Споделените вселени са преобладаващи в развлеченията, най-вече в MCU. Но как могат да се справят франчайзите за видеоигри в тази област? Ние мислим доста добре.
Споделените вселени са на мода в масовото забавление от известно време. Телевизионните предавания и филми често работят в рамките на франчайзинг от споделени филми, дори направени от различни продуцентски компании, с герои, сюжетни линии и теми, обхващащи всички проекти.
С популярността на вселените на Marvel и DC бихте си помислили, че феноменът щеше да дойде първо в игрите, предвид по-низките производствени и лицензионни разходи за него в сравнение с телевизията и филмите. Изненадващо, не е, но би било в най-добрия интерес на разработчиците на игри, ако го направи.
Какво е споделена игрова вселена?
Въпреки че ще сте запознати с кросоувър игри като Kingdom Hearts, има изненадващо малко споделени игрови вселени. И така, какво точно имаме предвид тук?
Споделената игрова вселена е споделена приемственост/канон, в която множество франчайзи на игри, направени от една и съща продуцентска компания или не, могат да съществуват заедно. Действията на един франчайз са се случили в друг и героите и сюжетните линии скачат от един в друг, като все още са една и съща версия.
Мислете за Железния човек като франчайз, а Спайдърмен като франчайз. Както ще видите, и двамата са имали своите герои и филмови сюжети, които се случват в рамките на всеобхватната „вселена“ на MCU.
Ubisoft предлага великденски яйца за всеки от тях за своите франчайзи Assassin's Creed, Far Cry и Watchdogs, но това всъщност не е споделена игрова вселена по явен, осезаем начин.
Разработчиците на игри биха могли наистина да се възползват от широкото приемане на споделени игрови вселени по много причини.
1. По-голям потенциал за разказване на истории
Разработчиците биха могли да изградят дъга в споделена игрова вселена. Въпреки че има много игри за един играч, които имат страхотни, дълготрайни сюжетни дъги, но отиват една крачка напред и има истории в множество франчайзи, които се случват в един и същи свят и допринасят за всеобхватно тема? Това е (успешният) план на Холивуд от години.
По-бавно горящи истории, които публиката вероятно ще оцени, стига битката да е добра. Това също така означава, че с тенденцията кампаниите за видеоигри да са все по-кратки с течение на времето, това позволява на разработчиците все пак да изградите дълга история, без да се налага да жертвате основни сюжетни удари поради ограничения на историята дължина.
2. Кръстосано опрашване на аудитории
Да имаш едни и същи герои от видеоигри, показващи се в различни игри, е нещо, което феновете обичат, това е и начин за непрекъснато развитие на характер. Има много причини, поради които развитието на героите е важно във видеоигрите, така че всичко, което помага за това, е идеално. Вероятно си спомняте тръпката от гледането на Отмъстителите след години на гледане на отделните филми на MCU и гледане на епизодични роли от познати герои.
Би било същото, ако се направи във видео игри. Представете си мисия в Watchdogs, където трябва да хванете Дезмънд Майлс от Assassin's Creed или събития от Marvel's The Avengers на Square Enix, съществуващи в същата приемственост като Insomniac's Човекът паяк. По-добре е за феновете навсякъде, ако франчайзите за игри се свързват по този начин.
3. Публиката е подготвена за споделена игрова вселена
Били сте подготвени за този тип формат във видеоигрите от години, ако сте в крак с най-новите филми и телевизионни предавания. The Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (ако се брои), това е планът от години в основните медии.
Феноменът, който става широко разпространен в игрите, няма да шокира точно публиката на вашите игри. Вероятно вече знаят за концепцията и винаги има фен фантастика или фен видеоклипове от фенове на игрови герои, които се срещат заедно; така че явно има търсене.
4. Споделената игрова вселена прави по-добро използване на активите
В споделена игрова вселена бихте могли да използвате много по-ефективно повторно игрови активи. Помислете дали трябва да създадете определен вид животно за вашата игра, която се развива на футуристична извънземна планета. Ако вашата игра беше в същата вселена като друга научнофантастична игра, която имаше извънземно животно, можете просто да я използвате повторно.
Така ще спестите време и разходи, свързани със създаването на изцяло нов актив от нулата. С колко нарастващите разходи за игралната индустрия има, повторното използване на активи толкова свободно като това би могло да направи сериозна работа за подобряване на фискалното състояние на компаниите за видеоигри.
5. Споделените игрови вселени биха поддържали интерес
С лудостта на споделената вселена в телевизията и киното, публиката е свикнала да предлага определено ниво на „купуване“ на даден франчайз. Те очакват по-дълги сюжетни линии, арки и изграждане на измислен свят. Този тип продължителен интерес към франчайз игра би бил от полза за всички.
Гарантира, че публиката остава ангажирана, увеличавайки значимостта на работата, която вършите, и отнема част от този натиск на напълно нов IP. С това идва допълнителен интерес на акционерите, тъй като те виждат производител на пари с дълголетие. Това може да доведе до по-добро финансиране, по-добри съоръжения и общ растеж навсякъде.
6. Насърчава сътрудничеството
Със споделена игрова вселена ви насърчаваме да си сътрудничите повече с други разработчици; както вътрешни за вашия екип, така и външни.
Това облекчава известно напрежение, превръщайки процеса на разработка на игри в по-социален, ориентиран към екипна работа процес. Докато всичко се управлява ефективно, това може да извади най-доброто във всеки и да доведе до по-богати, по-висококачествени видео игри.
7. Споделените игрови вселени са по-доходоносен бизнес модел
Трябва само да погледнете успеха на MCU, за да видите, че споделените игрови вселени са по-доходоносен бизнес модел. Както споменахме, публиката се вписва повече във франчайзи със споделени вселени, поради това колко познати са станали. Но също така трябва само да погледнете данните за увеличенията на абонаментния модел, за да видите, че аудиторията иска дълголетие. Въпреки че Игрите за PS5 и Xbox Series са по-скъпи в сравнение с предишните поколения, публиката се придържа към нещо, което изглежда да продължи през годините.
По-успешният бизнес модел означава много по-малко хаотичен натиск, повече стабилност на работата и повече работа увереност, така че би било идеално за разработчиците, ако повече игрови франчайзи приемат споделена игра вселена.
Споделените игрови вселени трябва да бъдат бъдещето на игрите
Изненадващо е, че споделените игрови вселени не са нещо повече от игралната индустрия. Би било най-добре за разработчиците и може би за публиката, ако игрите се преместят в споделени вселени в бъдеще.
Точно както има неща, които игралната индустрия може да вземе от телевизията и киното, обратното е вярно. Всички тези различни вертикали в развлекателния сектор би било добре да си подражават взаимно по силните си страни.