Тъй като огромното количество игри, които се пускат на година, се увеличава, жертва ли се продължителността на играта? Нека разберем.
Всяка година се пускат хиляди видеоигри, като броят им непрекъснато нараства с течение на времето. Индустрията на игрите се радва на устойчив растеж през 21-ви век, с много брилянтни заглавия, които са пълни със съдържание, на което да се наслаждавате.
Но стават ли видеоигрите по-кратки с времето? Това е интересен въпрос и може да се отговори с малко проучване.
Средната продължителност на най-продаваните игри
Въпреки че не е перфектен метод за изследване, можете да проверите средната продължителност на петте най-продавани игри от 2008 до 2023 г., като използвате HowLongToBeat (HLTB), уебсайт, който следи продължителността на игрите въз основа на въведени данни от геймъри. От записването на всички тези данни може да се изгради картина дали игрите стават по-кратки или по-дълги с течение на времето.
За да се проверят най-продаваните игри от всяка година, бяха открити външни източници с помощта на данни от NPD. Те са както следва:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Форбс | 2017 - Форбс | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista
Петте най-продавани игри според тези статии бяха поставени в електронна таблица с Година, Заглавие и Дължина като колони. Това беше използвано за натрупване на средни стойности от различни периоди от време, като 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 и 2021-2022. Те са приложени в таблица по-долу:
година |
Заглавие на играта |
Продължителност на играта (часове) |
2008 |
Wii Игра с Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Сбиване |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Новият Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Обхват |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Просто танцувай 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Бойно поле 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Просто танцувай 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Призраци |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Бойно поле 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Черен флаг |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Съдба |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. за 3DS и Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Отрицателно въздействие 4 |
27 |
2015 |
Междузвездни войни: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Battlefield 1 |
6.5 |
2016 |
Дивизията |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: Втората световна война |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
съдба 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultimate |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: Нови хоризонти |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Последният от нас, част II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Авангард |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Брилянтен диамант и блестяща перла |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Човекът-паяк на Marvel: Майлс Моралес |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
Бог на войната: Рагнарок |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Сагата Скайуокър |
18.5 |
Игри, които са се появявали два пъти, например игра, която е била най-продавана две поредни години, са били пропуснати при второто им появяване.
Ето средните стойности за продължителността на видеоиграта:
2008-2010: 13,6 часа.
2011-2015: 24.2 часа.
2016-2020: 34,9 часа.
2021-2022: 27,5 часа.
Струва си да се спомене, че данните могат да бъдат изкривени от неточни дължини, предлагани в HLTB, като някои заглавия нямат много предоставени потребителски данни за тяхната дължина. Също така бяха включени игри като Minecraft и Madden, които имаха голяма дължина, предлагана на HLTB, дори когато нямаха традиционна кампания.
Хората чувстват ли, че продължителността на игрите става все по-кратка?
Въпреки че данните, събрани за тази статия, изглежда предполагат, че игрите не стават по-кратки с времето, геймърите и публикациите може да имат различно мнение. Интересно е да се наблюдава какъв е консенсусът относно продължителността на играта във времето.
Това Нишка на Quora от 2011 г. потребителите обсъждат игрите, които стават по-кратки, и спекулират дали ще се удължат. Много потребители теоретизираха, че това се дължи на факта, че поколенията на геймърите остаряват и имат по-малко време за игра; като по този начин предизвиква необходимостта популярните заглавия на тяхното поколение да стават по-кратки с новите версии.
Това Тема на Reddit от 2013 г. също обсъжда продължителността на играта, като потребителите съвсем правилно посочват, че жанрът на играта оказва влияние върху дължината. Друг Тема на Reddit от 2014 г. обсъжда продължителността на игрите с троен A, които стават все по-къси, като потребителите предполагат, че игрите стават по-дълги в края на поколението на конзолата като разработчици запознайте се по-добре с архитектурата и процеса на разработка на игри на конкретна конзола, преди да се скъсите със заглавията за известно време на конзола, която е марка нов.
Това са убедителни аргументи, представени от потребителите. Но какво да кажем за публикациите?
Статия от С кабел от 2020 г. говори за тенденцията игрите да стават по-кратки с течение на времето, като твърди, че същото явление може да се види в телевизионните предавания, които стават по-кратки.
Авторът твърди, че това води до игри и предавания, поддържащи по-строги разкази, които са по-потапящи, и извежда факта, че много геймъри никога не завършват заглавие въз основа на данни от PlayStation Trophies и Xbox постижения.
Обратно, статия от Вашингтон пост от 2022 съобщава, че игрите стават по-дълги и по-чести; оставяйки много геймъри без никакво време да ги завършат. Статията извежда издания като Elden Ring, Horizon Forbidden West и Assassin's Creed Valhalla между другото игри за един играч с дълги кампании.
Игрите не стават по-кратки с времето
От данните, събрани за статията, както и от проверка на дискусии в Reddit и Quora и статии публикувани от други издания, изглежда, че игрите не стават по-кратки с времето, поне най-продаваните игри не са.
Жанровете са склонни да влияят на продължителността на играта, така че вашият опит с вариациите на продължителността на играта може да е различен, ако сте склонни да се придържате към конкретен жанр. Например ролевите игри в списъка с игри:
- Pokémon Platinum (2009)—35 часа.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 часа.
- Съдба (2014) - 12 часа.
- Fallout 4 (2015)—27 часа.
- Разделението (2016)—24 часа.
- Destiny 2 (2017)—12 часа.
- Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа (2017)—50 часа.
- Borderlands 3 (2019)—23 часа.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 часа.
- Pokémon: Брилянтен диамант и блестяща перла — 26 часа.
- Elden Ring (2022)—57,5 часа.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 часа.
Средната продължителност на ролевите игри от 2009 до 2016 г. е 26,4 часа. като има предвид, че средната стойност на RPG от 2017 г. до 2022 г. е 36,4 часа; което предполага, че средната дължина на RPG се увеличава с течение на времето.
Като алтернатива, ако погледнете FPS игрите от списъка:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 часа.
- Halo 3: ODST (2009)—6 часа.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 часа.
- Halo: Reach (2010)—8 часа.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 часа.
- Battlefield 3 (2011)—6 часа.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 часа.
- Halo 4 (2012)—7,5 часа.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 часа.
- Battlefield 4 (2013)—6 часа.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 часа.
- Съдба (2014) - 12 часа.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 часа.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 часа.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 часа.
- Battlefield 1 (2016)—6,5 часа.
- Call of Duty: Втората световна война (2017)—7 часа.
- Destiny 2 (2017)—12 часа.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 часа (пропуснато, не е истинска кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 часа.
- Borderlands 3 (2019)—23 часа.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 часа.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 часа.
- Battlefield 2042 (2021)—64 часа (пропуснато, не е истинска кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 часа.
Средната стойност на първите 12 игри в този списък е 7,1 часа. Средната продължителност за последните 11 игри обаче е 8,7 часа. Това е дори с резултатите от Battlefront 2042 и Call of Duty: Black Ops IV, които са пропуснати, тъй като те не са истински кампании. Ако ги включите и погледнете средната стойност от последните 13 игри в този списък, средната стойност ще бъде 13,1 часа.
Откъдето и да го погледнете, игрите наистина изглежда стават по-дълги с времето.
В зависимост от вашите предпочитания това може да е добро или лошо нещо. Някои геймъри смятат, че като плащат за игра, те трябва да имат възможно най-пълно изживяване, докато някои оплакват раздутия дизайн, който ненужно отнема часове за завършване.
Дължината на видеоигрите не е толкова важна, колкото качеството
Независимо дали искате видеоигрите да бъдат средно по-кратки или по-дълги, можете да се съгласите, че дължината на заглавието никога не е толкова важна, колкото качеството му. Повечето геймъри биха предпочели шестчасова версия на игра с нулеви проблеми с производителността или грешки пред 20-часова игра, пълна с тях.
Следенето на това колко време прекарвате в игри може да бъде чудесен начин да видите дали игрите, които харесвате, изглежда стават по-дълги или по-кратки с течение на времето.