Nvidia пусна нова версия на DLSS и е по-добра в почти всички отношения.
Ключови изводи
- DLSS 3.5 е надграждане на DLSS технологията на Nvidia, използвайки AI за генериране на по-висококачествени пиксели за сцени с проследяване на лъчи, намалявайки артефактите и подобрявайки качеството на изображението.
- DLSS 3.5 представя Ray Reconstruction, базиран на AI алгоритъм за премахване на шума, който се учи от милиони висококачествени изображения, за да генерира по-точни пиксели.
- Предимствата на DLSS 3.5 включват подобрено качество на изображението, повишена производителност за игри с проследяване на лъчи, по-широка съвместимост с всички графични процесори от серия RTX и подобрена креативност за приложения за 3D редактиране. Предлага се през есента на 2023 г.
Технологията DLSS на Nvidia промени играта за компютърните геймъри, които искат да се насладят на предимствата на проследяването на лъчи, без да жертват производителността. DLSS е съкращение от Deep Learning Super Sampling и използва изкуствен интелект за увеличаване на изображенията с по-ниска разделителна способност до по-високи с минимална загуба на качество.
DLSS се развива от дебюта си през 2018 г., а версията от 2023 г., DLSS 3.5, обещава да предостави още по-добри резултати за игри и приложения с проследяване на лъчи. Прочетете, за да научите какво представлява DLSS 3.5, как работи и какво означава за вас като геймър или творец.
Какво е DLSS 3.5?
DLSS 3.5 е еволюцията от 2023 г. на DLSS технологията на Nvidia. Той въвежда нова техника за реконструкция на лъчи, която използва AI за генериране на пиксели с по-високо качество за сцени с проследяване на лъчи.
Проследяването на лъчи е техника, която симулира как се държи светлината в реалния свят, създавайки реалистични сенки, отражения и глобално осветление. Проследяването на лъчи обаче изисква много изчисления и изисква огромна процесорна мощност от вашата графична карта. Ето защо Nvidia представи DLSS, който използва AI за увеличаване на изображенията с по-ниска разделителна способност до по-високи, като същевременно запазва или подобрява качеството на изображението.
DLSS 3.5 разширява това, като използва AI за реконструиране на липсващи или шумни пиксели в сцени с проследяване на лъчи. За разлика от предишните версии на DLSS, които използваха ръчно настроени демонизатори за всеки светлинен проход, DLSS 3.5 използва единична невронна мрежа, която може да генерира пиксели с по-високо качество за всеки светлинен проход. Това означава, че DLSS 3.5 може да намали артефакти като неточности на цветовете, неточно осветление и призрачни изображения, които понякога възникват при проследяване на лъчи.
Как работи DLSS 3.5? Какво е лъчева реконструкция?
DLSS 3.5 съчетава най-добрите характеристики на предишните версии на DLSS, като въвежда нова техника, наречена Реконструкция на лъчи. Ray Reconstruction е нов начин за използване на AI за подобряване на качеството на проследяване на лъчи чрез генериране на пиксели с по-високо качество от такива с по-ниско качество.
Проследяването на лъчи работи, като хвърля лъчи светлина от камерата в сцената и изчислява как те взаимодействат с обектите и материалите в сцената. Всеки лъч представлява пиксел на екрана и колкото повече лъчи има, толкова по-точни и детайлни са светлинните ефекти.
Излъчването на повече лъчи обаче също изисква повече процесорна мощност, което може да намали производителността и разделителната способност. За да преодолее този компромис, проследяването на лъчи обикновено използва по-малко лъчи, отколкото пиксели на екрана и след това използва алгоритми за премахване на шума за попълване на липсващите пиксели чрез осредняване или интерполиране на съседните пиксели.
Алгоритмите за премахване на шума могат да дадат добри резултати в някои случаи, но също така могат да въведат артефакти като замъгляване, изтичане на цветовете или призрачни изображения. Тези артефакти могат да намалят реализма и потапянето в игрите с проследяване на лъчи.
Ray Reconstruction е базиран на AI алгоритъм за премахване на шума, който използва дълбока невронна мрежа, за да генерира пиксели с по-високо качество от такива с по-ниско качество. За разлика от конвенционалните демонизатори, които използват ръчно настроени правила или евристики за попълване на липсващи пиксели, Ray Реконструкцията използва подход, управляван от данни, който се учи от милиони примери за изобразени висококачествени изображения чрез проследяване на лъчи.
Той анализира всеки пиксел на екрана и го сравнява със съответния му лъч в сцената. След това използва информацията от лъча, за да реконструира по-точен пиксел, който съответства на цвета, яркостта и посоката на източника на светлина.
Какви са предимствата на DLSS 3.5?
По-старите версии на DLSS се конкурират благоприятно в мащабиращи сравнения. Той обаче предлага още повече предимства за геймърите и създателите, които използват проследяване на лъчи в своите игри и приложения. Ето някои от тях:
- Подобрено качество на изображението: DLSS 3.5 може да произвежда изображения с по-високо качество от DLSS 3 чрез използване на повече данни и по-модерна AI мрежа. DLSS 3.5 може също така да запази повече детайли и да избегне артефакти, които могат да се появят при проследяване на лъчи, като неточно осветление, изтичане на цвета или шум.
- Повишена производителност: DLSS 3.5 може да увеличи честотата на кадрите и разделителната способност на игрите с проследяване на лъчи чрез намаляване на натоварването на графичния процесор и мащабиране на изображението ефективно. DLSS 3.5 може също да осигури по-голямо предимство в производителността за игри с проследяване на пътя, които използват проследяване на лъчи всички аспекти на сцената, като сенки, отражения, пречупвания, глобално осветление и околната среда оклузия.
- По-широка съвместимост: DLSS 3.5 ще работи с всички графични процесори от серия RTX, а не само с най-новите графични процесори от серия RTX 40. Това означава, че повече геймъри ще могат да се насладят на предимствата на DLSS 3.5 в любимите си ray-traced игри.
- Подобрена креативност: DLSS 3.5 също ще бъде достъпен за творци, които използват проследяване на лъчи в своите приложения за 3D редактиране, като Chaos Vantage, D5 Render и Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 ще им помогне да създават по-висококачествени и по-точни предварителни прегледи в тези приложения, спестявайки им време и ресурси.
Както можете да видите, DLSS 3.5 е цялостна надстройка от DLSS 3.
Кога ще бъде наличен DLSS 3.5?
Nvidia казва, че DLSS 3.5 ще бъде наличен през есента на 2023 г., но все още не е посочила конкретна дата. Nvidia също не разкри кои игри ще поддържат DLSS 3.5 при стартирането, но можем да очакваме някои от предстоящите заглавия, които използват проследяване на лъчи или пътеки, като Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, са сред първите.