Въпреки че обещаните функции все още не са налице, това, което имаме, е магически поглед и отдалечаване от изолацията на типичните VR изживявания

Ключови изводи

  • Meta Quest 3 има впечатляващи възможности за смесена реалност с пълноцветни камери, елиминиращи усещането за изолация и позволяващи взаимодействие с мебели и структури от реалния свят.
  • Meta Quest 3 е може би най-добрата налична самостоятелна VR слушалка, осигуряваща завладяващи изживявания и достатъчно добра резолюция, за да се използва като инструмент за продуктивност.
  • Докато животът на батерията е кратък и основната лента за глава не е много удобна, режимите Mixed Reality са солидна платформа за изграждане на преживявания и имат голям потенциал за бъдещи игри и взаимодействия.

Бих могъл да прекарам този преглед в лирика за това как Meta Quest 3 има малко по-добри екрани, контролери, лещи, комфорт и аудио... но няма, защото няма значение. Всяка VR слушалка (Quest 3 е моята шеста итерация само от Oculus / Meta) се е подобрила леко от тази преди нея.

instagram viewer

Вместо това ще направя нещо, което никога не съм предполагал, че ще направя преди: Ще ви кажа, че възможностите за смесена реалност на Quest 3 го правят напълно магически.

Джеймс Брус / MakeUseOf
Мета мисия 3

9 / 10

При добро осветление възможностите за смесена реалност на Meta Quest 3 са невероятни. Пълноцветните пропускащи камери му позволяват да елиминира всяко усещане за изолация, което нормално биха имали VR слушалки, и функциите за сканиране на стая ще позволят бъдещи изживявания, които взаимодействат директно с мебели от реалния свят и структури. Отвъд смесената реалност, това е най-добрата самостоятелна VR слушалка досега, осигуряваща завладяващи изживявания навсякъде – и разделителната способност е достатъчно добра, за да бъде истински инструмент за продуктивност.

Марка
Мета
Резолюция (на око)
2064 x 2208
Тип дисплей
LCD
Съхранение
128/512GB
Свързаност
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Живот на батерията
1,5-2,5 часа
Технология за проследяване
Камера
аудио
Вградено стерео
Тегло
515g (18oz)
Скорост на обновяване
До 90Hz
Процесор
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6GB
Професионалисти
  • Смесена реалност, която действително работи с добро зрително поле
  • Най-доброто от MR и VR в една самостоятелна слушалка
  • Възможност за възпроизвеждане на PCVR чрез кабел за връзка или виртуален работен плот
  • Солидна платформа за изграждане на MR изживявания, върху която е пълна с обещания
минуси
  • Животът на батерията е твърде кратък
  • Основната лента за глава не е толкова удобна
  • Не всички игри поддържат режими на смесена реалност и никоя все още не се възползва напълно от сканирането на стаята
$499 в Amazon$500 в Meta$500 в Best Buy

Но нека се върна за момент.

Защо можете да се доверите на моя преглед

Занимавам се с напреднали видео технологии отпреди две десетилетия, след като имах първото предварителен преглед на стереоскопичните игри под формата на Nvidia 3DVision през 2001 г. - забележително устройство на време. Занимавах се с интерактивни маси, домашни 3D проектори и странни експерименти с Wii контролер. Бързо десетилетие напред и когато за първи път прочетох за слушалките Oculus VR Kickstarter в малък 3D форум, който посетих, бях готов.

The Oculus Dev Kit 1 беше огромен, тромав и имаше общо две демонстрации, които можете да играете на него - вила в Тоскана и единичен влакче в увеселителен парк – но беше достатъчно, за да ме убеди, че достъпната потребителска VR най-накрая е реалност и беше славен.

Бързо напред с още едно десетилетие и VR донякъде се нормализира за мен като просто още един начин за игра на игри. Вече не настръхвам и е също толкова вероятно да стартирам игра с плосък екран, колкото и да скоча в моя симулатор на движение и да се завъртя около някои писти с PSVR2 версията на Gran Turismo (прочетете моят преглед на PSVR2).

Истинската стойност на линията слушалки, захранвани с мобилно устройство Quest, винаги е била лекотата на използване. От всички слушалки, които притежавам (включително PSVR2 и Valve Index), Quest 2 е тази, която използвам най-често. Не защото имам планина от игри на тази платформа, а защото е толкова лесно да се включиш и да играеш нещо - навсякъде.

Ето къде съм и ви казвам това, защото влязох в този преглед с няколко ключови разочарования на Quest 2, който се надявах Quest 3 да адресира: аудио, зрително поле и камера за преминаване. И имам удоволствието да кажа, че е така, но в крайна сметка бях поразен най-много от функциите на смесената реалност. Така че, нека преминем направо към това.

Смесена реалност: Смесена чанта, но все пак магия

Бях доста скептичен към всяка добавена или смесена реалност досега. Всеки, който е пробвал Microsoft HoloLens, вероятно ще се съгласи. Леките слушалки, предназначени единствено за добавена реалност, предлагат толкова малко зрително поле, че придобиването на каквото и да е усещане за потапяне е невъзможно. Обектите изчезват извън малкия прозорец в средата на вашето зрение.

За сравнение, една пълна VR слушалка може да ви телепортира убедително в един напълно различен свят. Нищо не може да се сравни с поглъщащата природа на една добре проектирана VR среда.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Досега, Apple Vision Pro ни предложи първия реален поглед към това какво би могла да бъде смесената реалност в целия й блясък, като комбинира по-голям формат на VR слушалки с пълноцветни проходни камери. И с Quest 3, Meta направи огромен удар на Apple Vision Pro. Разликата е, че Meta Quest 3 предлага достъпна, „достатъчно добра за повечето“ версия на тази мечта за смесена реалност и е достъпна сега.

По-важното е, че на цената на един Apple Vision Pro можете да закупите шест Quest 3s. Знам кое бих предпочел.

И така, колко добри са характеристиките на смесената реалност на Quest 3?

От момента, в който включите Quest 3 за първи път, ще бъдете посрещнати с изглед към вашия реален свят. Първоначалното ми впечатление беше толкова добро, че гладкият ми маймунски мозък изпита поне няколко секунди на смут. Знаех, че съм сложил чифт големи очила, така че не разбрах защо очите ми все още могат да възприемат реалния свят.

Джеймс Брус / MakeUseOf

На основно ниво, по всяко време по време на редовно използване на VR, можете да докоснете двукратно слушалките си, за да направите пауза и да видите пълноцветния изглед на света от камерата. Quest 2 предложи нещо подобно, но само в черно и бяло, с много изкривявания. Класически лакмус беше способността да чете телефона ви. Не можете да направите това в Quest 2. Но можете удобно да направите това в Quest 3. Докоснете двукратно отстрани, прочетете известието си (или кажете здрасти на пощальона), след което скочете обратно във VR. Това определено е полезна функция, но едва ли променя играта.

Въпреки че все още са налице, екстремните изкривявания, които биха могли да възникнат, са значително намалени и се случват най-вече само при приближаване на предмети до лицето ви.

Гледките от двете предни цветни камери на Quest 3 осигуряват 18 пиксела на градус. Това е десет пъти повече пиксели, отколкото предлага Quest 2, и три пъти повече от Quest Pro.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Въпреки това, визуалното качество на вашето изживяване със смесена реалност ще варира значително в зависимост от нивото на светлина. Както при всички малки сензори за фотоапарати, колкото по-ниски са нивата на светлина, толкова по-зърнисто е изображението. Смесената реалност се използва най-добре в добре осветена среда.

Освен бърз изглед на света, докато играете във VR, някои игри предлагат пълен режим на преминаване, като заменят обичайните им изобразени фонове с изглед от реалния свят. Обектите на играта са насложени.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Демео е приключение с ролева игра отгоре надолу, което поставя средата във виртуална маса, която можете да поставите навсякъде в реалната си среда като настолна игра. Ще се разхождате около него, ще хвърляте своите виртуални зарове и ще плъзгате вашата мини фигурка около дъската.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Озадачаващи места ви кара да конструирате 3D фотограметричен пъзел от обекти и местоположения от реалния свят. Малко е объркано с парчета, разпръснати около вашата среда, но ми е приятно да седя там и да редя пъзел на кухненската маса и все пак да мога да се ангажирам със семейството.

Джеймс Брус / MakeUseOf

SpaceFolk City е привлекателен и релаксиращ градостроител, в който събирате ресурси за вашата малка космическа колония, като хващате от време на време астероид, който профучава през хола ви. Изображението по-горе показва как преминаването става значително по-зърнисто при слаба светлина; по-ясното изображение на задната стена е от проектор. Но все още е напълно използваем.

Не всички игри поддържат смесена реалност; не винаги ще има смисъл. Но като цяло игрите, които ви карат да се фокусирате върху централна област с общ фон, ще бъдат подходящи за лечение.

Въпреки това, магията на смесената реалност не спира с просто преминаване, тъй като визуалната информация може да се комбинира със сензора за дълбочина, за да предостави и пространствена информация. Quest 3 може точно да усети стените във вашето пространство за игра и да ги пресъздаде като значими обекти в игрова среда. Засега обаче има нужда от известно ниво на ръчна работа, изчертавайки предмети като дивани или маси.

Джеймс Брус / MakeUseOf

За съжаление, няма много игри или изживявания, които да се възползват от това, освен кратка уводна демонстрация, която вижда малки пухкави извънземни, нахлуващи в хола ви. Вашите стени ще се срутят, докато ги снимате, разкривайки извънземния пейзаж отзад. И скоро ще стреляте по тези зловещи, докато се крият зад масичката за кафе и дивана, като в крайна сметка ще ви прегазят. Това е дразнеща закачка за това, което може да се случи.

На екстремно ниво, представете си FPS лазерни маркери или игри с пейнтбол в мащаб на склад с препятствия от реалния свят, които да използвате като прикритие (ах, да, мислите си, нека просто да подредя склада си).

Така че, може да се каже, че вече съм вярващ. Нищо не може да замени истинското потапяне и възможността за пътуване до различни светове, които VR предлага. Но функциите на смесената реалност, при правилните условия на осветление, със сигурност са достатъчно добри, за да позволят всякакви подобрени игри в реалния свят и нямам търпение да видя какво ще излезе от това.

Директно докосване

Няма по-естествен начин за взаимодействие от този с пръстите ви. До такава степен, че нашите най-млади поколения често са шокирани да открият екрани, които не превъртат, когато плъзгат пръста си по тях или щипнат, за да увеличат мащаба.

Проследяването на ръцете във VR не е нещо ново, но заедно със смесената реалност сега има много повече смисъл при взаимодействие с елементи на потребителския интерфейс. Direct Touch ви позволява да взаимодействате физически с вашето пространство със смесена реалност, като докосвате и плъзгате ленти за превъртане или се движите около прозорците, сякаш са таблет в реалния свят.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Въпреки че беше обещано по време на демонстрациите, ние не сме съвсем на нивото, на което можете да плъзгате и пускате постоянни интерактивни елементи – „Augments“, Meta ги нарича – из дома ви. Засега ще трябва да вдигате и плъзгате началния си екран, докато се движите, но това е полезна функция дори в зародиш.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Въпреки това все още предпочитам контролерите за всичко. Те са удобни и леки, а неприятните пръстени за проследяване ги няма.

аудио

Никога не е била силна страна на линията Quest, аудиото винаги е било определено бледо и тенекиено. Толкова много, че заклах моя Quest 2 със стар Vive Deluxe Headstrap и няколко 3D отпечатани адаптера, за да му осигуря по-голям комфорт и вградени слушалки.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Но вероятно няма да трябва да правя това с Quest 3. В никакъв случай не е перфектно, но е много по-добро и преминава границата на това, което бих определил като приемливо. И ако вече сте доволни от аудиото на Quest 2, определено няма да останете разочаровани тук.

Комфорт

Малко се е променило в основната лента за глава. Това е еластична лента от плат, която можете да затегнете около задната част на черепа си и отгоре. Или ще го мразите, или ще го толерирате, но няма да го обичате. Аз съм в последния лагер, така че ако намеря по-добър, ще го сменя, но засега е достатъчно добър.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Лицевият интерфейс е мека и дишаща материя и усещам само леко изтичане на светлина около носа си. Ако планирате тренировка във VR, вероятно ще искате да замените с този силикон възможно най-скоро.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Освен това ще намерите както физическо регулиране на IPD, така и четири нива на отдалечаване на очите, което означава, че можете да отдалечите екрана от очите си, ако е необходимо – обикновено ако носите очила. Имайте предвид обаче, че това ще намали зрителното ви поле.

Трудно е да се коментира прекалено много комфорта на която и да е VR слушалка, защото всеки има уникална форма на лицето; това, което работи за мен, може да не работи за вас. Няма нищо забележително иновативно в дизайна на лицевия интерфейс на Quest 3, но също така не съм имал проблеми след продължителни сесии от около два часа.

Качество на екрана

По отношение на разделителната способност, двойните LCD панели първоначално предлагат до 2064 x 2208 на око, или около два пъти повече пиксели от HD. Но през повечето време това не е разделителната способност, която ще видите, когато погледнете през дисплея. По време на самостоятелна употреба потребителският интерфейс и повечето игри са насочени към 1680 x 1760px. Това е стандартната скала на резолюция 1x.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Това не означава, че разработчиците не могат да се насочат към по-високи разделителни способности (1,1x или 1,2x, например), но от тях зависи да поддържат това и ще бъде възможно само ако техният конвейер за изобразяване е иначе достатъчно оптимизиран, за да се справи с тази по-висока разделителна способност надеждно. Не можете, като потребител, да влезете в настройките и да наложите по-висока разделителна способност.

Все пак, това не означава, че допълнителните пиксели се губят; винаги има полза от показването на съдържание с по-ниска разделителна способност на дисплей с по-висока разделителна способност. Освен това е с по-висока разделителна способност на изобразяване от Quest 2 или Quest Pro.

Това не са OLED екрани, така че не очаквайте прекрасни дълбоки черни нюанси или HDR, който ще получите от PSVR2. Но в никакъв случай не са лоши.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Екраните са само половината история; другата половина са лещите. За Quest 3 Meta се отдалечи от френеловите лещи (разпознаваеми по издайническите концентрични пръстени) и към палачинковите лещи (плоски, по-традиционни лещи). Резултатът от това е, че вие ​​получавате по-голяма чувствителна точка, по-голяма яснота във вашето зрително поле и по-малко от ефекта на „божествените лъчи“ – където големи бели ивици биха се появили при ярки обекти върху тъмно заден план.

Визуалното качество в никакъв случай не е перфектно или дори най-доброто, което съм виждал досега на VR слушалки (ще си тръгна тази награда за PSVR2), но наистина е достатъчно добра и ясно подобрение спрямо предишния Quest 2.

Живот на батерията

За съжаление животът на батерията е една област, в която Quest 3 изглежда е пострадал в сравнение с предшественика си, въпреки по-големия капацитет от 19,44 Wh в сравнение с 14,33 Wh на Quest 2.

След първоначално пълно зареждане и едновременно с това изтегляне на библиотеката ми с игри, той умря в рамките на около час. Последващите сесии без интензивно изтегляне могат да продължат повече от един и половина до два часа - от долната страна, ако това е игра със смесена реалност, така че преминаването изглежда тежко.

Meta продава допълнителен Elite Strap с допълнителна батерия, която трябва да удвои времето ви за игра, но е надценена от $130, и там изглежда, че има някои ранни грешки, така че бих отложил това засега, поне докато не намерим прилични алтернативи на трети страни за сравнявам.

Ако имате настолен компютър, който е достатъчно мощен, за да работи с VR, може би се чудите дали да купите привързани слушалки или самостоятелни като Quest. Но не е нужно да избирате между двете, защото с Функция Quest Link, вашият Quest 3 може да се превърне в привързана слушалка или чрез подходящ USB-C, или безжично през Wi-Fi 6 рутер.

Трябва да призная, тъй като имам и Valve Index, това не е нещо, което съм използвал много в миналото, но предлага още една убедителна причина да закупите Quest 3 вместо други слушалки.

Въпреки това, към момента на писане, изглежда няма подобрение в Quest Link в сравнение със същата функция на Quest 2. Не купувайте Quest 3, ако единственият ви случай на употреба е PCVR чрез Quest Link.

Отделно от Quest Link - което ви позволява да използвате мощността на вашия настолен компютър, за да управлявате VR преживявания - дистанционното Приложението за настолен компютър ви позволява да пренесете вашата основна среда на работния плот във VR или AR (и може да се използва и в Horizon Работни помещения). Може да се влачи във вашата виртуална среда като просто още един прозорец, предлагащ интригуващ, но може би нишов случай на използване. Клиентският софтуер е достъпен както за Windows, така и за Mac OS.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Можете например да сдвоите изгледа на вашия работен плот с допълнителен изглед на виртуален браузър от двете страни.

За съжаление изглежда, че не можете да взаимодействате с вашия работен плот по този начин, така че това е строго огледален изглед, а не действително изживяване с отдалечен работен плот. Все още ще трябва да включите мишката и клавиатурата си и да сте физически близо до работния плот, ако искате действително да работите с него, вместо просто да наблюдавате.

Друга алтернатива както на Quest Link, така и на функцията за отдалечен работен плот е Виртуален работен плот, което е платено приложение от разработчик на трета страна. Според моя опит това е по-надеждно и ви позволява да взаимодействате с вашия работен плот през бърза Wi-Fi връзка, както и да играете всякакви PCVR игри от Steam или Oculus. Можете дори да емулирате геймпад за обикновени плоски игри. Използването на сензорните контролери като геймпад на Xbox обаче не е точно интуитивно с половината бутони на другия палец, така че е по-добре просто да сдвоите геймпад с вашия Quest 3, ако ще сте плоски игри.

Изумен съм от възможностите за смесена реалност на Meta Quest 3 и това идва от закоравял VR геймър и циничен MR/AR/XR скептик. Все още има пречупвания, които трябва да се решат с наследената система за граници, работеща привидно в тандем с нови функции за сканиране на стаята (вероятно вие изобщо не се нуждаят от граница, ако играта ви позволява да виждате заобикалящата ви среда по всяко време, но все пак настоява да направите такава), но е рано дни. Все още не сме видели пълния потенциал на постоянните „Augments“ реализиран, нито все още има игри, които да се възползват от вашата среда. Но все пак съм поразен от това, което е тук.

Джеймс Брус / MakeUseOf

Всеки друг аспект на Quest предлага постепенно увеличение на Quest 2, както се очакваше - с изключение на батерията, която показва колко силно е натиснато устройството.

При $500 за базовия модел със 128GB място за съхранение ($650 за опцията 512GB), това не е толкова мигновена препоръка, колкото първоначалният $300 Quest 2 беше. За ентусиасти или тези, които искат да надстроят, определено. За всеки нов в VR обаче има много нереализирани обещания в този момент. Страницата за продажби показва игри, които все още не са пуснати и няма да бъдат пуснати след няколко месеца. Ако сте доволни от това, което се предлага в момента, тогава това е най-добрата самостоятелна слушалка досега и ще се подобрява само с добавянето на обещаните функции.

Джеймс Брус / MakeUseOf
Мета мисия 3

9 / 10

При добро осветление възможностите за смесена реалност на Meta Quest 3 са невероятни. Пълноцветните пропускащи камери му позволяват да елиминира всяко усещане за изолация, което нормално биха имали VR слушалки, и функциите за сканиране на стая ще позволят бъдещи изживявания, които взаимодействат директно с мебели от реалния свят и структури. Отвъд смесената реалност, това е най-добрата самостоятелна VR слушалка досега, осигуряваща завладяващи изживявания навсякъде – и разделителната способност е достатъчно добра, за да бъде истински инструмент за продуктивност.

$499 в Amazon$500 в Meta$500 в Best Buy