Halo Infinite имаше труден цикъл на развитие с множество закъснения. Дори и след пускането си, проблемите на Halo Infinite продължиха с липсващи функции и липса на поддръжка за кооперация на дивана. И със серия от съкращения, които удрят силно Microsoft, включително 343 Industries, разработчикът зад Halo Infinite, може да се чудите какво е бъдещето на Halo.
И така, какво се случи със съкращенията на Microsoft и как ще се отрази на Halo Infinite и от своя страна на целия франчайз на Halo? Нека разберем.
Microsoft уволнява 10 000 служители
Поради глобалното забавяне на икономиката Microsoft трябваше да намали работната си сила с около 10 000 души. Според Форбс, Microsoft уволни 1000 служители през 2022 г., но внезапното съобщение на Microsoft, че ще отстрани 10 000 служители миналия 18 януари 2023 г., е тревожно за Xbox Game Studios.
От 10 000 съкратени служители,
Блумбърг Великобритания съобщава, че работници от Bethesda Game Studios, работещи върху Starfield, и работници от 343 Industries, работещи върху Halo Infinite, са били поразени от съкращенията.Тъй като 343 Industries губят най-малко 60 служители, последиците за Halo Infinite може да са огромни. Така че нека разгледаме как съкращенията на Microsoft се отразиха на Halo Infinite.
1. Екипът на кампанията на 343 Industries е изкормен
Най-голямото въздействие на съкращенията на Microsoft върху 343 Industries е върху екипа за разработка на кампании на Halo Infinite.
Тъй като Halo Infinite беше определен за следващите десет години на Halo като услуга на живо, много фенове очакваха бъдещите разширения на историята и съдържанието на кампанията да бъдат гарантирани. Но с изкормването на екипа, отговорен за това съдържание, допълнителното съдържание на кампанията за играта изглежда много малко вероятно.
Това не е първият път, когато Halo Infinite се провали и със съдържанието на кампанията, като местните кооперативни кампании не са налични в Halo Infinite, което ви принуждава да намерите неофициален начин за местна кооперативна игра в Halo Infinite.
2. Наследеният писател на Halo Джо Стейтън напусна 343 Industries
Един от, ако не и най-големият, хит, който 343 Industries е направил в своя екип за разработка, е Джо Стейтън, един от водещите автори на игрите Halo на Bungie, напускащ 343 Industries. Въпреки че не е потвърдено, че е част от съкращенията на Microsoft, напускането на Джо Стейтън от 343 Industries идва по същото време, когато съкращенията засягат компанията.
Въпреки това, както съобщават от IGN, позицията на Джо Стейтън в 343 Industries винаги е била временна, така че можете да приемете този аспект на съкращенията на 343 Industries като норма за курса.
За съжаление, за ветеран от индустрията като Джо Стейтън да напусне, когато екипът на историята на Halo е в безпорядък, е знак за състоянието на 343 Industries като разработчик на игри. Тъй като много разработчици на кампании, включително Джо Стейтън, напускат 343 Industries, бъдещето на Halo Infinite може да е застрашено.
3. Арт екипът на 343 Industries също беше драстично намален
За съжаление, друг ефект от съкращенията на Microsoft, който трябва да знаете, е намаляването на художествения екип за Halo Infinite.
Както е споделено на LinkedIn от бившия директор на Art Management в 343 Industries Нийл Харисън, арт екипът на 343 Industries загуби около 30 служители поради съкращенията на Microsoft.
Когато се вземе със съкращенията на екипа на кампанията, намаляване както на сюжетното съдържание, така и на развитието на художественото съдържание екипи не вещае нищо добро за бъдещето на кампанията на Halo или 343 Industries като разработчици на Halo в общ.
Може да сте особено объркани от това, тъй като двата аспекта на Halo Infinite, които бяха универсално възхвалявани, бяха неговият режим на кампания и арт стил. Все пак това са двете най-засегнати области на 343 Industries, но кой е виновен?
Бивши служители на 343 Industries обвиняват ръководството
Може да мислите, че огромното намаляване на силата на Microsoft е основната причина за неуспехите и съкращенията на 343 Industries. Въпреки че това събитие е катализатор, то не е единствената или основната причина за проблемите на програмиста.
Според бившия служител на 343 Патрик Рен чрез публикация на Twitter, Ръководството на 343 Industries е виновно. И така, докато съкращенията наложиха съкращения на 343 Industries, публикацията на Патрик предполага, че е имало вече съществуващи проблеми в компанията по време на разработването на Halo Infinite, което допринесе за ефектите от съкращенията на Microsoft върху игра.
Това не е изненадващо, като се има предвид, че проблемите на Halo Infinite продължават от стартирането му и как мултиплейърът последва други безплатни игри с хищнически микротранзакции и опасностите, които идват с това. Докато Microsoft може да е основният нарушител тогава, ръководството на 343 Industries със сигурност не си направи услуга.
Halo Infinite ще се промени завинаги след съкращенията на Microsoft
Без значение какво мислите за състоянието на ръководството или ръководството на Halo Infinite и 343 Industries на франчайза, съкращенията на Microsoft представляват трансформация в начина, по който Xbox вижда своя най-разпознаваем IP адрес. С напускането на стари служители и изкормен персонал от кампанията и изкуството е трудно да се види, че Halo Infinite продължава така, както е и да не претърпява промяна.
За щастие, Halo Infinite постоянно пуска съдържание за фенове чрез своя режим Forge, така че можете да си починете от цялата негативност около Halo и да превключите към класическо забавление за мултиплейър в Halo.