MMO игрите бяха изключително популярни и сега всяко бъдещо заглавие от този жанр е изправено пред мрачна реалност. Ето някои ключови причини защо е така.

Като се има предвид продължаващото състояние на жанра MMORPG, интересно е да се видят компании, които се готвят да пуснат нови MMO заглавия. Един пример е Amazon Games, които поставят основите за MMO на Lord of the Rings.

Трудно е да си представим, че някоя нова MMORPG ще намери успех, особено когато дори финансираните от тълпата и поддържани заглавия се борят да поддържат обществения интерес. Продължете да четете, за да научите повече за предизвикателствата, пред които е изправен жанрът MMORPG, които пречат на новите заглавия да успеят, и защо жанрът изглежда отмира.

Пълноценното MMORPG изживяване изисква огромна инвестиция във време

За разлика от много други игрови жанрове, MMORPG изискват играчите да инвестират много време, за да постигнат значителен напредък. Това обаче по своята същност не е лошо. Всъщност това е част от очарованието на MMORPG и в много случаи е основата на много заглавия в жанра.

instagram viewer

Времето, прекарано в MMORPG, обикновено се равнява на това, че герой има уникална екипировка, способности, превозни средства, постижения и козметика. Всички те представляват отдадеността на играча към играта и са вид символ на статус, който другите играчи могат бързо да идентифицират. Това често се възприема като впечатляващо и по този начин формира голяма част от стимула зад съдържанието в играта.

Въпреки това, не всеки има няколко часа на ден, за да посвети на видео игра. Докато някои може да се насладят на съдържанието в кратка форма, налично дори най-добрите безплатни MMORPG игри, тези, които искат да постигнат значителни цели в играта и нямат достатъчно време, вероятно ще избегнат изцяло играта и жанра. Играчите с по-малко време вероятно ще намерят по-пълноценни изживявания в други жанрове, като MOBA.

Прекомерната монетизация съсипва MMORPG изживяването

Има аргумент, че прекомерната монетизация съсипва всяко игрово изживяване. Въпреки това, има няколко жанра, които са толкова негативно повлияни като MMORPG. Това е така, защото отдадеността, напредъкът и престижът в жанра са силно обвързани с козметични артикули, постижения и артикули като монтажи. Микротранзакциите са бутон за „пропускане“, който позволява на определени играчи да печелят елементи в играта без необходимата инвестиция на време или усилия. Това създава a игра "плащане за победа". и премахва стимулите за игра.

Микротранзакциите не са толкова въздействащи в други жанрове, като се има предвид, че артикулите и козметиката в играта не са голяма част от това защо хората играят. Заглавия като Halo Infinite, Fortnite и Minecraft вероятно са по-фокусирани върху играта и не получаването на определени предмети, козметични или други.

От друга страна, игри като World of Warcraft, New World и Lost Ark са предимно изцяло фокусирани върху прогресията, постигането на определени предмети и козметиката. По същество поставянето на ценови етикет върху артикули и козметика съсипва престижа и стойността на тези, спечелени от простото играене на играта.

Отвъд социалните взаимодействия, един от най-красивите аспекти на MMORPG изживяването е неговата мистерия, заедно с процеса на проба и грешка в играта. Това е един от малкото жанрове, при които пътуването е почти по-важно от дестинацията. Крайната игра не винаги е целта на MMORPG, дори ако може да бъде важна цел.

В идеалния случай всеки герой, създаден от човек, има пътуване, срещи с хора по пътя, образуване на групи преодоляване на предизвикателствата и научаване да използвате специфични способности и умения, за да спечелите предимство чрез изпитание и грешка.

Мета-игрите обаче напълно разкъсаха опита на играча, който се учи сам. Следването на мета е, просто казано, следване на ръководство за това, което се счита за най-добрата настройка за герой във всеки даден момент. Тъй като информация като ръководства за изравняване и списъци с най-добрите в слота са достъпни онлайн и се актуализират постоянно, всеки, който избягва мета-игрите, е в огромно неизгодно положение.

Стимулирани сте да пожертвате завладяващо MMORPG изживяване, за да увеличите максимално силата на вашия герой. И ако откажете да го направите, ще ви е трудно да намерите групи за определени шефове, събития или предизвикателства.

Ще продължат ли MMORPG да умират?

Ясно е, че броят на играчите на MMORPG намалява, както и броят на игрите, които се пускат в жанра. Трите основни причини за отмирането на жанра включват изискването за висока инвестиция във времето, свръх монетизацията и мета-игрите.

Въпреки че все още има голям брой играчи, участващи в MMORPG, комбинацията от тези и други причини затруднява стимулирането на хората да опитат.