реклама

Какво се случва, когато малкото момче, за което всеки обича да се събира, се всмуква в зло корпорация и става богат? Истинска буря от извиващ се гняв, очевидно. Това е, което се случи, когато Oculus - производителите на слушалки Oculus Rift VR - обявиха, че са продадени на Facebook за княжеската сума от 2 милиарда долара в брой и акции.

„Когато Facebook за първи път се обърна към нас относно партньорството, бях скептично настроен. Докато научих повече за компанията и нейната визия и разговарях с Марк, партньорството не само има смисъл, но стана ясен и очевиден път към предоставяне на виртуална реалност на всички. Facebook е основан с визията да направи света по-свързано място. Виртуалната реалност е среда, която ни позволява да споделяме опит с други хора по начини, които никога преди не са били възможни “. - Палмър Луки, изпълнителен директор на Oculus VR

Викове на „Farmville VR идва скоро!“ и „Изскача приятел заявка в матрицата, нали!“ бяха непълнолетни в най-добрия случай и не заслужават по-нататъшно обсъждане. Трябва да отбележим обаче Notch, създател на мега-хита Minecraft, който малко след като чу новината, заяви, че проявява интерес към разработването на Rift версия на Minecraft твърдо от масата.

instagram viewer

Разговаряхме за това може би да внесем версия на Minecraft в Oculus. Току-що отмених тази сделка. Фейсбук ме подлудява.

- Маркус Персон (@notch) 25 март 2014 г.

Не че това всъщност има значение, тъй като вече има зашеметяващ общностен мод, наречен MineCrift, една от най-популярните игри за настоящите собственици на devkit. Общността на разработчиците въобще прие новините като цяло по-стоически от тези бивш-фанки на R / Oculus.

Oculus Rift-

Защо Facebook? ЗАЩО?!

На пръв поглед Facebook и Oculus са полярни противоположности - пълно несъответствие на технологичните компании. Facebook се занимава с продажбата на потребителски данни, събрани чрез някакъв уеб софтуер - самата дефиниция на зло корпорация, която всеки обича да мрази. Oculus е горният старт, воден от меко казания герой Палмър Луки, за да слава и слава на хиляди поддръжници на Kickstarter, които вярваха в продукта и в него. Така че защо Facebook би купил Oculus - и то за толкова значителна цена? Имам три, не взаимно изключващи се теории:

1. Марк Зукърбърг има страшно много джобни пари и обича да купува лъскави неща. Вероятно беше също толкова взривен при даването на най-новия прототип, както всички останали. Хвърли празен чек и изкрещя ВЗЕМИ ПАРИТЕ МИ. Чувствам се по същия начин и затова предварително поръчах втората итерация на комплекта на програмиста веднага след обявяването му; и със сигурност ще купувам потребителска версия, когато бъде пусната, както и безброй контролери и периферни устройства, за да ме потапят по-добре във виртуалните светове. Ако имах милиарди за инвестиране, сигурно бих ги вложил и в Oculus.

2. Facebook взе дългосрочно стратегическо бизнес решение за бъдеща компютърна платформа, за да остане актуален. Хората бяха също толкова смутени през 2005 г., когато Google щракна Android Inc, софтуерна компания за мобилни телефони. „Безжичната връзка ще бъде следващата граница за търсене“ те твърдяха и мнозина се подиграха. Сега мобилните устройства представляват 30% от сърфирането в интернет. Facebook е невероятно успешна интернет платформа за съобщения, споделяне и чат в реално време. Oculus и VR като цяло е още една платформа, която след 10 години вероятно ще бъде също толкова повсеместна, колкото днес е мобилният телефон.

3. Както ни казва Джеси Дж - всички имат цена. Цената на Oculus беше 2 милиарда долара, точката, в която просто би било глупаво да се каже „не“. Няма съмнение, че Oculus беше ухажван от други нетърпеливи фирми, някои от които общността почти сигурно би оценила повече. Фирми като Valve, Google или heck - дори Microsoft (всъщност, не - приемам това обратно, а не Microsoft - страхотното убиец на всички неща, които са готини 3 причини Microsoft губи участъка [Мнение]Дали сме в последните дни на Microsoft, както го познаваме? Отзивите на техническите специалисти за Metro UI бяха досега отрицателни, но това е най-малкото от нашите притеснения ... Прочетете още ). Но никой от тях не намери цена, която Oculus намери за приемлива; Facebook го направи. Има и фактът, че продажбата на Apple или Google би означавала унищожаване на сегашната им визия и напълно погълнат в плановете за игра на компанията-майка - Facebook ще им позволи да продължат да работят независимо (или поне така ни се казва).

И какво означава това за бъдещето на Oculus?

Facebook все още не е унищожил Instagram или WhatsApp, въпреки същите първоначални опасения, че ще залее приложенията с реклама или ще изисква влизане във Facebook. Oculus е дал същите обещания: че нищо във визията им няма да се промени и че сегашният фокус върху игрите ще излезе на първо място. В някакъв момент надолу по линията е вероятно VR среда, подобна на втория живот с Facebook аватари и неизбежна реклама, но все още не; и кой се интересува? Какво друго означава придобиването за бъдещето на Oculus?

По-евтин хардуер. Палмър специално каза, че сделката им позволява да намалят или премахнат хардуерните маржове, което означава по-евтин Rift за всички. Цената на влизането ще продължи да бъде висока, като се има предвид компютърът от висок клас, от който се нуждаете за захранване стереоскопично HD VR изживяване, но поне да вкарате Rift в домовете на хората ще бъде малко по-лесно.

Контролер на марката Oculus. В момента Razer Hydra Преглед и предаване на Razer HydraКажете думите „контролер на движението“ на всеки сериозен геймър и те ще завият лицето си нагоре и ще изкрещят. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - нито един от тях не направи реална разлика извън ... Прочетете още широко се счита за стандарт за контролерите на VR взаимодействие; още една периферна, която да добавите към списъка. Носи се, че Razer работи върху собствената си версия на VR HMD; и с ресурсите на Facebook зад него, не е неразумно да смятаме, че Oculus работи и върху създаването на своя перфектен VR контролер.

Персонализирано съдържание. Всичко е в приложението убиец Въпреки че самият хардуер се очаква да остане напълно отворена система, няма какво да спре Oculus сега да създаде истинското приложение за убийци, което ще работи само с Rift, а не с конкурентни устройства. За мен демонстрацията на Тоскана, която те доставиха с оригиналния комплект за разработка, остава най-важното място; ако това беше плътно до пълноценна ролева игра, аз наистина бих бил много щастливо момче

Персонализиран хардуер. В момента Oculus използва екрани извън рафта, предназначени за смартфони. Работи, но не е идеално. Проектирането на хардуер по поръчка е огромно начинание и изключително скъп процес, който ще бъде възможен едва сега, когато имат банкрота на Facebook зад себе си.

„Тази сделка незабавно ще ускори много планове, които изоставаха в нашия списък с желания, и полученият хардуер ще бъде по-добър И по-евтин. Сега имаме ресурси да създадем персонализиран хардуер, а не да разчитаме само на записите от индустрията за мобилни телефони. "

С една дума: възможности. Oculus може да премине от производител на ниша VR слушалки, до пълен VR платформа за всички; осигуряване на съдържание, примамливи разработчици и създаване на завладяващи VR решения.

Бъдещето просто дойде тук по-бързо, отколкото очаквахме, и никога не съм бил по-развълнуван. Вие сте толкова развълнуван, колкото и аз? Или ще ме наречете шил за Facebook?

Кредити за изображения: Сергей Гальонкин Чрез Flickr

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.