Закъсненията могат да бъдат разочароващи, особено за игри, които нямаме търпение да играем. Но това не е лошо – забавянията могат да бъдат полезни както за игрите, така и за геймърите.

Разбира се, разочароващо е, когато игра, която сте очаквали с нетърпение, се забави. Случва се твърде често и когато се случи, интернет се наводнява с оплаквания от недоволни геймъри, които са разстроени, че не могат да играят дългоочакваната си игра още в началото очакван.

Но вместо да се разстройвате, че играта се забави, има друга страна на монетата, която заслужава да бъде наблюдавана. И след като го направите, може да започнете да виждате, че това може да е нещо добро, когато игра се забави.

Отлагането на игрите намалява Crunch културата

Crunch културата е голям проблем в сферата на видеоигрите. Но какво е кранч култура, може би се чудите? По същество crunch културата включва подлагането на разработчиците на видеоигри на ужасяващи условия на работа, за да ги накара да работят по-бързо и по-усърдно в опит да спазят суровите срокове.

instagram viewer

Лесно е за големия шеф да влезе с валс в офиса и да поиска проектът да бъде завършен до определена дата, независимо колко правдоподобен е той. Но реалността е, че зад кулисите разработчиците трябва да се борят, за да спазят тези крайни срокове, което често ги кара да работят абсурдни часове и да изпитват изключително високи нива на стрес.

Докато някои хора работят добре под натиск, положителната среда често дава най-добри резултати. Когато наистина погледнете дали кранч културата създава по-добри видео игри, в крайна сметка отговорът далеч не е категорично да. Страхотните игри идват от кранч културата, разбира се. Но просто не си струва работниците да се подлагат на crunch култура, когато е напълно възможно да се създават брилянтни игри без нея.

Забавянето на видеоигрите подобрява крайния продукт

Когато една видеоигра се забави, това е, защото просто още не е готова. Изваждането на пилето ви от фурната, преди да е приключило с готвенето, не го прави автоматично готово. Ако го извадите твърде рано, то ще стане негодно за консумация. Въпреки че това е малко краен пример, същата обща идея се отнася за игри, които са пуснати, преди да са завършени.

Един от най-ярките примери от реалния живот за това е Cyberpunk 2077. След няколко кратки забавяния крайната дата на пускане на Cyberpunk 2077 беше потвърдена, независимо от факта, че не беше завърши и резултатът беше лошо преживяване, което някои играчи дори не можаха да завършат поради грешки, нарушаващи играта.

Кредит за изображение: CD Projekt Red

Разработчиците продължиха да работят по Cyberpunk 2077 доста след датата на пускане и сега е страхотно. Но е ясно, че играта щеше да се посрещне много по-топло, ако на разработчиците беше дадено достатъчно време да я завършат, преди да бъде пусната.

По-добрите игри означават по-добри продажби

Колкото по-добра е една игра, толкова повече хора ще я купят, ще я харесат и ще разкажат на приятелите си за нея. Създаването на игри струва много пари. Така че колкото повече печели една игра, толкова повече ресурси ще имат екипите за разработка, за да създават още по-невероятни игри в бъдеще.

Забавянето на пускането на игри позволява крайният продукт да бъде по-добър, което означава по-добри продажби, което означава, че създателите имат необходимите ресурси, за да направят повече заглавия, на които геймърите да се наслаждават. Това е кръгът на живота на видеоигрите, но този цикъл спира, ако дадена игра не се продава достатъчно добре, за да възстанови разходите.

Геймърите наистина ще получат това, за което са платили

Няма нищо по-лошо от това да похарчите трудно спечелените си пари за нещо и да се почувствате ограбени по една или друга причина. Ако купите игра, стартирате я и изпитате толкова много бъгове или проблеми, че става неприятна, никой не печели.

В такива ситуации всички губят. Потребителят губи, екипът за разработка губи и издателят губи. Всичко за нещо, което би могло да бъде избегнато, ако датата на пускане на играта беше изместена малко назад и разработчиците имаха достатъчно време да създадат по-полирано изживяване.

Недовършените игри не са от полза за никого

В края на деня ви се предлагат две опции, когато става въпрос за забавяне на видеоигрите. Вариант номер едно е да се придържате към датите на пускане, което води до лоши условия на работа и игри с по-ниско качество. Вариант номер две забавя пускането за малко, така че крайният продукт наистина си заслужава чакането.

Забавянията на играта могат да бъдат разочароващи, това не може да се отрече. Но следващия път, когато се разочаровате от забавянето, напомнете си, че това означава, че играта е на играта ще бъде по-добре и хората, които го създават, няма да трябва да жертват психичното си здраве, докато го правят така.