AMD току-що обяви най-новата версия на своята технология за мащабиране. Но наистина ли си заслужава тежестта спрямо това, което NVIDIA току-що обяви?

Ключови изводи

  • AMD обяви FSR 3, най-новата версия на своя софтуер FidelityFX Super Resolution, обещавайки големи подобрения в производителността и прецизността на изображението в сравнение с предшественика си.
  • FSR 3 все още е отворена технология, която може да работи на всеки модерен GPU, включително AMD, Intel и NVIDIA. Той въвежда нови функции като "Fluid Motion Frames" за подобряване на скоростта на кадрите.
  • Въпреки че изглежда, че FSR 3 наваксва DLSS 3 на NVIDIA, той не използва AI трикове като DLSS 3.5. FSR 3 може да доведе до подобни печалби от честотата на кадрите, но с по-малко детайли от DLSS. Ако имате графичен процесор AMD или GPU, който не поддържа DLSS, се препоръчва използването на FSR 3.

Усъвършенстването на играта е бъдещето на игровата графика. Мнозина първоначално бяха скептични относно концепцията и с основателна причина, но с течение на времето се научихме да я прегръщаме - особено след като се подобри с времето. DLSS променя играта на графичните процесори на NVIDIA, а собственото FSR решение на AMD се смята за по-лошо от мнозина.

instagram viewer

Това обаче не означава, че AMD са се отказали от FSR. Далеч от това, всъщност. На Gamescom 2023, заедно с пускането на новите си графични процесори, AMD също обяви FSR 3, който обещава големи подобрения спрямо своя предшественик в производителността и прецизността на изображението. Това е голям ъпгрейд, но може ли да се конкурира с NVIDIA DLSS 3.5?

Какво представлява FSR 3 на AMD?

Може би вече знаете какво е FSR, или FidelityFX Супер резолюция, е, но ще ви дадем бързо опресняване, ако не. FSR е софтуер, който взема игри, изобразени с по-ниска разделителна способност, и ги увеличава до по-високи. Това е конкуренцията на AMD DLSS на NVIDIA, подобрявайки визуалните ефекти в играта и честотата на кадрите, а FSR 3 е най-новата версия на тази технология. AMD обяви новата технология точно когато обяви най-новите си графични процесори, the Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 не променя фундаментално начина, по който работи FSR. Това все още е отворена технология, която не изисква собствен хардуер и може да работи на всеки модерен GPU, AMD или не. Това, което се променя тук, е колко добри изглеждат резултатите и колко бързо ще работят игрите с FSR 3.

Кредити за изображения: AMD

AMD използва поредица от нови парти трикове, за да подобри допълнително своето изживяване, включително един, наречен "Fluid Motion Frames". По същество това е а конкурент на DLSS's Frame Generation, който генерира и поставя нови рамки между действително изобразени рамки, драматично подобрявайки вашата рамка ставки. Fluid Motion Frames ще се поддържат в игри, които поддържат FSR 3 и във всички DirectX 11 и 12 игри, стига да имате Radeon 7000-Series GPU.

FSR 3 ще бъде наличен на всички Radeon RDNA карти (серия 5000, серия 6000 и серия 7000), графични процесори Intel Arc и графични процесори NVIDIA RTX.

Как се сравнява FSR 3 с DLSS 3.5?

Разбира се, големият слон в стаята е как се справя FSR 3 на AMD в сравнение с прекия си конкурент, Наскоро актуализираният DLSS 3.5 на NVIDIA. NVIDIA обяви най-новата си технология само дни преди FSR 3, като основно надстройка за DLSS 3-съвместими карти. Най-голямото надграждане на DLSS 3.5 е как използва силата на AI, за да помогне с мащабирането си, като използва модел, наречен Ray Reconstruction, за създаване на висококачествени изображения с проследяване на лъчи.

FSR 3 всъщност не използва никакви AI трикове. Все още е базиран на алгоритъм, което сега изглежда работи за AMD. Работата с FSR е, че изглежда наваксва DLSS 3, а не DLSS 3.5. Негов флагман функцията Fluid Motion Frames е просто отговор на Frame Generation, който беше въведен с DLSS 3.

Що се отнася до това колко добре работи в сравнение с прекия си конкурент, ще трябва да видим FSR 3 в употреба в играта, за да сравним правилно. Очакваме нещата да останат доста подобни на това, което са, като FSR произвежда подобни печалби от честотата на кадрите, но с по-малко детайли от DLSS.

Трябва ли да използвате FSR 3?

Ако имате AMD GPU или друг GPU, който не поддържа DLSS, използването на FSR е безпроблемно. Това може значително да помогне на вашата честота на кадрите, особено ако имате монитор с по-висока разделителна способност. FSR 3 е страхотно подобрение на вече страхотна технология и трябва да я завъртите веднага щом е налична. AMD казва, че новите заглавия Forspoken и Immortals of Aveum ще получат поддръжка през септември, като други игри ще последват примера.

FSR 3 е голямо подобрение

Когато NVIDIA добави Frame Generation към DLSS 3, това беше голям пробив. Чрез генериране на допълнителни кадри от нулата, вашите кадрови честоти могат ефективно да се удвоят. С това допълнение към FSR 3 трябва да видите същия вид печалби и ние сме развълнувани да видим как се справя в реалния живот.