използваем. Има различни ресурси онлайн, които могат да ви помогнат като The Trailing Edge, библиотека от стари ръководства за компютър, които са преобразувани в .PDF и качени в Интернет. Други специфични висококачествени ресурси включват Онлайн ръководството на Commodore 64 и ранни ръководства за DOS [Премахнат счупен URL адрес]. И ако всичко друго се провали, добре - винаги можете да си купите книга.

Събирането на видео игри може да бъде по-евтино, отколкото си мислите

история на игри

Събирането на игри е валиден начин да подпомогнете запазването на всички, освен най-редките заглавия. Може да се интересувате да запазите собствената си колекция от игри, така че вие ​​и вашите приятели да можете да им се наслаждавате редовно. Но какво ще ви струва?

Хардуерът на конзолата може да се предлага на изгодни цени. Повечето могат да бъдат взети за не повече от 50 долара. По-старите системи, които са в потвърдено работно състояние, струват повече от по-новите системи - GameCube е около половината от цената на Nintendo Entertainment System. Нито един от тях няма да изчисти спестовната ви сметка.

Компютърният хардуер е различна история. Цените се повишават бързо след около десетилетие. Дори компютрите с Windows, които са от края на 90-те, вероятно ще ви върнат 100 долара, ако е в добро работно състояние. Apple II в тествано работно състояние обикновено ще се продава за между $ 200 и $ 400, в зависимост от включените периферни устройства.

Същата е ситуацията и със софтуера. Копие на Super Mario Brothers не е трудно да се намери за десет долара, но да намерите копие на Ultima IV за Apple II или съвместим с IBM компютърът е труден и скъп - очаквайте да платите от $ 40 до над $ 100 онлайн и очаквайте да търсите дълго, трудно преди да намерите местно копие.

история на игри

Така че накратко - събирането на PC игри е скъпо и събирането на конзолни игри е достъпно. Конзолите също са по-малко вероятно да ви отнемат времето. Опитът да се диагностицират проблеми със старите компютри е сериозно главоболие, което ще е извън уменията на обикновените геймъри.

Знам от опит - имам компютър с Windows 98, който използвам за пускане на оригинални версии на игри, които съм играл в тийнейджърските си години, като Baldur’s Gate. Дори този компютър, който е съставен от хардуер между 10 и 15 години, е главоболие. Поддръжката на драйвери е ограничена, компонентите понякога не функционират без причина и по-старата версия на Windows е много по-малко прощаваща както за потребителски, така и за системни грешки. Пренавиването на часовника допълнително увеличава затрудненията.

Конзолите, от друга страна, използват предварително определен хардуер и имат големи бази вентилатори, които са посветени на запазването им. Вашият Sega Genesis действа ли? Няма проблем. Просто погледнете ръководството за iFixit или проверете Genesaturn блог или попитайте в уебфорум на фен на Sega. Или просто го заменете.

Ами аркадните шкафове? Е, колко дълбок е портфейлът ви? Класическите аркадни машини не са недостъпни, но можете да очаквате да платите навсякъде между 1000 и 5000 долара (и това не отчита разходите за доставка и поддръжка). Ако това е повече, отколкото можете да си позволите, можете да опитате изграждане на собствена аркада шкаф, способен да подражава на хиляди игри. Това обаче е голям проект - и окончателната сметка все пак ще бъде над 1000 долара.

Както показват цените на аркадните шкафове, събирането на игри може да се превърне в скъпо хоби. Но също така може да бъде евтин. Средният геймър може да продължи да се забавлява, като харчи само няколкостотин долара годишно. Това е достатъчно, за да купите две конзоли и десет до двадесет игри.

Емулацията не е запазване, но все пак е забавна

Игрите за избледняване от вчера и как ги запазваме [Feature] fadinggame10

Купуването на стар хардуер ви осигурява оригиналното изживяване, но също така ви дава и оригиналния хардуер. Коаксирането на Apple II в правилното стартиране на стари игри не е мозъчна хирургия, но може да ви задържи няколко нощи и незаконно спонтанно избухване на цветен език.

Има по-лесен път, който е едновременно по-достъпен и много по-евтин: емулаторът.

Емулаторът е софтуер, който дублира функциите на компютърен хардуер. Популярният DOS емулатор DOSBox, например, е в състояние да емулира x86-DOS на компютри, работещи с модерни версии на Windows, OS X, Linux и редица други по-неясни операционни системи. Има и многобройни конзолни емулатори, които работят на съвременни компютри като Nestopia (което подражава на NES) и делфин (което емулира GameCube и Wii).

Стойността на запазване на емулатор е спорна. Емулаторите се стремят да бъдат точни към оригиналния хардуер, но 100% точност може да бъде трудно, ако не и невъзможно да се получи. По-старите игри често изглеждат замъглени или опънати на съвременните машини и не могат да се ползват в оригиналния си вид без винтидж дисплей. Съществуват и грешки във времето, въведени от съвременните процесори, и грешки, вариращи от проблеми за нарушаване на играта до незначителни графични артефакти, са често срещани.

ЕМУЛАТОРИТЕ ДОБАВАТ ПОВЕЧЕ ХОРА да изживеят стари игри, без да разделят начини с много пари или да се занимават със стар хардуер. И това е добро нещо.

Но запазването не е единствената причина съвременните геймъри да се стремят да се наслаждават на класическите игри. Класическите игри също могат да ни научат за историята на игрите и да ни напомнят за жанрове и механика на геймплей, които са изпаднали в полза. Емулаторите позволяват на повече хора да изживяват стари игри, без да разделят начини с много пари или да се занимават със стар хардуер. И това е добро нещо.

Ако искате да насочите пръста си към пула от историята на игрите, препоръчвам ви да погледнете към емулаторите като начало. Изтеглете копие на DOSBox, вземете по-старо заглавие (X-Com винаги е добър избор) и прочетете DOSBox FAQ. Правилното игра да играе може да отнеме час или два или изобщо може да отнеме много време - ако се сблъскате с проблеми, считайте това за обред на преминаване. Оригиналният хардуер вероятно ще се отнася с вас по-зле, въпреки че злоупотребата му би била различна.

Дългата игра

история на видеоигрите

Всеки геймър, който е ентусиазиран от хобито, трябва да вземе малко участие в запазването на играта. Това е критично време за историята на видеоигрите. Много от основополагащите игри на хобито все още съществуват, понякога в голям брой - но ние също не сме толкова далеч от това, че много заглавия изчезват.

Един от най-добрите примери е Elite, играта от 1984 г., която помогна за създаването на игри за търговия с космически игри - и космическите игри като цяло - като вълнуващ жанр. Тази игра беше изключително влиятелна и се помни с обич (поне от онези, които я помнят, поне). Също така е рядкост. Оригинални копия е трудно да се намери и играта никога не е била официално преиздадена. Феновете, които искат да играят отново заглавието, вероятно ще трябва да го подражават или да изпробват Oolite, игра с отворен код, вдъхновена от оригинала.

ЕЛИТ Е ТОЧНО вида на заглавието, от което се нуждаем музеите, за да ги запазим. Той е все по-рядък и е малко вероятно да бъде взет от случайни колекционери, но въпреки това е част от основата на цял жанр.

Има причини, поради които Elite е рядкост и не е издаден отново. Неговата примитивна 3D графика с телена рамка и опростен звук затрудняват играта на новодошлите. Това обаче не го прави по-малко важен, нито пък намалява играта в съзнанието на тези, които са й се наслаждавали. Елитът е точно такъв тип заглавие, от което се нуждаем музеите, за да ги запазим. Той е все по-рядък и е малко вероятно да бъде взет от случайни колекционери, но въпреки това е част от основата на цял жанр.

Разпространението на DRM и задължителното онлайн свързване не прави нищо в помощ на историята на игрите. Докато бизнеса харесва GOG и на Скромен Indie Bundle са готови да предлагат игри без DRM, повечето заглавия имат несигурно бъдеще. Това е филм, който сме виждали преди - през 80-те, някои издатели на игри заключиха дискове така че те не могат да бъдат копирани.

Хакерите успяха да намерят пътища около тези блокове, но защитата можеше да ги убие точно както днешната DRM и свързаността винаги онлайн е убила някои заглавия. Частичната смърт също е истинска заплаха за игрите, които включват режими на игра за много играчи. Electronic Arts е известен с това, че агресивно прекратява сървърите, посветени на по-стари заглавия, като ефективно убива режима им за мултиплеър.

Ще се играе ли любимата ви игра, когато седите в дом за пенсиониране? Не знам. По-важно, ти не знам Историята на видеоигрите може да избледнее бързо, да почива от битово гниене, несъвместим хардуер и DRM. Геймърите често са фокусирани върху това, което е ново и страхотно, но също така трябва да помним основите, върху които е изграден носителят. Промишлеността ще загуби, ако продължи да се движи напред, без да си спомня къде е била.

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.