Проследяването на лъчи може да звучи като задължителна функция, която да активирате, когато играете, но далеч не е необходимо. Можете дори да го игнорирате напълно; ето защо.

Проследяването на лъчи е гореща тема, откакто NVIDIA го популяризира с пускането на своите RTX 20-серия графични карти. Това е техника за изобразяване, която проследява и определя светлинната следа, за да я изобрази близо до начина, по който работи в действителност. В резултат на това получавате невероятно реалистични отражения и осветеност в сцените.

Проследяването на лъчи обаче имаше някои очевидни недостатъци, когато беше представено на геймърите. Това е впечатляващ метод за изобразяване, но хората бързо посочиха проблеми с производителността и ограничената поддръжка. За съжаление оттогава ситуацията не се е подобрила много. Ще разгледаме някои аргументи, които обясняват защо проследяването на лъчи не си струва в сегашното си състояние.

1. Проследяването на лъчи драстично влияе върху производителността

Проследяването на лъчи е много ефективно, когато става въпрос за осветяване на определени сцени във видеоигрите. Battlefield V използва техниката, за да покаже отражения на войски във водата. По подобен начин играта Control използва контактни сенки, за да генерира по-точни и подробни отражения на героите.

instagram viewer

Основният компромис тук е, че проследяването на лъчи обменя визуални ефекти за производителност. При включено проследяване на лъчи честотата на кадрите ще бъде намалена наполовина в определени игри. Това означава, че много игри са почти невъзможни за стартиране с определени графични карти, особено при по-високи разделителни способности.

Докато има начини за оптимизирайте вашия компютър с Windows 10 за производителност, може да искате да стоите далеч от проследяване на лъчи, докато ударът на производителността не намалее.

2. Проследяването на лъчи изисква скъп хардуер

Проследяването на лъчи може да бъде много натоварващо за графичната карта, така че ще ви е необходим GPU, който има достатъчно конски сили, за да се справи с по-високи разделителни способности. Единственият проблем с това е фактът, че цените на графичните карти са трудно хапче за преглъщане в наши дни.

Някои съвременни игри отказват да работят на по-ниски или бюджетни графични процесори. Ако освен това активирате проследяване на лъчи, бързо ще разберете, че евтиният хардуер просто не го прави за проследяване на лъчи. Ще трябва да купите скъпа графична карта, а след това и мощен процесор към нея. Това е хлъзгав наклон и в крайна сметка ще похарчите повече, отколкото си мислите.

Интересното е, че можете лесно сигурни части за добре закръглен компютър за прилична цена. Проследяването на лъчи обаче може да хвърли ключ в работата и да увеличи първоначалните ви разходи.

3. Опитът с трасирането на лъчи варира от заглавие до заглавие

Да приемем, че решите да поемете разходите и купете мощна графична карта. Страхотно, със сигурност ще получите по-добра производителност в игрите заедно с отлични визуализации. Единственият проблем е, че вашият опит няма да бъде последователен навсякъде. От разработчиците зависи как да внедрят технологията и всяка игра ще изисква различно ниво на внимание.

Опитът зависи от това какъв художествен стил използва играта, колко отразяващи повърхности има и колко добре е оптимизирана. Понякога разликата е едва забележима, а друг път напълно променя играта. Всичко това е така, защото все още е в процес на работа. Технологията трябва да узрее повече, преди да получите последователно и безпроблемно изживяване.

4. Ограничени игри поддържат Ray Tracing

Според а Публикация с новини за NVIDIA за 2021 г, списъкът с видео игри, които поддържат проследяване на лъчи, е някъде около няколкостотин. Въпреки че това може да звучи впечатляващо, трябва да го погледнете от различна гледна точка. Steam е дом на над 50 000 игри на компютър, а броят на игрите, които поддържат проследяване на лъчи, е малък в сравнение с тях.

Разбира се, повече игри, които поддържат функцията, неизбежно ще се появят. Това несъответствие обаче показва, че дори много разработчици все още не са уверени в технологията. Това важи особено за независими разработчици с по-малък бюджет. Оптимизирането на проследяване на лъчи може да изяде много време и ресурси, ако искате да го направите правилно.

5. Проследяването на лъчи изисква увеличаване на мащаба, за да се отхвърли ударът на производителността

NVIDIA знае, че повечето от вас няма да си направят труда да дадат хиляди долари за компютър за игри, така че реши да размаха магическата си пръчка. За да се противопоставят на проблемите с производителността, някои NVIDIA GPU използвайте Deep Learning Super Sampling (DLSS), за да подобрите честотата на кадрите. Това е технология за мащабиране, която изобразява игра с по-ниска разделителна способност, след което я увеличава до естествената разделителна способност на вашия монитор.

Технологията за мащабиране обикновено не е толкова добра, но DLSS е изненадващо приличен. В зависимост от настройките разликата в качеството не се забелязва. Освен това в крайна сметка получавате по-добри честоти на кадрите поради по-ниската разделителна способност на рендиране. Това обаче има някои недостатъци.

DLSS работи чудесно на 1440p и 4K монитори, но загубата на детайли е по-забележима на 1080p монитори. Като се има предвид, че 1080p все още е най-често срещаната резолюция за компютърни игри, това не изглежда добре. Увеличаването може също да причини грешки или графични артефакти в някои игри, ако не е оптимизирано правилно. Подобно на проследяването на лъчи, DLSS все още се нуждае от време, за да узрее.

6. Голям брой графични процесори не поддържат проследяване на лъчи

Друг голям проблем с проследяването на лъчи е фактът, че само определени графични карти ще поддържат функцията. Ако имате по-стара графична карта NVIDIA GTX вместо RTX, тогава ще останете без проследяване на лъчи. Така че единственото решение, което ви остава, е да надстроите.

Ситуацията е още по-лоша с графичните карти на AMD, тъй като хитът на производителността е още по-лош от тази страна. Технологията FSR на AMD е подобна на техниката за мащабиране на NVIDIA, но не може да се сравни по отношение на производителността.

Сега, дори ако закупите графична карта, която поддържа проследяване на лъчи, може да се забиете с по-стара версия на DLSS. Графичните процесори от серия RTX 20 и серия 30 на NVIDIA поддържат DLSS 2, но можете да получите DLSS 3 само на по-новата серия RTX 40. Вашите възможности са много ограничени и в двата случая.

7. Повечето повърхности в игрите не са отразяващи дори с Ray Tracing

Нещото при проследяването на лъчи е, че изглежда отлично в игрите, с които е специално проектирано да изглежда добре. Например, самата NVIDIA прокара впечатляващите резултати от проследяването на лъчи в Metro: Exodus и Battlefield V. Разбира се, резултатът е много впечатляващ. Единственият проблем е, че много повърхности в игрите не са отразяващи, така че много от игрите ви няма да изглеждат толкова добре.

Проследяването на лъчи обаче може да се използва за повече от отражения. Можете да го използвате за глобално осветление, сенки, пречупвания и други светлинни ефекти. За съжаление, повечето игри просто използват традиционното растеризиране за визуализации и извеждат проследяване на лъчи за определени сцени. Това се връща към непоследователния опит и липсата на оптимизация.

Проследяването на лъчи се нуждае от повече време във фурната

Много трикове се опитаха да превземат игралната индустрия и повечето от тях се провалиха. 3D игрите, Kinect и тъчпадът на DualShock 4 веднага идват на ум. Въпреки това, въпреки че проследяването на лъчи не е нещо, за което да се захващате в момента, то ще се подобри в бъдеще.

Най-новата версия на DLSS на NVIDIA отрича част от разликата в производителността, дори ако работи само на няколко избрани карти. Проследяването на лъчи в крайна сметка ще стане често срещано в повечето игри и тогава трябва да се притеснявате дали имате GPU, който го поддържа. Ситуацията не е идеална в момента, но поне проследяването на лъчи е по-добро изживяване от HDR игрите на компютър.