Докато играете с 60 FPS над 30 FPS на вашата конзола може да изглежда като безсмислено, има някои причини, поради които последното може да е по-благоприятно.

Видеоигрите и спецификациите вървят ръка за ръка, като повечето геймъри държат на пиедестал изживяването с високи спецификации и висока производителност. Така че няма да сгрешите, ако приемете стария аргумент за 60FPS над 30FPS игри за номинална стойност и предпочетете по-бързата скорост на кадрите.

Въпреки това, когато става въпрос за конзолни игри, има някои причини, поради които може да намерите 30 FPS за приемливи и по-приложими за вашето игрово изживяване. Но какви фактори могат да изравнят конзолните игри с 30FPS над 60FPS? Нека разберем.

1. 30FPS могат да бъдат от полза за игри, които се фокусират върху висока визуална точност

Едно от най-големите предимства, които ще намерите при игрите, които използват 30 FPS над 60 FPS, е как по-ниската честота на кадрите позволява на играта ви да работи с по-висока точност.

За повечето игри от текущо поколение PlayStation 5 или Xbox Series X|S, визуалните ефекти са от първостепенно значение. И с увеличаването на броя на ефектите, ресурсите и изобразяването, необходими за игрите, конзолните игри се възползват от това, че имат повече време за обработка и изобразяване на визуални елементи с висока точност.

instagram viewer

И това е мястото, където кадрите в секунда стават наложителни за вашето визуално изживяване. Казано по-просто, игрите с 60 FPS ще рендират и ще ви осигурят 60 кадъра за наблюдение в секунда. Но 30FPS показва половината от броя изображения в секунда и осигурява двойно повече време за изобразяване на всяко изображение.

За игрите, които разчитат на възможно най-висока прецизност на техните визуални ефекти, може да бъде от съществено значение наличието на два пъти повече време, за да се гарантира, че визуалните изображения изглеждат възможно най-добре. Така че за някои конзолни изживявания ще откриете, че зададени 30FPS всъщност ще са от полза за вашето визуално игрово изживяване.

Както при всяко нещо, 30FPS е компромис. Ако харесвате бързи игри, които изискват решения за част от секундата, 60FPS предоставя повече информация за секунда и би било по-важно от 30FPS. Така че докато 30FPS е от полза за визуализацията, има много аргументи за и против всеки тип честота на кадрите.

2. Избирането на 30FPS над 60FPS може да подобри стабилността на конзолата

Друг начин, по който може да откриете, че 30FPS са по-приложими за вашето игрово изживяване на конзола, е чрез балансиране, което влиза в групата за производителност на конзолна игра на определена платформа.

По-конкретно, заглавието на конзолата трябва да балансира елементи като честота на кадрите, сложност на играта и разделителна способност спрямо ограниченията на производителността на въпросната платформа. Това представлява триъгълник от нужди, които често трябва да се променят, за да отговорят на изискванията за ефективност.

Има много причини да играете заглавия на PlayStation 5 в режим на производителност, където 60FPS може да са постижими, но това често може да се постигне само чрез намаляване на други елементи от вашата игра. Обикновено игрите ще бъдат заключени до 30 FPS, за да се намали напрежението върху производителността и да се увеличи стабилността на конзолата.

30FPS се считат за надежден компромис при балансиране на производителност и стабилност на конзоли. Повечето конзолни игри са добре използващи 30FPS, освен ако 60FPS не са от съществено значение за изживяването.

Като начин за гарантиране на стабилност и предотвратяване на проблеми, 30FPS представлява страхотен компромис, който ви осигурява постоянно надежден начин за игра на конзола.

3. 30FPS е по-постоянен на игрови конзоли

Друга причина, поради която може да предпочетете 30FPS на конзоли, особено над 60FPS, е поради това колко добре е оптимизиран 30FPS на конзолни платформи като PlayStation и Xbox.

Други форми на игри, като компютърните игри, са изправени пред напълно различни нива на сложност, когато става въпрос за оптимизация. Компютрите имат безброй спецификации и потенциални устройства, на които може да се играе игра. Поради тази причина 30FPS може да се почувства по-зле на компютър, отколкото на конзоли.

Дори използването на клавиатура и мишка, което може да ви позволи да реагирате по-бързо в игрите, отколкото контролер, ще подчертае недостатъците в честотата на кадрите, докато играта се надпреварва да настигне вашите въведени данни. И това е преди да опитате неща като оптимизиране на Windows за компютърни игри или всяка друга операционна система, с която играете 30FPS игра.

Но на конзолите всички игри са оптимизирани към универсалните спецификации на дадена платформа, за разлика от уникалните фактори на индивидуалните настройки на компютъра. Резултатът е по-плавно, по-последователно изживяване при 30FPS игри.

Така че докато компютърните игри с 30 FPS може да ви накарат отчаяно да търсите увеличение до 60 FPS, на конзолите 30 FPS се чувстват интуитивно и е по-малко вероятно да ви накарат да искате повече.

30FPS конзолни игри са приемлив начин за игра

30FPS понякога се чувстват като пренебрегван елемент от съвременните игри и ако играете предимно на компютър, това може да е оправдано. Но за конзолите има много причини 30FPS да са повече от задоволителни и дори допълващи цялостното игрово изживяване.

Въпреки това все още има аргумент, че конкретни игри винаги ще бъдат по-добри с по-висока честота на кадрите като шутъри от първо лице. Но водените от историята визуални изживявания могат естествено да се поддават на 30 FPS. В крайна сметка винаги ще има изключения от предпочитанията за 60FPS или 30FPS игри.