реклама

франчайзи за видеоигриИндустрията за видеоигри е задвижвана невероятно с продължение. Някои франчайзи дори говорят за следващата си игра, преди да направят първата. Биосъдържанието, например, реши, че Mass Effect ще бъде трилогия, преди първата игра дори да удари пазара. Call of Duty е годишен франчайз, при който всеки прави повече пари от последния. Факт е, че е по-лесно да продадете продължение на игра, отколкото да създадете нова интелектуална собственост. Феновете вече знаят какво да очакват, а идеите от предишната игра пренасят към следващата.

Това не означава, че продълженията са лошо, защото често франчайзингът може да бъде невероятно. Има някои франчайзи за видеоигри, които бих искал да продължа завинаги. Някои последователно пускат качествен продукт и всеки от тях просто изглежда да ви остави да искате повече. Тези франчайзи са тези, които ще обсъдя тук. Това са най-добрите франчайзи в историята на видеоигрите.

Марио

Мисля, че това може би е единственият най-голям без мозък в историята на видеоигрите. Nintendo винаги намира начин да вкара нов живот в Марио с всяко издание. Те поддържат същността на играта еднаква, като същевременно се променят достатъчно, за да се почувства нова и вълнуваща.

instagram viewer

франчайзи за видеоигри

Nintendo също е умен, защото не прекаляват с Марио. Те не пускат нова игра Mario всяка година. Това им позволява да отделят време, за да направят игрите специални и да попречат на геймърите да се уморят по водопроводчика.

списък с франчайзи за видеоигри

Въпреки че не пускат толкова много, че да причинят умора от франчайз, те запазват нещата за Марио свежи. Nintendo го използва в други франчайзи като Mario Kart, Mario RPGs и Super Smash Brothers. Откъсвайки Марио от стандартната му платформа, те го държат пред хората, но го правят в различен тип игра, която поддържа нещата вълнуващи.

The Elder Scrolls

Може би това е, защото Skyrim излезе наскоро, но не мога да помогна, но не чувствам, че The Elder Scrolls има по-голямо значение от това да бъде просто масивен RPG.

списък с франчайзи за видеоигри

Правят франчайзинга правилно. Между Oblivion и Skyrim имаше огромни шест години и двамата постигнаха огромен успех. Струва ми се, че Bethesda разбра, че не е нужно да пускат нова игра на пазара на всеки дванадесет до осемнадесет месеца, за да могат геймърите да се интересуват. Отнеха ни това време, за да научат някои ценни уроци и поради това Скайрим е по-добър.

списък с франчайзи за видеоигри

Всяка от игрите на The Elder Scrolls остави същото впечатление у мен: “те просто не могат да го направят по-голям от това“. Всеки път обаче те намират начин да увеличат играта и да я напълнят с повече съдържание. Те последователно принуждават другите разработчици да играят догонващо и те обикновено избутат жанра за действие RPG напред. Ето защо The Elder Scrolls е един от най-добрите франчайзи за видеоигри на всички времена.

ореол

Halo не е за мен. По някаква причина просто не ми е приятно да го играя. Но е невъзможно да се спори, че Halo не е един от най-добрите франчайзи за видеоигри за всички времена.

списък на най-продаваните франчайзи за видеоигри

Те взеха жанр, който беше почти изцяло на компютъра, и го внесоха в конзоли по начин, който никога досега не е правено. Можете да спорите, че Goldeneye е първият конзолен стрелец, но Halo е първият, който включва по-традиционен метод за управление.

списък на най-продаваните франчайзи за видеоигри

Едната част от Halo, която ми хареса беше историята. Bungie свърши невероятна работа, като създаде вселена и излъчи герои, за които геймърите се интересуваха. Те ги караха да се връщат за повече от просто интензивното мултиплейър действие, което е повече от много стрелци от първо лице могат да кажат.

Grand Theft Auto

GTA е може би най-противоречивият франчайз за игри някога. Между насилието над топ и изолираните инциденти като модата за горещо кафе, GTA винаги изглежда в центъра на вниманието по грешни причини. Въпреки това, за геймърите, той е обичан заради начина, по който революционизира игрите с отворен свят към по-добро.

списък на най-продаваните франчайзи за видеоигри

Grand Theft Auto показа на геймърите, че е възможно да имаш жив, дишащ град като своя собствена детска площадка. Преминаването от Grand Theft Auto 2 към Grand Theft Auto 3 беше един от най-драматичните, които мога да си спомня в историята на видеоигрите. Те преминаха от двуизмерна игра отгоре надолу към пълен 3D свят, който беше богат и жив.

5-те най-добри франчайзи за видеоигри за всички времена [MUO Gaming] gta2

Без съмнение Grand Theft Auto смени видео игри и като франчайз винаги се надявам на следващата.

Zelda

Zelda донесе „хардкор“ игри на масите. Марио накара хората да се занимават с игри, а Зелда е там, където завършиха, когато искаха нещо малко по-напреднало. Zelda играе екшън игри и RPG в идеалния микс, който е едновременно забавление за най-хардкор геймърите и разбираем за случайни геймъри.

5-те най-добри франчайзи за видеоигри за всички времена [MUO Gaming] zelda1

Zelda е успешна като 3D екшън игра на новите конзоли и се придържа към стария училищен формат отгоре надолу на преносими устройства. Това позволява на Nintendo да поддържа постоянно да излизат игрите на Zelda, но в игра с различен стил, която винаги се чувства като нещо различно.

франчайзи за видеоигри

Точно като Марио, Nintendo не се опитва да дои Зелда като толкова много други франчайзи. Оставят достатъчно време, за да направят всяка игра нова и иновативна. Те дори напълно разклатиха основата на игрите Zelda до голяма степен с Wind Waker. Те напълно промениха стила на изкуството на играта и докато някои геймъри посрещнаха това с пренебрежение, мнозина го харесаха и все още смятат Wind Waker за един от най-добрите в серията. В крайна сметка Zelda има Ocarina of Time, която по принцип се счита за най-добрата видео игра, правена някога, и е трудно да се спори с това.

заключение

Има толкова много страхотни франчайзи за видеоигри, но това са тези в горната част на грамадата. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear и God of War са точно там, но само малко по-назад. Някои серии дават на идеята за франчайз лошо име и излизат твърде често. Някои примери за това биха били Героят на китарата и Тони Хоук. Можете дори да кажете, че Call of Duty е на ръба на това (хм, всички игри на Activision. Съвпадение? Аз не мисля.)

Кои са любимите ти франчайзи за видеоигри? Уведомете ни в коментарите!

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.